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비행기의 물리적 특성

물리적 특성 정의의 자연 법칙 중 가장 중요한 것은 중력과 시간의 작동 방식, 다른 것은 평면의 크기와 모양, 외력이 자연 환경을 변화시키는 난이도입니다.

중력: 중력 방향 이상이 가능합니다. 같은 평면 내에서도 중력의 방향이 변경될 수 있습니다.

정상 중력: 대부분의 평면의 중력은 주 재질 평면의 중력과 유사하며 일반 특성 값, 음수 가중치 및 오버로드 규칙을 사용합니다. 달리 명시되지 않는 한, 모든 평면은 일반적인 중력입니다.

중력: 이 위면의 중력은 주 물질 위면의 중력보다 훨씬 강하다. 따라서 균형, 등반, 점프, 승마, 수영, 뒹굴기에 관한 모든 기술 테스트는 -2 의 환경손상을 받아야 하며, 모든 공격 테스트도 마찬가지다. 모든 물건의 무게가 두 배로 늘어나 인물의 행동 속도에 영향을 줄 수 있다. 무기의 사정거리가 반으로 줄었다. 캐릭터의 힘과 민첩성은 영향을 받지 않는다. 한 사람이 고중력 평면에서 높은 곳에서 추락해 10ft, 1d 10, 최고 20d 10 을 다쳤다.

가벼운 중력: 이 평면의 중력은 주 물질 평면의 중력보다 약합니다. 이곳의 생물은 자신이 더 높이 뛸 수 있다는 것을 발견할 수 있지만, 행동하면 항상 어색해 보인다. 경중력 아래 균형, 승마, 수영, 뒹굴는 캐릭터 공격 검정과 기능 검정이 -2 환경 감손, 모든 물건의 중량이 반으로 줄고 무기 사정거리가 두 배로 늘었고, 등반 점프 검정은 +2 환경 가산을 주었다.

힘과 민첩성은 경중력의 영향을 받지 않지만, 같은 수치로 할 수 있는 일은 크게 다르다. 원주민과 다른 위면의 여행자들은 모두 이런 편리함을 얻을 수 있다.

한 사람이 경중력위에서 높은 곳에서 추락하고, 10 피트당 부상 1d4, 최대 20d4.

중력 없음: 이런 비행기에서는 특정 중력 방향을 제공할 수 있는 다른 것이 없는 한 모든 것이 공중에 떠 있습니다.

객관적인 방향 중력: 이 평면들의 중력 강도는 주 물질 평면과 동일하지만, 기존의 "아래로" 가 지면을 가리키거나 심지어 위를 향하는 것이 아니라 어떤 고체 물체도 가리킬 수 있습니다.

또한 물체의 중력은 장소에 따라 달라질 수 있습니다. 즉, 소위 "하향" 방향은 장소에 따라 다를 수 있습니다.

주관적 방향 중력: 이 평면의 중력 강도는 주 물질 평면의 중력 강도와 동일하지만 중력의 방향은 각 개인이 선택합니다. 보유자와 무의식적인 생물이 없는 물체에 대해서는 이 평면의 중력이 존재하지 않는다. 이런 환경은 신인을 미혹시킬 수 있지만, 무중력 상태의 자리에서는 흔히 볼 수 있다.

주관적인 방향의 중력 평면에서 캐릭터는 "아래로" 방향이 발바닥의 고체 표면을 가리키고 정상적으로 움직이는 것을 상상할 수 있습니다. 공중에 떠 있는 경우 캐릭터는 아래에서 하나를 선택하여 하강을 통해 "비행" 을 수행할 수 있습니다. 이 과정에서 개인은 초기 라운드에서 "드롭" 150 피트, 이후 라운드당 300 피트, 직선으로만 이동할 수 있습니다. 멈추려면 지정된 "아래로" 방향을 변경하여 속도를 줄여야 합니다. 마찬가지로 새 방향에서는 초기 바퀴가 "드롭" 150 피트, 라운드당 300 피트 "입니다.

새로운 중력 방향을 설정하는 것은 자유 동작이지만 DC 16 감지 검증을 통과해야 합니다. 검증에 실패한 생물은 성공할 때까지 후속 감정에서 +6 가산을 얻습니다.

시간: 시간이 흘러가는 속도는 평면마다 다르지만 어떤 평면에도 변하지 않는다. 관찰자에게 시간은 항상 주관적이며, 모든 평면상의 시간은 같은 주관적인 특징을 가지고 있다. 여행자는 평면을 통과할 때 자신이 한동안 얻거나 잃어버린 것을 발견할 수 있지만, 그들 자신이 보기에 시간은 줄곧 정상적으로 흘러가고 있다.

정상 시간: 주 물질 평면의 시간 흐름입니다. 이 특성을 가진 평면에서 1 시간은 주 물질 평면의 1 시간과 같습니다. 달리 명시되지 않는 한, 모든 비행기는 정상 시간이다.

영원: 이런 평면에서 시간은 여전히 흘러가지만, 시간의 작용은 줄어든다. 영원한 특징이 배고픔, 갈증, 나이, 중독, 자연회복과 같은 특정 과정이나 상태에 미치는 영향은 모든 수준에서 다르다.

