손상향 장군.
기술: 무모함+폭풍.
손자병법: 전쟁+승리, 힘 얻기+예기 잡기.
대위 태사자
기술: 연합+좌절.
손자병법: 전쟁+승강+군사전략.
PS 태사자씨는 반드시 손상 앞에서 뺏어가야 하고, 바로 장비를 갖추어야 한다. 그렇지 않으면 7 시 속도를 더합니다.
대위 먼로
기술: 적을 유인하여 깊이 파고들다+무비병/교묘한 종횡+백마 순종.
손자병법: 현실+날씨에 적응+점술.
분석: 손상향 총공격 전 기술은 가장 큰 수출 능력이다. 나는 오만함을 두려워하기 때문에 무모함과 폭풍을 택한다.
태사자 () 는 보조 출력에 속하며, 그도 오만함을 두려워한다. 그는 태사자 역시 손상향 흡혈에 반항하는 두 차례의 대우와 무모한 식견과 반란의 효과를 누릴 수 있도록 동맹을 맺고 참회했다.
마지막으로 루몽을 통제 보조로 선택했다. 루몽의 최근 가난한 계획의 발사 효과가 40% 로 바뀌어 적을 깊이 유인하고+비병을 유인했기 때문이다. 하지만 두 연속 전략의 상처는 모두 2 라운드 이상이다. 비병은 얼굴 발사 기술을 걸지 않고 루몽의 속도가 느리고 제어 효과가 3 라운드에만 나타나는 문제를 보완했다. 50 급 알몸 손상향은 비행병을 데리고 176 까지 가속할 수 있어 기본적으로 어떤 속도로 먼저 성장하게 한다. 적을 유인하는 것은 태사자와 손상향의 출력을 강화한 다음 엔진 속도 제어를 강화하는 것이다!
또 다른 조합인 백마일 (백마일) 은 우리가 선제공격을 하고, 무모함과 연맹 기술의 발사율을 높이고, 신속하게 전공을 보내고, 집으로 돌아가 보병선을 할 수 있도록 보장할 수 있다. (웃음) 전략도 두 차례의 지속적인 전략적 상해를 제공하여 여몽에 대한 통제 효과를 보장할 수 있다. 만약 손상향과 태사체가 검게 되는 것을 두려워한다면, 이 방안은 쓸 수 있다. 왜 불과 비를 쓰지 않습니까? 여포 장료 () 는 기본적으로 곽가 () 를 데려오고, 화우 () 는 단 한 차례의 전략적 상해만 가지고 있기 때문이다.)
전반적으로, 나는 루멘의 첫 번째 기술을 추천한다.