첫날 제때에 정보를 공유하면 좋은 사람에게 믿을 만한 정보를 제공할 수 있으며, 점쟁이나 신탁의 신분을 확인할 수 있다면 매우 유용할 것이다. 마지막 날 (또는 그 이후) 까지 기다렸다가 정보를 공유하는 것도 유용합니다. 마을 사람들의 플레이어가 마지막 날까지 산다는 말을 들었다면, 적어도 플레이어가 악마가 아니라는 것을 확인할 수 있다. 이는 악마를 쫓아낼 때 도움이 된다. 자신을 세탁부라고 부르며 적어도 한 명의 나쁜 게이머가 좋은 신분 (의심 신분 및/또는 알리바이로 알려짐) 이라고 부른다고 지적했다. 나쁜 플레이어는 당신이 그들을 좋은 신분으로 돕고 있다는 것을 깨닫게 될 수도 있고, 그가 당신이 말하는 좋은 신분임을 쉽게 드러낼 수도 있다. (존 F. 케네디, 자기관리명언) 예를 들어, 사악한 캠프 플레이어와 어떤 정의캠프 플레이어를 선택해서 그 중 하나가 스님이라고 한다면, 사악한 캠프 플레이어가 스님이라고 주장한다면, 너희 둘 다 보기 좋게 보일 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 정의명언) 세탁부는 위장하기 어려운 신분이다. 진짜 세탁부가 너와 춤을 추는지 확실하지 않기 때문이다. 만일 뛰어내린다면, 네가 술에 취했거나 중독되었다고 말할 수 있다. 아니면 더 좋은 방법은 진짜 세탁부가 설치되어 있다는 것을 지적하는 것이다. (물론, 당신의 진짜 신분은 후기에 더 큰 역할을 하는 역할, 예를 들면 킬러나 무덤을 파는 사람), 당신의 신분은 이미 당신의 능력을 사용했거나 게임 방향에 큰 영향을 주지 않는 신분임을 즉시 보여 준다. 그러면 악마가 너를 공격하지 않을 것이다.