음양사가 800 비구니를 수영해 주시겠어요? 이것은 3D 뷰티 핸드투어입니다. 이제 음양사가 팔백비구와 철골왕 변쇼의 종합 분석 전략을 살펴보자.
하나, 여덟 가지 기술을 하나하나 분석하다
별빛 1
지팡이를 휘두르면 별빛의 힘이 한 마리로 뭉쳐 사살되어 100% 의 피해를 입힌다.
보통 공격은 최대 125% 의 상해를 초래하며, 특수 효과가 없다.
2. 예측
공작새에게 기도하고, 예견력을 이용해 모든 팀원들에게 지속적인 수호 효과를 더해 2 라운드를 지속한다. 수호 효과가 있는 팀 동료가 폭행을 하면 30% 의 확률이 생명 10% 에 응답하고, 기술이 3 라운드를 식힐 가능성이 있다.
만급 효과는 40% 의 확률로 20% 의 생명을 회복하는 것이다. 이 기능은 단순히 개 곡물 팀의 슈퍼 복지입니다. 등급이 높을 때, 유모의 자리를 다른 DPS 로 옮겨서 그림의 효율을 높일 수 있다. PvP 에서도 폭행 라인업에 약간의 보호를 제공할 수 있다. 그러나 대부분의 경우 수사는 다른 더 적합한 PvP 기술을 가지고 있다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.
3, 별의 저주
적에게 마법을 써서 별빛의 힘으로 모든 적을 봉인하다. 25% 의 확률로 목표의 어혼 효과와 수동적 기술을 2 라운드 실효시키고, 기술은 3 라운드를 식힐 가능성이 있다.
만급의 봉인 확률이 45% 에 달하니 정말 참담하다. 이것은 또한 바늘 소녀계, 티베트계, 거울 소녀계, 그리고 벌겋게 벌인 새로운 뱀파이어 소녀, 술 삼키는 것과 같은 구식 수출과 같은 선수들의 관심을 가장 끄는 기술이다. 화장실에서 울게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 만약 별의 저주가 반야와 일치한다면, 기본적으로 그 반대가 전부인가? 바보? 네.
한 가지 세부 사항에 주의를 기울여야 한다. 반야의 인장은 비녀에 의해 흩어질 수 있지만, 우리는 별의 저주가 흩어질 수 없는 것 같다는 것을 알았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
별의 저주는 유명한 것과 같은 백핸드 자폐증을 억제하는 데 매우 적합합니다. Tongnan 부활 흐름? , 또는 더블 버팀대가 첫손을 잡고 맞은편 피복을 봉한 후 DPS 를 1 초 동안 켜는 것도 중속 출력팀 전투 때 자신에게 가져다주는 데 적합합니까? 취사? 효과. 그러나 황권정신과 수동적인 통제대에 크게 의존하지 않는 일부 통제팀에는 여전히 약하다. 선제공격인 산토끼의 파동을 억누를 수 있는 방법도 없고, 심지어 냉랭한 흑기술 쌍식귀까지 억누를 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
4. 별이 지다
손안의 마법진을 들어 운성력을 이용해 모든 적에게 피해를 입혀 약 134% 의 공격피해를 입히고, 40% 의 확률로 목표생명 상한선을 20% 낮추고 2 라운드를 지속하며, 스킬냉각 3 라운드를 할 가능성이 있다.
만급은 130% 이상의 상해를 초래할 수 있으며, 생명상한선을 낮추는 효과는 변하지 않는다. 매우 강력한 기술로, 출력 자체는 매우 인상적이며, 만급시의 공격은 신락의 연옥보다 더 높다. 효과로 볼 때, 그것은 파세와 손잡고, 자목과 흑색의 방정식을 더욱 강하게 할 수 있다. 수명 제한을 낮추는 것도 혜비수 등 유모팀에 치명적인 영향을 미칠 수 있다. 죽지 않는 할아버지? 이런 현상은 별 운수 기술에 의해 제거될 것이다.
PvE 에서는 보스가 효과를 먹지 않지만 배트맨에게는 감명 효과만 있을 수 있다고 말할 수 있다. 결국, 우리가 배트맨을 죽이는 데는 이렇게 큰 번거로움이 필요하지 않을 때가 많다. 이 기술은 PvE 에서 순수 출력으로 사용할 수 있습니다.
5. 정화
행동에서 공작새 정화 목표를 트리거하여 무작위 친구 단위의 모든 부정적인 상태를 분산시킨다.
수동 기술, 업그레이드 할 수 없습니다. 무작위 점이기 때문에 효과가 그다지 안정적이지 않다. 하지만 효과 적중과 효과 저항성이 점점 더 강조되는 이 환경에서는 실용성이 좋다.
