현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 제 1 장' 금빛 태양의 어두운 여명' 에 대해 자세히 소개한다.

제 1 장' 금빛 태양의 어두운 여명' 에 대해 자세히 소개한다.

모험서막의 시작

테리는 패러글라이더로 비행을 고집했는데, 결국 도중에 상응하는 정신 통제를 사용할 수 없어 위험을 초래했다. 결국 로빈과 제럴드는 테리에게 절벽 아래의 숲으로 가서 맷 일행의 도움을 기다리라고 했다. 제럴드는 어린 아이들이 위험을 감수할 수 있을지에 대해 걱정했지만, 로빈은 제럴드에게 아이들이 이미 자랐다는 것을 안심시켜 주었다. 이것이 그들을 단련할 수 있는 좋은 기회였다. 약초는 집 왼쪽 아래 구석에 있는 항아리에서 구할 수 있다.

나가기 전에, Karis 는 머리에 장비를 장착하고, 소교 부분에 속한다. Mutt 는 방의 모든 장비를 찾아야 하고, 메뉴의 소품 막대에 장착해야 한다. 소품' 와' 와' 사이' 는 로비 책꽂이에서 구할 수 있다.

갈마산1F.

교학 형식의 미로는 곧 당신 앞에서 뛸 수 없는 장애를 만나게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 처음에는 영으로 돌기둥을 밀어낼 수 있다. 동굴은 직선에 속하기 때문에 퍼즐은 비교적 초급이며 두 아저씨가 보조한다. 나는 내가 곧 여기를 떠날 수 있을 것이라고 믿는다.

구멍에서 나온 후, 그들은 돌기둥을 플랫폼으로' 이동' 을 계속 사용했고, 그들은' 채색숲' 에 도착했다.

채화림

칠채림에 들어가면 로빈은 요정을 사용하는 방법에 대한 그에 따른 자습서를 소개할 것이다. 자습서가 끝난 후 오른쪽 위로 가면 중간에 보물 상자가 두 개 있다. 영역 2 의 왼쪽 위 코너를 돌아서 가운데 꽃에 정신' 불덩이' (、、、、、、、、、、) 를 사용하여 앞으로 나아갑니다.

3 구역은 황록색 나뭇가지에서 아래로 밀고 가는 도중에 계속 불덩이로 꽃을 태웠다. 다음 나뭇가지의 중심으로 뛰어올라 작은 잎에' 성장' 정신 () 을 사용한 다음 올라가 꽃을 태웠다.

오른쪽 석두 을 이동하고 물 속에 밀어 넣어 보물 상자를 얻고 앞으로 이동합니다. 이곳은 주로 감동과 성장이라는 두 가지 정신으로 길을 열어' 산혈' 까지 가는 것이다.

힐 동굴

테리가 있는 곳으로 가서 나뭇가지를 통해 자라고 불덩이로 큰 꽃을 공격하면 보스전으로 들어가는 것이 목적이다.

제럴드 삼촌의 도움과 칼리스의 회복으로 보스는 여전히 좋은 방법이다. /P

테리 근처에는 줄거리가 있을 것이다. 로빈 삼촌은 테리와 마트가 나가서 위험을 무릅쓰고 활공 날개를 고치라고 고집했다. 테리를 데리고 위에서 들어와 활공하는 날개를 거두어라. 줄거리가 끝난 후 집으로 돌아가다.

제 1 장 신비한 음모

로빈은 맷과 테리만 모험을 하게 했지만 카리스는 그들을 걱정하여 인사를 하고 그들과 함께 갔다. 모험 이야기가 끝난 후 테리는 3 인조를 결성했다. 오두막을 떠나 남쪽으로 가서 세계지도로 들어가다. 지도에 들어가면 로빈은 속성 마법사' 로컬' 을 선보일 것이다. 앞으로 가서 틴카 식료품점으로 갑니다.

식료품점에 들어가면 음모가 일어납니다. 가게 주인 딩카는 영웅과 그들의 아이들을 알고 있지만, 그는 못된장난 좋아하는 테리만 싫어한다. 앞으로 나와 법원 카드와 대화를 나누고 점포 구매를 가르친다.

