그래서 진법이 있는 쪽과 진법이 없는 쪽과의 대립은 마치 두 사람이 싸우는 것과 같고, 하나는 무공이 있고, 하나는 없는 것과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 모두가 무슨 일이 일어날지 알고 있다. 무공이 없는 쪽이 이기려면 사람에 의지해서 채워야 한다. 그래서 배열법은 보통 군대가 자신의 전력을 훨씬 뛰어넘는 전력을 발휘할 수 있게 한다.
천진 짱: 천진 16, 외측 원, 넷은 바람이다. 그것은 하늘과 같고, 진영의 으뜸이고, 병사의 으뜸이다. 삼군을 잘 활용하니, 그 모양이 편파적이지 않다.
지면 배열의 찬사: 지면 배열 12 의 모양은 정사각형이고, 네 뿔은 구름 위주이다. 난충의 적은 몸을 헤아릴 수 없고, 그것을 무궁무진하게 쓰고, 한쪽으로만 양 () 에게 부끄럽지 않다.
을측의 위치를 어떻게 보완할 것인가, 어떻게 적에게 공격을 당할 것인가, 어떻게 갑과 을측에 동시에 공격을 당할 것인가, 어떻게 공방을 겸비할 것인가. 갑작스러운 혼란에 현혹되지 마라. 이것은 현재 각지에서 조직된 지진 예방, 지진 응급구조훈련과 비슷하다. 평소에는 훈련이 잘 되어 있고, 전시에는 당황하지 않고, 따라야 할 장이 있다.
진법의 가장 큰 역할은 모래를 날고 돌을 걷는 것이 아니라, 보조 병사들이 자신의 위치를 인식하는 것이다.
그렇지 않으면 혼전이 모두 일어나서 이기든 승패든 쌍방이 모두 큰 손실을 입게 된다.
조금 이성적이면 고대인들이 싸우는 모습을 상상할 수 있다.
육박전은 일부분일 뿐, 나머지 대부분은 쌍방 뒤에서 뛰어다닌다.
이렇게 흉악해서는 안 된다. 고대 장비 무기는 비교적 낙후되어 있고, 진영의 우세도 자연지리의 영향을 받을 수 있다. 현재 많은 신화 드라마는 영화이고 자신의 제작 수준을 보여주기 위한 것으로 고대의 상황과 잘 맞지 않을 수 있다.
비행기와 우주선, 점술, 라디오, 텔레비전, 라디오, 점술, 전자컴퓨터, 쿤점. 우리가 사용하는 핸드폰은 모두 점술 원리에 따라 만들어졌다. 이제 휴대폰이 어떻게 점술의 원리로 만들어졌는지 봅시다.