1# El El +50 적중률,+1 밝기+15 방어,+1 밝기,/kloc
2# Eld Aide 175% 망령에 대한 상해 +50 대 망령에 대한 적중률, 15% 체력소비 둔화, 저항 증가,1/kloc.
3 # 테텔은 적 1 명 +2 법력, 적 1 명 +2 법력, 적 1 명 +2 법력, 13 을 죽인다.
4# 네프푸나는 +30 방어원격공격 +30 방어원격공격으로 적을 물리치고 13 을 방어한다.
5 # ethes -25% 목표방어, 법력 회복 속도 증가 15%, 법력 회복 속도 증가 15% 및 15%.
6# Ith +9 최대 상해, 15% 상해는 법력으로, 15% 상해는 법력으로, 15 로 바뀐다.
7# 타르타르 +75 독의 공격 효과는 5 초 동안 지속되며, 바이러스 백신은 30%, 35%, 17 을 높인다.
8 # Lall lal+5-30 의 화염 손상, 화염 보호 30% 증가, 화염 보호 35% 증가, 19.
9# Ort OTT+1-50 전기 부상, 보호 30% 증가, 보호 35% 증가, 2 1.
10 # Thulshur +3- 14 얼음 시스템 상해, 3 초 지속, 얼음 저항 30%, 얼음 저항 35%, 23
1 1# Amn AMM 은 명중당 7% 의 생명을 훔치고, 적은 반격 상해 14 를 받고, 적은 반격상해14,25 를 받는다.
12 # Solsol +9 최소 상해력, 물리적 상해 7 상쇄, 물리적 상해 7,27 상쇄.
13# 샤르사르 20% 공격 속도 20% 증가, 빠른 복구 공격, 빠른 저항 공격 20%, 29
14# Dol Dol 무서운 괴물 확률 25%, 자동 응답 생명값 +7, 자동 응답 생명값 +7, 3 1.
15 # helher 의 장비 요구 사항은 각각 -20%,-15% 및-15% 입니다.
16# Io+10 생명력, 35
17 # Lumlum+10 에너지, 37
18# Ko+10 민첩성, 39
19 # 파르파르파르+10 강, 4 1 약
20# 라임럼은 75% 의 부수입, 50% 부수입, 50% 부수입, 43 을 받았다
2 1 # 펄프 +75% 악마 피해+100 대 악마 적중률, 30% 강화 방어, 30% 강화 방어, 45
22# Um um 25% 는 부상, 사방+15, 사방+22,47 을 초래할 가능성이 있다.
23 # 마르마르마르는 괴물 치료를 막고 마법 피해 7, 마법 피해 7,49 를 상쇄한다.
24# Ist 향상 MF 30%, 25%, 25%, 5 1.
25# 굴구르는 공격적중률 20%, +5% 바이러스 상한선, +5% 바이러스 상한선, 53
26# Vex Vaxx 도난 7% 마나, +5% 화재 상한, +5% 화재 상한, 적중당 55.
27# 옴 +50% 상해 +5% 방빙 한계 +5% 방빙 한계, 57
28# Lo 20% 확률 이중 타격, +5% 전기 보호 상한, +5% 전기 보호 상한, 59
29# 수르 엄지손가락에 맞으면 목표물은 실명을 당하고 최대 법력은 5%, +50 법력, 6 1 을 높인다.
30# Ber 는 20% 의 확률로 과감하게 타격해 물리적 상해를 8%, 물리적 상해를 8%, 63% 상쇄한다
3 1# Jah 조는 목표방어를 무시하고 생명상한선을 5%, +50 생명, 65 로 올렸다.
32 # cham 대상 동결 +3, 고정되지 않음, 동결되지 않음, 67
33# 사드는 절대 입지 않는다, 69
고급 룬 폭발률이 너무 낮아서 합성이 필요할 때가 있다.
3 Thul (10#)+ 1 깨진 황옥 = Amn (1 1#)
3amn (11#)+1파쇄사파이어 = Sol (12#)
3 Sol( 12#)+ 1 파쇄사파이어 = 셸 (13 #)
3 셸 (13 #)+1깨진 루비 = Dol (14#)
이 공식은 독립 실행형 게임, 오픈 캐릭터 및 사다리 모드 캐릭터에만 적용됩니다. 일반 서버 게임에서는 작동하지 않습니다.
3 Dol (14#)+ 1 깨진 에메랄드 = Hel( 15#)
3 Hel (15#)+ 1 파쇄사파이어 = Io (16#)
3 Io (16#)+ 1 깨진 황옥 = Lum (17#)
3 Lum (17#)+ 1 균열 사파이어 = Ko (18#)
3 Ko (18#)+ 1 사파이어 분할 = Fal (19#)
3 Fal (19#)+ 1 루비 분할 = Lem (20#)
3 Lem (20#)+ 1 에메랄드 분할 = Pul (2 1#)
2 Pul (2 1#)+ 1 균열 사파이어 = Um (22#)
2 Um (22#)+ 1 황옥 = Mal (23#)
2mal (23 #)+1루비 = ist (24 #)
2 Ist (24#)+ 1 사파이어 = Gul (25#)
2gul (25 #)+1루비 = vex (26 #)
2vex (26 #)+1emerald = ohm (27 #)
2ohm (27#)+ 1 사파이어 = 낮은 저항 (28#)
2 Lo (28#)+ 1 무결점 황옥 = Sur (29#)
2 Sur (29#)+ 1 무결함 사파이어 = Ber (30#)
2 Ber (30#)+ 1 무결함 사파이어 = Jah (3 1#)
2 Jah (3 1#)+ 1 무결점 루비 = Cham (32#)
2cam (32 #)+ 1 흠 없는 에메랄드 = Zod (33#)
3 일반 보석+1 천공 무기 (모든 유형) = 1 천공 마술 무기 (같은 유형)
이 공식은 새로운 구멍이 있는 무기를 무작위로 생성합니다. 무기 유형은 이전과 마찬가지로 구멍 수가 무작위로 생성되고 속성도 변경됩니다. 가장 큰 역할은 예를 들어 검은 천공 무기를 파란 무기로 바꾸는 것이다.