비구니의 수동은 팀원들을 위해 봉사하는 것이다. 이는 그녀가 자신을 보호하거나 상해를 막을 수 있는 수동적인 능력이 없다는 것을 의미한다. 이는 청미, 신악, 보아와는 크게 다르다. 강력한 통제와 보조 기술까지 더하면 비구니가 될 수 있을까? 미녀는 불길한가? 의 존재.
6, 점술 인쇄
목표 팀원에게 점술을 새기고 팀원 1 라운드를 지키다. 선택할 수 있는 세 가지 효과가 있으며 각 효과는 기술을 나타냅니다.
보호대상 사망 직후 부활하고 생명값은 14% (최대 2 라운드 20%) 로 회복된다. 점치는 봉인은 겹쳐서는 안 된다.
보호 대상이 직접 단량체 단위에 의해 공격당하면 50% 의 자기 부상 (최대 2 라운드 80%) 을 반사한다. 범위 공격은 이 효과를 트리거하지 않으며, 성인을 점치는 것은 겹쳐질 수 없다.
보호대상 1 라운드 후 15% 의 잃어버린 생명 (최대 2 라운드 30%) 을 회복하면 점성인을 겹쳐서는 안 된다.
이 세 가지 효과는 하나의 기술을 나타내며, 세 가지 기술의 효과는 서로 겹칠 수 없다. 세 점술의 효과는 그다지 두드러지지 않지만 재미있다. 점술 봉인을 풀면 상대는 네가 점술을 풀어준 것만 볼 수 있지만, 구체적인 봉인은 적의 화면에 직접 나타나지 않는다. 이것은 난로석의 신비한 메커니즘과 약간 비슷하다. 하지만 점술의 인장에 직면하여, 난로의 사냥꾼의 머리나 법사의 머리에 있는 물음표를 추측하는 것처럼 반복적으로 생각하지 않는 경우가 많다. 왜냐하면 신이 어떤 특정한 점술을 즐기든, 그것을 공격하는 수익은 크게 할인될 것이기 때문이다. 우리는 왕왕 피하기로 선택한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 네가 어쩔 수 없이 해야 할 때만, 너는 더 많이 생각할 것이다.
첫 번째 기술은 신락의 연속과 약간 비슷하지만, 비구니의 이것은 진정한 부활을 이룰 수 있다. 부활과 피의 비율이 좀 못생겼다고 생각할지 모르지만, 이 기술의 진정한 강점은 귀신의 불을 소모하지 않고, 냉각 시간도 없고, 냉각 시간도 없다는 것이다! 폐쇄된 무더기 중 이런 식지 않고 귀신불을 소모하지 않는 무한한 부활이 기대될까요? 더러운? 새로운 경지를 벗어나다.
두 번째 기술은 상해 대비 비율이 높지만 한 단위에만 사용할 수 있으며 단일 공격에서만 반등할 수 있으며 적용 가능성은 매우 제한적입니다. 우리는 단지 두 개의 기술란만 가지고 있는데, 일반적으로 벨트는 고려하지 않고, 상대가 점술 봉인을 추측하는 난이도를 낮춘다. 물론, 만약 당신이 병사 조각상을 가지고 있다면, 이 기술은? 재미있어요? 아?
세 번째 기술은 좋아 보이는데, 가장 높은 효과는 2 라운드 연속 한 단위의 30% 생명값을 회복하는 것이다. 그러나 이 30% 는 생명의 상한선이 아니라 손실의 생명값에 따라 계산되기 때문에, 이 레시피가 단지 목숨에 매달려 있지 않는 한, 그것의 실제 보혈 효과는 반드시 그 유명한 유모와 비교될 수 없다는 점에 유의해야 한다.
둘째, 픽추니 특정 루틴의 사용
앞의 기능 분석에서 볼 수 있듯이, 비구니의 기능 특성과 부족은 매우 명확하고 명확하다. 안정해요? 글자와 권 사이에는 뚜렷한 대조가 있다. 하지만 필자는 개인적으로 비구니의 광범위한 사용에 대해 더 잘 알고 있다.
PvE 에서 비구니의 유성 기술은 매우 강해서 DPS 가 없으면 거절할 수 있다. 상대의 생명한계를 낮출 수 있을까? 이런 버퍼 지원은. 또 다른 칸은 예지력을 갖추어 전복률을 낮추거나 점술을 할 수 있습니까? 부상 방지, 결국 AI IQ 가 그렇게 높지 않기 때문에, 특히 그 단대 보스 (특히 귀신왕) 에 직면하여 반등 부상의 효과는 바로 바입니다. 귀신왕을 죽일 때, 별운의 추가 효과가 무효라는 점을 감안하면 예지와 점술의 인쇄를 선택할 수 있습니까? 상해를 막다
PvP 에서 별의 저주는 거의 하나의 기술줄을 잠글 수 있는데, 결국 많은 상용루틴과 표정을 억제할 수 있기 때문이다. 많은 신이 이 기술을 배합할 수 있다. 예를 들어, 제가 생각하는 주요 방법은 다음과 같습니다.
