2. 보금자리는 단과계열의 전형적 대표이다. 보금자리는 단지 부서의 배양을 강화하고 석방과 변화를 포기했을 뿐이다. 이 때문에 보금자리의 공격은 매우 단조롭지 만 근거리 전투의 파괴력은 비길 데 없다. 그리고 이것들은 장단점으로 이어지기 쉽다. 우세는 동등한 수양 수준이다. 보금자리의 정면 주먹은 다른 사람들보다 훨씬 파괴적이다. 단점은 공격 형식이 매우 단조롭다는 것이다. 피해는 근전으로 인한 것일 수밖에 없다. (4 선 이상의 고급 앱이라도 이를 바꿀 수 있다. (예: 근전 스텔스, 정원 범위 감지), 보금자리가 거리를 유지하는 한 전혀 싸울 수 없다.) 따라서 보금자리는 표적이 되기 쉽다. (특질체계에 의해 억압되기 쉬우며, 물화시스템과 제어시스템도 이런 관계를 통해 억압될 수 있다.)
3. 일반적으로 너의 부서는 단지 하나의 추정치일 뿐이다. (즉, 너의 가장 강한 부서가 무엇인지에 대한 대략적인 추정치일 뿐이다.) Bisji 의 견해로는 강화와 석방이다. 이 경우, 보금자리와 같은 전술의 부족을 보완하기 위해 비스지는 다른 사람에게 보조능력을 보완할 것을 건의했다. (즉, 보습변화와 석방만 있으면 석두, 가위, 천 세 조각만 있으면 된다. 그러나 강권은 분명히 다른 2 계보다 유용하다는 것도 분명하다.) 실전 기반 연습이기도 하다. (역시 능력 중심의 전투다. 보금자리처럼 특질계와 현대계 (망토 능력이 쿠로로에 의해 빼앗긴 것) 의 상대와 효과적으로 싸울 수 없다.) (윌리엄 셰익스피어, 케이프, 케이프, 케이프, 케이프, 케이프, 케이프) 하지만 팀워크를 바탕으로 이 방법은 가능합니다.)
이것은 단지 다른 사람의 생각과 다르다고 말할 수 있을 뿐이다. 어떤 사람들은 한 부서가 다른 부서보다 전문성이 더 강할 것이라고 생각한다. (특히 부서를 강화하고 있는 사람들에게는 자신의 파괴력을 최강으로 키우는 것이 좋다. 상대방의 방어는 안 된다. 그리고 전신 방어도 비강화 공격을 덮을 수 있다.) 이런 방법은 전통제, 물화, 특질이 아니라면 상대방에게 효과적이며, 심지어 실제 읽기 능력이 당신보다 강한 사람을 끌어들이기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 어떤 사람들은 모든 것이 조금씩 될 것이라고 생각하는데, 자신의 가장 강한 점을 다른 부서에 공유하고 자신의 전술적 변화를 풍요롭게 하는 것이 가장 좋다. (Bisji 가 자신을 방어하기가 어렵다고 말했기 때문이다. 이런 방어 형식은 매우 낭비적이며, 동시에 상대방의 전폭적인 일격을 방어할 수 없다 (또는 공격, 너무 어렵다). 이렇게 풍부한 전투 방식은 상대방의 방어 허점을 뚫는 데 효과적으로 도움이 될 수 있다. 이것은 당신과 비슷한 능력을 가진 모든 사람에게 할 수 있습니다 (전문 제외)