파멸 후
신주쿠 ~ 육본목
신주쿠
1. 거지와 환전하다. (혼돈-> 1: 1, 법률->; 10: 1, 중립->; 2: 1)
P.S.' 금강' 에서 소품을 다 쓰면 원량을 유지할 수 있다.
* 2 1 세기로 돌아가면 주인공은 핵폭발 30 년 만에 만신창이가 된 도쿄에 있는 자신을 발견하였다. 그가 본 바에 의하면, 그는 심지어 그가 만난 악마와도 옛 친분이 없었다. 슬프다 = =b, 길가의 거지에게 몇 걸음 안겼다. 옛 세상에서 유일하게 익숙한 풍경이 주인공을 대범하게 만들었다. 거지가 주인공의 지갑을 보고 "힘내, 너 쉽지 않아." 라는 말을 내팽개쳤다는 것을 누가 알았을까. 국내 통화제도 개혁에서 제때에 환전하지 못한 주인공은 부자에서 무일푼의 실패자로 전락한 것을 영광으로 생각합니다. (뜻밖의 일이 아니라면 이곳의 악마는 비교적 강해서 항상 죽임을 피해야 합니다. 그렇지 않으면 부활된 마법도 벌 수 없습니다.) 이런 상황에서 주인공은 마침내 신선의 이별 증여를 깨달았다 ... 하지만 글자는 가볍다. 나쁜 팀은 어떻게 침착함을 유지할 수 있습니까 = =b?
2. 성냥에 가서 낡은 돈을 가지고 노인과 바꿔라.
* 물론 게임사들은 이런 뻔뻔한 거위 뽑기 설정을 절대 허용하지 않을 것이다 (구약 이후의 전통 = =b). 그래서 절판 지폐 수집가가 등장했고 주인공의 재산은 순식간에 줄어든다 = =b, 대화는 무보다 낫다.
3. 스크린과 디스코에 갔다가 신주쿠 2 층으로 가서 정신카니발을 찾는다.
* 오래된 공략이 모호하기 때문에 많은 게이머들이 이곳에서 목숨을 잃었습니다. 말하자면 유감스럽게도 1 대에는 2 세대 요금이 없는 점쟁이가 노선을 표시한다 (모 회사는 공식 공략을 널리 홍보하기 위해 돈을 벌었다 = =b). 금강신이 돌아온 이후 주인공은 시차가 불안정해 보름달에 머리가 아프다는 경우가 많다. 그는 신주쿠 주변의 정보를 제공하여 줄거리 세부 사항에 대한 인상을 강화할 것을 요구했다. 대파괴 후에도 악마는 여전히 기승을 부리고, 신주쿠는 전 조폭 소택이 다스리고, 흑마술의 도움으로 악마와 계약을 맺어 시민들을 방해하지 않지만, 해당 주민들은 무조건 독재통치에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 그 통제하에 있는 비밀경찰에 의해 살해되거나 바이령자에 의해 세뇌될 것이다. B2F 의 전 저항군 본부에서 주인공 일행은 경찰로 가장하여 잡어를 지키는 간수를 쓰러뜨렸지만, 뇌과 정신과 의사는 정신분열자가 쥐처럼 겁이 많고 소택의 사면이 없어 감방을 떠나기를 거부했다. 신주쿠에는 적이 없기 때문에 주역일행은 종묵을 놓고 DISCO 에 가서 긴장을 풀었다. (종머를 데려오면 개찰원이 사람이 너무 많다는 이유로 입장이 거부된다.) (윌리엄 셰익스피어, 개찰원, 개찰원, 개찰원, 개찰원, 개찰원, 개찰원) 디스코 지하 B 1F 의 가장 깊은 곳에서, 그들은 소택의 폭행을 고소한 행인을 만났다. 대화가 끝난 후 비밀경찰이 와서 붉은 분자를 잡으러 왔고, 주인공은 즉시 도망쳐 군중 속으로 도망쳤다. = =b 만약 이 줄거리가 트리거되지 않았다면, 그는 신주쿠의 왼쪽 아래 구석에 직접 가서 기억상실증을 앓게 될 것이다.
4. 2F 에서 소택과의 싸움은 실패했다.
* 자신이 충분히 강하다고 생각하는 플레이어는 남쪽의 붉은 천왕당, 북쪽의 시부야, 동쪽의 녹색 체크타운 6 본목을 포함하여 2D 지도에서 일정 기간 돌아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 육본목 지하 B 1F 센터에서 수많은 함정을 밟으면 희귀한 소품' 위협 아래 항아리' 를 얻을 수 있다. 플레이어 소품란에 이것이 있다면 축하합니다. 그 함정들은 모두 백발 = =b 입니다. 왜냐하면 2F 신주숙에서는 소택이 소품이 너무 큰 반칙을 이유로 주인공의 문을 거부하기 때문입니다. 버려야 K 인을 찼을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그리고 이것은 줄거리의 후기 발전에 필요한 소품이다. 잃어버리면 사순환에 빠진다. = =b 이론적으로는 루비를 환전할 수 있지만 유감스럽게도 루비를 떨어뜨리는 악마는 이 대지 지도에 전혀 나타나지 않는다. 많은 단서가 한 가지 이치를 가리키고 있다: 먼저 버려라! = =b 이후의 줄거리에서 필요할 때, 육본목 B 1F 로 돌아가서 다시 함정을 밟으면, 프로그래머가 이미 위협받는 냄비를 원래의 보물상자에 다시 넣었다는 것을 알게 될 것이다. (정말 번거롭지만, 당신이 무한한 도구를 얻을 수 있는지 테스트하지 않는 것은 ... 간단히 말해서, 너무 일찍 탐사하는 것이 반드시 좋은 것은 아니다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 절차문제를 해결하여 주인공과 조세로가 황룡으로 곧장 갈 준비를 했다. 문에 들어서자 줄거리는 (수준이 아무리 높아도) 모든 주인공들이 충격을 받을 운명이었다. 원수들이 유난히 부러워하는 슈퍼히어로를 만나 노여움을 억제하지 못하고 어떤 대가를 치르더라도 복수하기로 결심했다. (솔직히 소택은 극중에서 부하에게 슈퍼히어로를 한 대 때리게 하는 것 외에 깊은 원한을 맺게 했다. 조폭 심리는 정말 이해하기 어렵다. = =b).
5.CHAOSHERO 와 카오스 2 급 마법 조합. (자동)
* 팀에 가이아 기독교인이 있다면, 그들은 자동으로 녹아든다. 그렇지 않다면, 그들은 자동으로 팀에서 가장 높은 카오스 속성을 선택할 것 같다. 우, 생각났어. 보옥 세 개를 들여서야 여귀신 지니천을 모집했어. 그래서. 나는 = = bchaosero 가 악마가 되지는 않았지만, 속성을 보니, 마치 ... 별로 낫지 않을까요? "너희 같은 숨겨진 악마만큼 어색하지 않아"
7. 오자와의 귀신에 대항하여 돌아가자!
승리 후 옵션 a. Kill-& gt;; 혼돈 B. 죽이지 마라-> 법률 C. 죽이지 않음-> 저장하지 않음-> 중립적