Bichuni 판 더블 브레이싱 일파. 현재 이 길은 이미 격투기장에서 두각을 나타내기 시작했기 때문에 산토끼와 요금사/낫유약을 가지고 가야 한다. 비구니의 또 다른 기술은 별운이다. 우리는 먼저 별과 유성의 저주를 쓰러뜨리고, 수동적으로 영혼을 봉인하고, 생명의 상한선을 낮춰야 한다. 이런 상황에서 몇 명의 신이 달의 아버지의 무거운 주먹을 막을 수 있을까? 이런 루틴의 장단점은 말할 필요도 없고, 일파가 평평하지 않고 또 일어납니까? 파도가 널 데려갈 거야, 날 데려갈 거야? 。
변형 자폐증 부활 세트. 많은 게이머들은 현재 버전의 보이보이 부활류가 그렇게 유용하지 않다고 생각하지만, 사실은 그렇지 않다. 하지만 정말로 사용하고 싶지 않다면 픽추니판의' 침묵' 이나' 외눈박이 스님' 을 시도해 볼 수 있다. 오육? 또 반상과 비구니의 0- 귀신불과 0- 냉각 부활은 상대의 죽음을 강요하고, 또 다른 기술줄은 예지가혈을 사용하거나 은하술을 가지고 상대의 출력을 줄일 수 있다. 승려들이 그들 자신의 분산을 가져왔기 때문에 맞은편의 반야나 먹염에 대해 너무 걱정할 필요가 없다. 여기서 주목해야 할 것은 비구니 본인이 보호성과 수동성이 없다는 점이다. 반드시 진한 젖을 가지고 불바다에 빠지지 않도록 해야 한다.
하드 출력 흐름. 이 루틴은 당신이 2 ~ 3 개의 성형 DPS 를 가지고 있지만, 더 많은 일상을 풍요롭게 할 수 있는 신이 없을 때 사용하기에 적합하다. 핵심 기술은 픽추니의 별주문이다. 오직 자신의 DPS 를 위해 건강한 수출환경을 쟁취할 수 있을 뿐, 숨기기, 부활 등 모든 천적이 실현될 수 있을까? 벙어리를 때리느냐? 。 맞은편과 DPS 를 쳐야 할 때, 별의 영혼 저주도 상대의 출력을 크게 낮출 수 있다. 또 다른 스킬 바는 예견력이 있는 팀원을 보호하고 경우에 따라 유모 자리를 유지할 수 있다. 별 운수 기술도 좋은 선택이다. 상대의 생명한계를 낮추면 사파세, 귀신처럼 신선에게 도움이 될 수 있다.
여기서 주목해야 할 것은, 별의 주문은 기술을 봉인할 수 없기 때문에 동결, 현기증, 조롱 등의 기술은 여전히 있어야 한다는 것이다. 그러므로 신은 적당히 효과 저항을 겹쳐야 한다. 1-2 를 빠르고 효율적으로 통제하고 상대방의 제어 시스템을 먼저 통제하는 것이 좋다. 나는 머리카락과 병사들을 추천한다. R 카드 속성은 그들의 기술을 더 쉽게 성형할 수 있게 해준다. 구울은 속도가 매우 빠르며, 대수의 격퇴 효과는 100% 이다. 먼저 적을 격퇴한 다음 병사와 하인에게 조소당했다. 집단 조롱의 60% 의 초기 확률도 매우 인상적이다.
셋. 비구니 관련 성과 개요
플레이어는 15 장을 완성한 후 비구니를 잠금 해제할 수 있다. 이전 버전에서는 많은 플레이어가 다른 세 가지 캐릭터에 많은 업그레이드 리소스를 투입했습니다. 자원이 부족하지만 비구니를 경험하고 싶다면 너무 걱정하지 마세요. 이번 업데이트에는 플레이어가 기술을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 승려에 대한 일련의 임무가 첨부되어 있습니다.
그 중에서도, 예를 들면? 큰 개 10 번을 물리쳤나요? 이런 임무는 시간이 좀 걸리는데, 너희 수우가 먼저 놓아도 되니? 픽추니와 베껴 쓰는 것을 토론합니까? 아니면? 수사와 어혼/각성/전투 기술? 이렇게 하면 기본적인 성과가 완성된다.
여기서 필자는 수사와 관련된 성과와 임무를 정리하여 모두가 알 수 있도록 노력하였다.