3 무결점 보석+1 마법 무기 = 구멍 있는 마법 무기.
일반 블루 무기는 구멍 수를 결정하는 구체적인 방법이 없으며 무작위로 생성되어야 합니다. 속성이 완전히 변경됩니다. 。
1tal (7 #)+1thul (10 #)+1완벽한 황옥+일반 갑옷
잭 수가 무작위로 변경됩니다.
1ral (8 #)+1amn (11#)+1
잭 수가 무작위로 변경됩니다.
1ral (8 #)+1thul (10 #)+1완벽한 사파이어+일반 헬멧 =
잭 수가 무작위로 변경됩니다.
1tal (7 #)+1amn (11#)+1
잭 수가 무작위로 변경됩니다.
1 Eld(2#)+ 1 깨진 보석+저질 무기 = 같은 유형의 고퀄리티 무기.
1 El( 1#)+ 1 깨진 보석+저품질 갑옷 = 같은 유형의 고퀄리티 갑옷.
1ral (8 #)+1sol (12 #)+1완벽한 에메랄드+일반 암금 무기
이 공식은 일반급 비금무기를 확장급 비금무기로 업그레이드했고, 기존 속성은 변하지 않고, 물건의 기본 유형만 업그레이드했고, ETH 물품도 마찬가지로 유효하다.
1tal (7 #)+1shael (13 #)+1완벽한 사파이어+일반 스텔스 갑옷
이 공식은 일반 등급의 은금수갑을 확장 등급의 은금수갑으로 업그레이드한다. 기존 속성은 그대로 기본 유형의 아이템만 업그레이드해 ETH 아이템도 유효하다.
1lum (17 #)+1pul (21#)+/kloc-0
이 공식은 확장급 암금 무기를 엘리트급 암금 무기로 업그레이드했고, 기존 속성은 변하지 않고, 단지 물건의 기본 유형을 업그레이드했을 뿐, ETH 물품도 마찬가지로 유효하다.
1ko (18 #)+1lem (20 #)+1완벽한 사파이어+확장 다크 골드 갑옷
이 레시피는 확장급 은금수갑을 엘리트급 은금수갑으로 업그레이드했고, 기존 속성은 그대로 기본 아이템만 올리고 ETH 아이템도 마찬가지로 유효하다.
1 Ort(9 #)+ 무기 = 완전 수리 무기 내구성.
입방체에 이 공식을 사용하면 무기의 내구성을 고칠 수 있고 ETH 물품은 무효입니다. 동시에, 유료 항목도 기재될 것이다.
1 Ral(8 #)+ 장갑 = 장갑의 내구성을 완전히 복구합니다.
입방체에서 이 공식을 사용하면 갑옷의 내구성을 고칠 수 있다.
1 Hel( 15 #)+ 반환 스크롤 막대+구멍이 있는 모든 장비 (보관물) = 보관물 제거.
참고: 이 공식은 이미 장비에 놓여 있는 보석, 부적, 보석 등을 사라지게 한다.
1ort (9 #)+1amn (11#)+1
속성은 변경되지 않지만 기본 유형은 승격됩니다.
1ral (8 #)+1thul (10 #)+1완벽한 사파이어+일반 (
속성은 변경되지 않지만 기본 유형은 승격됩니다.
1fal (19 #)+1um (22 #)+1완벽한 사파이어+확장 밝은 금 무기
속성은 변경되지 않지만 기본 유형은 승격됩니다.
1ko (18 #)+1pul (21#)+/kloc-0
속성은 변경되지 않지만 기본 유형은 승격됩니다.
3 깨진 보석+마법 아이템 = 새로운 마법 아이템
아이템 유형은 변하지 않고 마법 속성이 바뀌고 무작위 구멍 1~2 입니다. (공식 미발표)
부적문의 장소를 추천하다.
우선 내가 생각하는 것은 매번 부적문을 터뜨려야 하는 백작 부인이다. 하지만 백작부인이 떨어뜨린 가장 높은 부적은 24# 이기 때문에 낮은 부적으로만 적합하다.
돌을 두드리는 것은 부적문의 주요 원천이다. 최고 EM 은 22# 입니다. DY 는 15#-25# 입니다. 어떤 사람들은 RR 을 전문으로 하는데, 바로 트럼펫으로 석두 두드리는 것이다. 일반적으로 RR 에서 얻은 부적은 고급 부적을 합성하는 데 사용됩니다. 하지만 ~ ~ 피곤하다. ...
많은 사람들이 DYKC 를 좋아하는데 ... 최고 감소율은 3 1# ... 하지만 폭발 속도도 보입니다. 그래서 N 국은 부적을 칠 수 없고 좌절하지 마세요. 끈기만 있으면 언젠가는 RP 가 나올 수 있다.
K3C 도 부적을 만드는 훌륭한 방법이다. 최고 33 #...BH PAL K3C 가 가장 빠르다고 합니다. 계속!
마지막으로 DYK(R)B 의 룬 폭발률도 상당하다. 3 1# 언제든지 생성 가능! 눈을 크게 뜨고 다른 사람이 너를 빼앗지 못하게 해라.