게임의 전투 방면에서, 이 시리즈는 줄곧 이 개념을 끊임없이 도입하고 있다. 최초의' 전망치 4 만: 전쟁 여명' 에는' 스타크래프트' 에 대한 이야기가 하나밖에 없었고,' 전망치 4 만: 겨울 공세' 의 전투는 더욱 풍부했다.' 제국위대' 가' 타이탄의 팔',' 반수만전' 을 지키고 가동했다 그러나 최신' 전망치 4 만: 다크 십자군' 에서 전투 부분이 승화되었다. 게임의 전투 배경은 처음 두 게임의 줄거리 발전을 바탕으로 한 것이지만, 게임의 방식은' 국가의 부상' 시리즈의 지역 점령 패턴과 유사하며 7 개 인종 모두 선택할 수 있다. 플레이어는 전통적인 즉각적인 전략 모델을 통해 영웅을 대지도의 다른 지역으로 통제하고 그 지역을 점령할 것이다. 그리고 각 지역마다 서로 다른 보상 조건이 있고, 플레이어는 다른 6 개 종족의 공격을 막기 위해 서로 다른 지역에 부대를 구성해야 하고, 한 종족의 퇴출은' 수도' 의 점령에 의해 결정되며,' 수도' 지역에서 싸울 때 줄거리를 묘사하는 장면이 있다. 이런 게임 모델은 재미와 온라인 멀티플레이어 대전, 만남전을 혼동하기 쉽다. 게임은 교묘한 방식으로 이 문제를 피한다. 전투 부분에서는 지도에 대한 보상 외에도 플레이어는 자신의 영웅을 계속 업그레이드하고 화려한 장비를 많이 줄 수 있다. 그들은 일반적인 만남과 다인대전 모델과는 다른 초능력과 비범한 형태를 얻게 될 것이다. 이러한 역할 놀이 요소는 또한 플레이어의 수집 욕구를 자극하여 전투 모드의 재생 가능성을 크게 높였다. 몇 가지 버전과 다양한 정보영화의 조정을 통해 게임 중 인종 균형과 설정 통제가 더 잘 이루어지고, 많은 사람들이 대전에서 설정과 균형을 맞추는 것도 가장 완벽하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 또 언급해야 할 것은 워해머 40,000: 다크 십자군은 워해머 40,000: 겨울 공세와는 다른 독립 자료이다. 처음 두 작품이 없는 컴퓨터에서 실행할 수 있고 싱글 게임에서 모든 인종을 사용할 수 있지만, 멀티 플레이어 온라인 전투에서 7 개가 아닌 새로운 종족만 사용할 수 있습니다. 단, 플레이어가 이미 시리즈의 처음 두 작품을 설치하지 않은 경우는 예외입니다.
결론적으로, 워해머 4 만 시리즈 인스턴트 전략 게임은 이런 게임 애호가들이 놓칠 수 없는 훌륭한 작품이다. 특히 최종 워해머 4 만: 다크 십자군은 처음 두 게임의 부족을 직접 메울 수 있고, 심지어 새 게이머도 직접 감상할 수 있다. 그리고 유적오락에서 나온 이 시리즈는 워해머 40,000 디자인을 기반으로 한 실시간 전략 게임으로, 화면이 좋고, 전투열이 풍부하며, 내용이 풍부하고, 시스템이 창의적이다. 동시에, 의미는 다르지만, 시작과 규칙본보다 몇 백 원이 필요하고, 팔 세트당 적어도 수십 위안이 필요하다. 오리지널' 워해머 4 만' 샌드박스 게임에 비해 컴퓨터 게이머들에게는 확실히 낮은 투자로 높은 수익을 올리는 오락 방식이다.