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체스의' 국민 공격' 전략은 무엇입니까?

체스가 발명된 지 지금까지 400 여 년이 되어 수백만 명의 바둑 팬들의 사랑을 받고 있다. 이런 바둑의 걸음걸이는 매우 복잡하다. 1989 부터 컴퓨터는 주야로 체스의 5 억 가지 가능한 행법을 해독했고, 1992 에서 한 계산 프로그램이 체스 세계 챔피언 마리온 틴슬리를 겨우 물리쳤다. 틴슬리는 일찍이 세계 최고의 기사로 여겨졌다. 마침내 2007 년 미국 알버트 대학의 연구원들이 개발한' Chinook' 이라는 컴퓨터 프로그램은 체스에서 잘 할 수 있었다. 2007 년,' 지노간' 프로그램은 200 대의 데스크탑 컴퓨터에서 정상 운행을 하였으며, 그것은 상대의 모든 단계를 계산할 수 있다. 상대가 완벽한 고수라면 게임에서 실수가 없다면 프로그램도 무승부가 될 것이다.

재미있는 사실: 체스는 사람들에게 깊은 사랑을 받는다. 2007 년에 연구원들이 개발한' 지노간' 프로그램은 세계에서 가장 복잡한 게임 중 하나이다.

기원 2 세기부터 4 세기까지 인도 아대륙에는 고대 인도의 군사 제도를 상징하는 병거, 말, 코끼리, 군인 네 가지 바둑이 들어 있는' 차투라지' 라는 바둑 게임이 있었다. 당시 전해 내려오는 인도 서사 서사시' 마호보로도' 에는' 4 군의 병사가 줄을 섰다' 는 시가 있었다. "4 군" 이란 군대가 차, 코끼리, 말, 병사 4 종으로 나뉘는 것을 말한다. 당시 이런' 방기' 는 주사위를 굴려서 내려온 것이다. 게임의 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이 아니라 상대의 모든 바둑을 잡아먹는 것이다.

1970 년대 이후 상황이 달라졌다. 영국 학자 이조셉 박사는' 중국 과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 지적했다. 그는 중국 고대 게임인 육박과 천문학, 영상학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행이 체스 프로토타입의 출현을 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다.

체스는 아랍인들이 발명한 것이다. 오늘날 사람들이 잘 아는 장기는 페르시아에서 발전한 것이기 때문에, 장기의' 병거' 라는 단어는 페르시아어에서 유래한 것이다.

종합적으로 볼 때 장기의 기원에 대해 두 가지가 있다: 1. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다. 또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 점진적인 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다.