#p# 부제목 #e#

전체 검색은 다음과 같습니다.

"카운터의 보물 상자, HP 상승 소품"

(1F 내방의 물통)

(2F 외부 배럴)

(오른쪽 방의 냄비에 2F)

(외부 교회 근처의 냄비에)

(캐비닛, 냄비 등을 조사하다. 남옥에서)

정신훈련장에 가면 그곳에서 일련의 수수께끼 풀기 동작이 진행된다. 먼저 석두 세 개를 움직여 점프할 수 있는 플랫폼을 만들어 일렬로 밀어라. 나무를 오르고, 바위를 건너 오른쪽으로 이동하고, 나무에서 뛰어내려 작은 잎으로 식료품점으로 돌아가면 불 요정을 얻을 수 있다.

정신 훈련장에는 네 가지 등급이 있다. 물관에서 불덩이로 널빤지를 공격하고, 나무를 밀고, 돌기둥을 옮기고, 나무를 오르고, 불덩이로 널빤지를 치고, 중앙의 물보라에서 돌기둥 두 개를 밀고, 불덩이로 널빤지를 태웠다. 지면에서 회오리바람은 먼저 트랙 노선과 불타는 판을 조정하는 데 사용된다.

바람급, 회오리바람으로 길을 열고, 돌기둥을 움직여 송풍구를 막고, 가운데로 뛰어올라 돌기둥을 열고 스위치 태닝을 열고, 마지막으로 회오리바람으로 탑 꼭대기에 도달해 임무를 완수한다. 불덩이로 화관중의 고드름을 풀고 나무를 후방 주위의 물로 밀고 회오리바람으로 계단을 풍차에 보여주고, 이동요정으로 돌기둥을 밀고 위층으로 올라간 후 화염의 연소를 피하여 얼음을 녹이고 성장의 기회를 이용하면 된다. 결국 보스전을 벌일 것이고, 화재 속성 공격은 유효하다. 잡화점에서 미리 장비를 준비하면 어떠한 전술적 문제도 필요하지 않다. 마지막으로 보물 상자를 선택하여 패스 카툰 오프 (캐주얼) 를 얻습니다.

그마 고원로

남쪽에서 잡화점을 떠나 고마고원로 가다. 오른쪽에서 그곳으로 가다. 기관차의 불덩이를 맞은편 해안으로 가서 보물 상자를 열고, 이 해안으로 돌아가 나무를 움직여 나무 하나를 오른쪽 강에 떨어뜨리고, 떠다니는 나무 위에서 오른쪽으로 돌며, 땅 위의 꽃에 회오리 바람을 불어 띄우고, 그 위에 밟으면 보물 상자를 얻을 수 있다.

나무꾼 마을 (ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ㆔)

이 이야기는 회오리 정신을 이용하여 어린이를 구한다. 아이의 아버지는 스쿠레타가 그들과 만나기로 동의한 곳이 아래의 폐허에 있다고 말했다.

동쪽으로 우드먼 마을로 가다. 나무꾼 마을 북쪽의 주거루에서 우회하여 돌기둥을 밀어서 플랫폼으로 만들면 여기서 고마고원길로 돌아갈 수 있다. 이전과 마찬가지로 기관차의 불덩이를 이용하여 서쪽 상부에 도달할 수 있다. 길을 따라 바람의' ・・・・・' 을 찾을 수 있어, 그것을 물리치면 얻을 수 있다.

검색 목록:

"북방 사람들의 나무통 조사"

"남서남의 나무통, 집 밖의 냄비와 바가지 대야"

(상점 지하실 배럴 조사)

남쪽 나무 근처에서 사다리를 내려와 성장 요정으로 작은 잎을 자라게 하고 계속 내려가면 물요정을 얻을 수 있다.

