이런
나의 개혁은 내가 카드를 한 장 치는 것이지, 제도가 만지는 카드가 아니다.
예를 들어, 시스템은 매화 5 를 보여줍니다. 만약 당신이 그것을 바꾸기로 선택한다면, 그것은 반드시 닫아야 한다. 만약 네가 그것을 바꾸기로 선택한다면, 너는 하트로 그것을 닫을 수 없다. 그러나 만약 당신이 하트 이외의 변화를 가져간다면, 당신은 바꿀 수 없습니다.
상양과 관련이 있다
땅을 마음의 감옥으로 그리는 것은 다른 풍습과는 무관하다.
레이 스페이드 2-9 를 들고 다른 것을 튀겼다.
조씨의 카드 잡기에 대한 결정은 모든 검은 카드를 잡을 수 있다는 것이다. 만약 당신이 그를 당신을 잡으려고 하 고 싶지 않아, 빨간색으로 사용 합니다.
이규지의' 하트의 복수' 는 실패이고, 다른 것은 모두 성공이다.
칭기즈칸의 약탈은 어둠을 성공으로 한 것이다
상양은 또 법가의 기능 부상이 있어 상대 장비 구역의 카드를 가져갈 수 있다. 이거 기억하세요.
장비 카드의 색깔이 산뜻하다.
너 자신의 마음은 반드시 블랙 2-9 여야 한다. 필요 없으면 그냥 두어라.
그리고 당신의 장비 구역의 카드도 판단에 쓸 수 있다.
질문 2: 영웅살옥, 옥분쇄, 판결규칙이 확고하다. 판결판이 하트라면 판결이 실패해도 투옥자에게 영향을 주지 않는다.
하트 카드가 아니라면 성공을 판정하고 투옥자의 출전 단계를 건너뛰는 것이다.
에메랄드: 카드 터치를 판단하면 "플래시" 로 간주됩니다. 검은색이면 판단이 실패합니다.
PS: 이세돌 결승 카드, 스페이드는 하트이기 때문에 상양, 이유, 류버윈을 치는 데는 주의가 필요합니다.
잘 놀아, o(∩_∩)o ~
질문 3: 영웅살에서, 당신은 먼저 천둥을 선고합니까, 아니면 먼저 감옥을 선고합니까? 먼저 판단한 후에 힌트를 보충하다. 。 이후 선판단의 원칙을 더했다. 당신이 감옥에 갇혀 있다고 가정해 봅시다. 하지만 집안의 천둥은 폭발하지 않았고, 천둥은 당신의 머리에 부딪혔습니다. 벼락은 나중에 너에게 더해진 것이니, 먼저 벼락에 희망을 걸고 나서 감옥에 희망을 보내라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 하지만 집에 천둥이 튀지 않고 천둥이 머리에 맞았고 감옥이 집에서 사용되었다면, 감옥은 나중에 추가되었어야 하고, 감옥은 선판이 되어야 하고, 그다음에는 예상되는 천둥이 되어야 한다고 가정해 봅시다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) Yingxiong 살해를 지연시키는 데는 두 가지 팁 만 있습니다. 삼국살에는 1 인치의 식량이 있습니다. 따라서 판단 순서는 분명해야합니다. 그렇지 않으면. 。 。 。 。 。 。 삼국살 지연 정장, 식량이 끊어지다: 식량이 끊어지다. 범주: 키트/지연 카드 설명: 재생 단계에서 1 내의 한 캐릭터에 사용 (캐릭터 앞에 수평으로 배치); 결과가 매화가 아니면 캐릭터의 터치 단계를 건너뛰세요.
질문 4: 영웅이 자살할 때 천둥과 감옥이 있다. 그는 먼저 어느 것을 결정해야 합니까? 도착한 후 먼저 판단하다. 만약 레이가 먼저 너의 판단구역에 도착하면, 그는 집에서 너를 그릴 것이고, 먼저 그림을 판단할 것이다. 마찬가지로, 다른 사람이 먼저 당신을 그린 다음, 레이가 당신의 판단구역으로 옮겨져서, 먼저 레이를 판단합니다.
질문 5: 영웅이 상양을 죽일 때 천둥과 감옥을 어떻게 판단합니까? 각종 판단표: 천둥과 스페이드 2-9 의 감옥은 하트다 ... 뜻대로 붉은색이고 검은색은 무효다 ... 복수는 마음의 실패다 ... 강제 약탈은 흑인의 실패다 ... 많이 놀면 점점 익숙해진다.
질문 6: 영웅 살인인 중 천둥과 감옥이 동시에 있을 때, 먼저 감옥을 선고할 것인가, 아니면 먼저 천둥을 선고할 것인가? 5 점, 먼저 감옥, 그리고 레이. 류버온을 연기할 때는 필수적이다.
질문 7: 영웅살육을 위한 감옥과 재판을 위한 광산이 있을 때, 어느 것을 먼저 재판해야 하는지 어떻게 알 수 있습니까? 나중에 먼저 판단할게요. 예를 들어, 집에 가서 가지고 있는 광산을 판단하고, 일이 없으면 이곳으로 옮겨라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 그는 이번 라운드에서 그림을 너의 감옥으로 삼을 것이다. 그리고 그는 끝나면 너의 이번 선판지로 가서 광산을 판정할 것이다. 따라서 점술을 할 때 스페이드 2 를 제외한 첫 하트카드가 들어간다.
질문 8: 영웅들이 레이와 감옥을 죽이는 순서는 무엇입니까? 삼국살인도 마찬가지인가요? 예를 들어, 먼저 천둥을 넣은 다음 감옥에 가두고, 먼저 천둥을 놓고 삼국살육을 선고한다.
질문 9: QQ 게임에서 영웅을 어떻게 판단합니까? 영웅이 죽인 카드는 하트, 스페이드, 매화로 나뉜다.
그림은 감옥이다: 마음이 쇠약하면 흑매가 성공적으로 그려진다. 참고: 이규지의 복수 기능 판단은 이와 같다.
옥여의한 판단: 스페이드 매화가 실패하면 하트 사각형이 성공적으로 방어된다.
레이를 잡고 스페이드 2-9 폭격에 성공하기로 결정하고 다른 모든 것은 실패했다.
칭기즈칸의 약탈 기술 판단: 스페이드 매화는 성공하고 하트는 실패했다.
색깔을 판단하는 것은 별거 아니다.
질문 10: 영웅의 살육 판단은 어떻게 되었나요? 시스템이 플레이어의 손에 있는 카드가 아니라 카드 더미 꼭대기에서 카드를 뒤집습니다. 스페이드 2-9 라면 천둥이 터질 것이다. 오직 세 가지 캐릭터만이 레이의 판단에 영향을 줄 수 있다: 상양, 이영, 류버윈. 상양은 아무렇게나 카드나 장비 카드를 한 장 쳐서 판단 결과 대신 이 카드를 사용한다. 예를 들어 상양은 천둥을 튀기려면 개혁으로 스페이드 2-9 카드를 마음대로 칠 수 있다. 이유의 기술은 상양과 비슷하지만 거의 다르다. 이 씨는 검정 카드로 대체한 판단 결과만 쓸 수 있다. 류버윈의 능력은 점술이다. 카드를 만지기 전에 적어도 두 장의 카드를 미리 볼 수 있다. 첫 번째 카드는 판단판이다. 첫 번째 카드가 스페이드 2-9 를 넣지 않는 한 레이는 죽임을 당하지 않을 것이다. 하지만 류버윈의 재판카드 이후 상정과 리는 여전히 변법초탈의 기술을 이용해 유버온을 제거할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 재판명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 재판명언)