시간 평면이 없는 위험은 당신이 평면을 떠나 시간이 정상적으로 흘러가는 평면에 들어갈 때 굶주림과 노화가 다시 거슬러 올라간다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 시간명언)

흐르는 시간: 일부 비트 표면에서는 시간이 정상적인 경우보다 더 빠르게 (또는 더 느리게) 흐릅니다. 한 사람이 다른 자리로 여행을 가서 그곳에서 1 년을 보냈을 수도 있는데, 그가 주요 물질위로 돌아왔을 때, 겨우 6 초밖에 걸리지 않았다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 이곳의 모든 것은 몇 초밖에 걸리지 않았지만, 여행자와 그의 물건, 마법 및 기타 효과에 있어서 그가 보낸 한 해는 완전히 진실이다.

이러한 평면의 시간 통과 방법을 지정할 때 주 재질 평면의 시간 흐름에 태그를 지정한 다음 다른 평면의 해당 시간에 태그를 지정합니다.

불안정한 시간: 일부 비트면에서 시간이 느려지거나 빨라지기 때문에 개인은 이러한 비트면을 통과할 때 시간을 "잃거나" 얻을 수 있습니다. 다음은 그 예입니다.

주요 물질의 D% 평면 시간은 평면 시간을 배치하지 않습니다.

0 1- 10 일 1 바퀴

1 1-40 1 일 1 시간

4 1-60 1 일 1 일

6 1-90 1 시간 1 일

9 1- 100 1 라운드 1 일

이 위면 주민들에게 시간은 정상적으로 흘러가고 그 변화는 눈치 채지 못할 것이다.

영원한 위면이 마법을 뿌릴 수 있다면, 즉시 효력을 발휘하지 않는 모든 마법은 흩어질 때까지 계속될 것이다.

모양과 크기: 평면의 모양과 크기가 크게 변경됩니다. 대부분의 평면은 무한하거나 최소한 무한하다고 생각할 정도로 큽니다.

무제한: 이러한 평면에는 경계가 없지만 제한된 구성요소가 포함될 수 있습니다. 또한 무한히 확장되는 지도와 같이 무한히 확장되는 두 개의 방향만 포함할 수 있습니다.

유한 모양: 이 평면에는 명확한 모서리 또는 경계가 있으며, 다른 평면에 인접해 있거나, 세계의 가장자리나 거대한 벽과 같은 실체일 수 있습니다. 반평면은 일반적으로 제한적입니다.

자율적인 모양: 이 평면의 경계는 스스로 연결되어 있으며 여행자는 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 직접 관통할 수 있습니다. 구는 자체 유한 평면의 예입니다. 그러나 사각형, 고리 또는 신기한 경계가 있을 수 있으며 여행자를 다른 쪽 끝으로 운반할 수 있는 평면도 마찬가지다.

일부 반평면은 독립적입니다.

형태 피쳐: 이 피쳐는 평면의 기본 자연 피쳐를 변경하는 데 어려움을 나타냅니다. 어떤 직면은 개인의 사상에 반응하고, 어떤 직면은 매우 강력한 생물에 의해서만 변할 수도 있고, 어떤 직면은 물리나 마법 효과에 반응할 수도 있다.

가변 변형: 이 평면에서 물체는 물리적 또는 마법의 영향을 받지 않고 원래 상태로 유지되며 실제로 주변 환경을 변경할 수 있습니다.

고도 형태: 이 평면의 특징 변화는 매우 잦아서 한 곳의 안정을 유지하기가 어렵다. 이런 위면은 특정 요술, 사상, 의지력에 극적인 반응을 보일 수 있지만, 다른 변화는 전혀 이유가 없다.

마법 변형: 특정 마술은 이 비트면의 기본 재료를 바꿀 수 있다.

신 모양: 어떤 독특한 존재 (신 또는 이와 유사한 강력한 힘) 는 이 평면의 물체, 생물, 지형을 바꿀 수 있다. 일반적으로 캐릭터들은 변화무쌍한 형태와 유사하며 물리나 마법의 영향을 받는다는 것을 알게 되지만, 천사들은 즉시 이 곳에서 큰 변화를 일으켜 자신을 위해 위대한 왕국을 창조할 수 있다.

정적: 이 위면은 변하지 않으며, 외부인은 이곳의 주민과 그들이 보유한 물체에 영향을 줄 수 없으며, 위면의 고정 형태 특징이 사라지거나 억압되지 않는 한, 위에 언급한 물체에 영향을 미치는 어떤 마술도 무효가 될 것이다. 그러나 이 위치에 들어가기 전에 시방한 마술은 여전히 효력이 있다.

고정 모양의 평면에서는 무인 물체를 이동해도 DC 16 의 강력한 검증이 필요하며 일부 무거운 물체는 전혀 움직이지 않을 수 있습니다.

지각 환경: 이러한 평면 자체는 여행자가 자신에 대한 자신의 견해에 따라 형태가 변하는 단순한 사상을 유발할 수 있으며, 이로 인해 환경이 더욱 우호적이거나 그 반대가 될 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 환경명언)