저장 목장

마을 남쪽에서 지도까지 떠나 목장 (목장 _) 으로 가서 오토바이를 타고 왼쪽으로, 회오리바람이 불어 꽃을 불면 좋은 것을 많이 얻을 수 있다. 기관차의 출발점으로 돌아가서, 꽃을 불고, 나무에 올라가 뛰어오르고, 장작더미 가운데로 와서 오른쪽 말뚝을 밀어내면 아래에 꽃이 숨어 있는 것을 발견할 수 있다. 회오리바람으로 그들을 계속 불어서 나무에 올라 뛰어가서 동굴로 와서 특수한 소환석판 (로컬 1 불 1) 을 가지러 왔다.

목장의 큰 지도 주변에서 무작위로 적의 불요정을 만날 것이다.

공파문 (공파문)

남행을 계속하고 공파문으로 가면 통행카드 사용 예를 볼 수 있습니다. 네가 입구에 도착했을 때, 아까의 사람처럼 벨을 누르면 너는 문을 열 수 있다. 계단을 올라 지배인의 집에 가서 왼쪽 나무에서 내려와 회오리바람으로 꽃을 불면 숨겨진 토령을 찾을 수 있다.

앞으로 쭉 가시면 공파 유적지에 도착할 수 있습니다.

#p# 부제목 #e#

공파 유적

2F 오른쪽

정문에서 폐허로 들어갔지만 중앙기관은 잠시 잠금을 해제할 수 없었다. 무트 일행은 먼저 2 층 맨 오른쪽 문으로 가기로 했다. 그들은 기관을 찾아 보석을 아래로 움직이면 앞에서 닫힌 문을 열 수 있었다.

내부로 들어가 이동령으로 석상을 움직여 기관 위를 밟게 한 다음 계속 전진할 수 있다. 석두 아래로 밀어 기관을 밟으면 거대한 석상으로 돌아갈 수 있다. 석상 기관을 밟자 왼쪽 길이 뚫렸다.

2F 가 떠났어

마찬가지로 맨 왼쪽 입구로 들어가 쭉 가세요. 보석에 회오리 바람을 사용하고 폐허에서 회오리 바람 메커니즘을 가동한다. 그림에 표시된 대로 지면에서 이 플랫폼들을 폭파하면 전진할 수 있다.

옆방에 도착하면 회오리 바람으로 점프 플랫폼을 만들어야 하지만, 중간에 있는 돌기둥을 넘어야 자리를 잡을 수 있고, 플랫폼 발사 시기를 정확히 파악해 시간 초과와 실패를 피해야 한다. 동시에, 도중에 보물 상자에 갑옷이 있으니 가지고 오는 것을 잊지 마세요.

3F

3F 까지 쭉 가서 석두 아래로 밀어주세요.

왼쪽으로 돌아가서 회오리바람 엘리베이터를 내려서 거대한 조각상 오른쪽에 있는 회오리바람 엘리베이터로 올라가세요. 마지막 석두 한 조각을 더 밀어라.

중심으로 돌아가서 동굴에 네 개의 돌을 끼우다. 폐허가 해방될 것이며, 동시에 석상 중앙에 계단이 나타날 것이다. 석상 중심의 손에 서 있으면 무트는 잃어버린 고대 언어를 배울 수 있다.

다시 중앙의 방으로 돌아가 오래된 석판을 조사하면 네 개의 조각상이 있을 것이다. 모든 조각상을 중심을 향하는 네 개의 플래시 위치로 밀면 가운데 화대가 바로 올라갈 수 있다.

4F-5F

먼저 왼쪽 문으로 나가서 꼭대기 층의 기관을 밟고 문을 열다. 매트에게 특별히 주는 정신적 버팀목을 얻게 될 것이다. 매트가 새로운 정신을 배울 수 있도록' 파악' 할 수 있다. 이런 정신은 Mutt 가 특정 물체에 사용된 후 강제로 빨아들이거나 틈틈이 물건을 가져갈 수 있게 해준다. 오른쪽에서 열쇠돌을 잡고 문으로 돌아가 문 안에 넣어 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

클램프를 사용하여 그것을 지붕의 바람 요정에게 전달한 다음 클램프로 직접 잡아 전투에 들어간다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 전쟁명언) 바람 요정, 시작합시다.

#p# 부제목 #e#

잡는 정신으로 오른쪽으로 움직이고 등나무 줄기를 따라 내려가면 입구에서 보는 보물 상자를 얻을 수 있다. 등나무 줄기를 타고 4F 로 돌아가 불루비의 집으로 가서 잡는 능력을 이용해 보석으로 날아간 다음 불덩이로 불을 붙였다. 왼쪽에 있는 장애물에 가려진 길로 돌아가 불덩이로 장애물을 깨고 계속 전진할 수 있다.

입구 중앙으로 돌아가 불덩이로 조각해 공파동으로 들어가는 길을 열다.

곤파동

영속을 잡아 보물 상자 (무기) 를 얻어 가는 길에 마침 스쿠레타와 그의 제자들을 만났다. 노블과 크레인은 영구의 상황을 조사하고 있다. 그러나, 바로 이때, 불청객이 나타나 즉시 전투에 투입되었다. 전투에서 미스터리한 병사들은 소품을 사용하여 우리의 EP 포인트를 낮추기 때문에 답장할 때 EP 가 0 일 때 소품과 요정을 사용하려고 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

두 명의 신비한 인물이 나타났다. (아마 스페트와 알렉스임에 틀림없다는 것을 알 수 있을 것이다.) 그들은 클라우인을 납치하여 클라우인을 구조하기 위해 무트 일행이 하라파로 가야 한다고 말했다.

앞으로 가셔서 오른쪽 출구로 들어가시면 나가실 수 있습니다. 막 문을 나서자마자 신비한 병사들이 구멍을 터뜨리고 출구를 막았다. 이런 상황에서 너는 반드시 이 출구를 떠나야 한다. 이때, 바로 세 사람 앞에서 이상한 나무상자가 이리저리 뛰어다녔다. 세 사람이 어찌할 바를 몰랐을 때, 나무상자가 자동으로 열렸는데, 원래는 왕관이었다!

클라우언은 안전하지만 스쿠레타와 노블은 여전히 그를 걱정하고 있다. 가능한 한 빨리 그들을 안심시키기 위해 일행은 즉시 빌리비노 마을로 가기로 결정했다. 하지만 스페트는 동굴의 입구가 막혔기 때문에 북쪽에서 우회해야 한다고 경고했고, 클라우도 합류했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 크로우는 자신의 물 엘프를 가져올 것입니다.

오른쪽에서 올라가 작은 나뭇잎의 성장을 이용하여 왼쪽으로 올라가 이전 미스터리 군단이 폭발한 곳으로 들어가면 보물 상자를 얻을 수 있다.

공파남동 (공파남동) (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

공파동을 떠난 후 지도에서 이 남서쪽 작은 동굴로 와서 왕관의 비와 무트의 집게를 이용해 길을 열 수 있다. 여기서 소환수석판 (불 1, 바람 1) 을 얻을 수 있다.

하라파

마을의 남동쪽에 도착했을 때, 두 아이가 자신의 정신력을 단련하여 불을 붙이고 있는 것을 볼 수 있었다. 화령에 능한 테리는 서둘러 손을 내밀고 영으로 난로에 불을 붙였지만 카리스에게 비난을 받았다. 영은 마음대로 쓸 수 없고 (테리가 자주 사고를 친다), 화령은 불을 붙일 수 있을 뿐 불을 끌 수 없다는 것도 그의 비결 중 하나였다. 클라인은 보고 빗물로 불을 껐다. 네 사람도 이 작은 것을 통해 서로의 성격과 능력을 알게 됐고, 장비와 소품을 바꾸면 새로운 모험을 시작할 수 있다.

오른쪽에 있는 교회 집에서 지붕으로 올라가서 빗물로 불을 끄고 뛰어갔다. 불의 요정을 폐허로 데려갈 수 있습니다.

마을 오른쪽에 작은 텐트가 있는데, 안에는 두 명의 점쟁이가 있다. 왼쪽의 점쟁이들은 맷과 그의 정당의 미래에 대해 매우 놀랐다. "이것이 고대 세계의 종말인가? 이것이 세계 종말의 시작인가? " 결국 무트 일행은' 재수 없는 병사' 였기 때문에 쫓겨났다.

#p# 부제목 #e#

오른쪽에 있는 점쟁이는 미래의 모험 문장을 제안했다. "뱀에 의해 확인된 동굴에서는 판타지와 보이지 않는 도구를 사용하여 진정한 길을 찾을 수 있다."

현재 폐허는 당분간 들어갈 수 없고, 먼저 하라파를 떠나는데, 팀의 다음 목표는 중계역인 코리도 (、 _) 이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

검색은 다음과 같습니다.

(냄비는 남쪽 왼쪽 집, 오른쪽 나무상자 안에 있다)

(묘비 구역의 왼쪽 위 구석에 있는 묘비)

(갑옷 가게 왼쪽의 통에서)

코리도의 산길.

왼쪽에서 올라가 돌기둥을 아래로 밀고 돌기둥을 오른쪽으로 한 칸 옮기면 위에서 미끄러져 내려가면 보물 상자를 얻을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 먼저 앞으로 가다가 중간에 낡은 계단을 보고 있는 노인이 계속 왼쪽으로 가고, 회오리바람으로 꽃을 말아서 하나의 플랫폼으로 변해 계속 전진하고 있는 것을 발견했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

야마시마 2F

큰 구멍을 우회하여 통풍구로 와서 이동으로 돌기둥을 막고 계속 전진하다.

3F

사이클론 플랑크톤을 사용하고 시한 내에 전진하다. 다음 방으로 들어가 부석을 앞으로 밀고 다른 쪽 끝으로 밀어라.

기회를 잡아 바람을 불어서 지풍을 얻다.

4F

바깥쪽 미끄럼구멍에서 미끄러져 내려가면 4F 동굴로 들어갈 수 있지만, 현재로서는 수수께끼를 풀 방법이 없어 산길 밖에서 코리도타운으로 계속 전진할 수 있다.

코리도 타운

Crowne 을 따라 마을 꼭대기로 가는 컨베이어 지점까지, 원래 활공한 날개로 맞은편 탑첨산으로 날아갈 예정이었다. 그러나 불행히도 무트 일행은 패러글라이더 손상으로 여행을 떠났기 때문에, 모두들 먼저 다른 길을 개척할 수밖에 없었다.

코리도 타운 센터로 돌아가 대문을 통해 폐허로 들어갔고, 클라우언은 이곳의 폐허 기계를 이용하여 새로운 것을 만들길 원했다. 그런데 회로가 안 돼서 카리스가 같이 수리하기로 했어요. 전체 복구 과정은 매우 간단합니다. 회로 기판을 들여와서 마지막에 불덩이로 가운데 유해에 불을 붙이면 유해의 힘을 회복할 수 있습니다.

전력이 회복된 후, 마을의 장로 파코는 이 상황을 알아차리고 적특으로 여겼다. 그는 즉시 폐허에 도착했지만, 크로우는 자신이 여기서 공부하는 것을 소개하고 무트 일행에게 그들이 모두 영적 사자라고 말했다. 장로들도 성물의 부활에 기뻐하지만, 파코는 맷 일행에게 성물 기계가 아직 완전히 회복되지 않았다고 말했다. 폐허를 충분히 활성화하기 위해, 주요 소품' 삭로마스크' (로컬 대상) 는 여전히 행방불명이다.

장로들은 소루에게 마스크가' 새 _' 에 있다고 말했지만, 사리자는 끔찍한 미로이자 끔찍한 사리자였다. 소문이 들어온 후 나오지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 더 많은 정보를 얻기 위해, 이 사람들은 이 노인을 따라 만남의 장소 (최상층 방) 로 갔다. 연로한 사람이 맷 일행을 소개한 후, 노인 옆에 있는 소년 버크 () 는 맷에게 동행하라고 요청했고, 그에게 줄 것이 있었다. 그는 다른 쪽으로 가서 소품을 가져갔다. 버크는 목관이 중앙 사찰의 석상을 향해 불어서 할루마니로 전달될 수 있다고 말했다.

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