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한 장에 * * * 카드가 몇 장 있습니까?

Koro 브랜드 소개: 광브랜드는 당신이 미래에 대한 전망을 이끌고 있다는 것을 상징합니다. 코로리도를 위주로 한 최초의 코로카 소개는 강한 빛의 마법이 있다. 소스 애니메이션 버전 42; 만화판, 2 1 으로 돌아갑니다. 애니메이션 버전 69; 만화판, 44 로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃의 본벚꽃의 최종 보유자인 목본 벚꽃은 어둠 속에서 자신의 마음속의' 빛' 을 찾아 봉인을 풀고' 어둠' 으로 위로했다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. "바람" 은 진보, 풍요, 기대의 암시를 상징한다. 바람을 제어하는 마력이 있는 네 가지 주요 요소 중 하나를 소개했다. 소스 애니메이션 버전 1 부분 첫 만화판. 애니메이션 버전 53; 만화판, 33 으로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃은 마법책을 열고 목본 벚꽃의 손에 있는 첫 번째 쿠로카를 가져갔기 때문에 가져가지 않았다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 참고: 쿠로 브랜드의 원래' 비상하다' 와' 날다' 는 도전과 도약의 기회를 상징한다. 지팡이 끝에 날개가 돋아나고 비행의 마력이 있다. 소스 애니메이션 버전 1 부분 만화판 2. 애니메이션 버전 번호 51; 만화판, 32 로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자가 이 길을 이어받았다. 목본 벚꽃은' 바람' 패로 봉쇄풍을 형성하고' 향' 패를 둘러싸고 인수한다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 그림자' 표' 그림자' 는 미지의 부분, 문제의 발생과 제거를 상징한다. 소개에는 자신과 다른 사람의 그림자를 조종하는 마법이 있다. 소스 애니메이션 버전 2; 만화판 10. 애니메이션 버전 59; 만화판, 뒤로 38. 소생과 사추의 도움으로 목본 벚꽃은' 바람' 카드로' 그림자' 카드를 잡고 가져갔다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 물의 브랜드' 물' 은 조화와 타인의 마음을 여는 힘을 상징한다. 물을 통제하는 마력이 있는 네 가지 주요 요소 중 하나. 소스 애니메이션 버전 3; 만화판 세 번째. 애니메이션 버전 63; 만화판 42. 지사의 도움으로 목본 벚꽃은' 바람' 패로' 물' 패를 냉동고에 넣어 얼렸다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. "나무" 브랜드의 상징인 "나무" 는 각자의 성장과 발전을 상징한다. 나무를 조종하는 마법 소개. 소스 애니메이션 버전 4 부; 만화판 1 돌아가기. 애니메이션 버전 67; 만화판 42. 소코의 도움으로 온순한' 나무' 와' 비' 카드는 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃에 의해 순조롭게 받아들여졌다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 비' 와' 비' 의 상징은 결국 좋아질 것이다. 강우마법 소개. 발원지' 제 4 부 애니메이션판' 환생과 엘리오 전투' 에서 나무의 본체리, 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 우디 벚꽃은 "비" 카드를 "물" 카드로 둘러싸고 받았다. 참고: 이 만화는 쿠로 브랜드를 만들었습니다. "점프" 카드 "점프" 는 힘과 최고의 상태를 상징한다. 소개: 날개는 발에서 자라며 높이뛰기의 마력을 가지고 있다. 소스 애니메이션 버전 5; 만화판 1 돌아가기. 애니메이션 버전 번호 51; 만화판, 32 로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자가 이 길을 이어받았다. "나무" 카드의 봉쇄가 무효가 된 후, 거대한 "점프" 카드가 반격을 시도했지만, 그것은 쓰러져 인수되었다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 환각' 은 현실을 도피하려는 욕망을 상징한다. 소개에는 상대에게 그들이 놓친 것을 떠올리게 하고 환각을 일으킬 수 있는 마법이 있다. 소스 애니메이션 버전 6; 만화판 제 5 회. 애니메이션 버전 66; 만화판, 40 회. 목본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 애무자로 위장한' 마법' 카드는 목본벚꽃에 의해 간파된 후 이 카드를 받아들였다. 참고: Koro 브랜드의 독창적인' 조용한' 브랜드' THE SILENT' 는 깊은 사고와 충전기를 상징한다. 주변 소리를 없애는 마력을 소개합니다. 발원지' 제 7 부 애니메이션판' 환생과 엘리오 전투' 에서 나무의 본벚꽃, 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 목본 벚꽃은' 그림자' 카드로 자신이' 정적' 카드를 받아들인다는 것을 반영한다. 참고: 이 만화는 쿠로 브랜드를 만들었습니다. "천둥" 브랜드는 자신을 잃지 않고 운이 좋은 발전을 상징한다. 번개를 조종하는 마법 소개. 여덟 번째 문장의 소스 애니메이션 버전; 만화판 10. 환생 애니메이션 버전 67 문장; 만화판 42. 나무의 본벚꽃의 최종 소유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 늑대가' 레디조' 로 원형을 드러낸 후 목본 벚꽃은' 그림자' 카드로' 레이' 카드를 둘러싸고 받았다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. "칼" 은 진정한 탐구, 보상, 때로는 파괴력을 나타낸다. 지팡이 자체가 검이 되고, 그 힘은 사용자의 내면의 마법에 달려 있다. 소스의 애니메이션 버전 9 문장; 만화판 제 8 회. 애니메이션 버전 "환생 결정" 제 50 문장; 만화판 제 30 회. 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자가 이 길을 이어받았다. 목본 벚꽃은' 마법' 카드로 이가를 현혹시킨 뒤 기회를 틈타 그의 손에 있는' 칼' 카드를 빼앗아 인수했다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 꽃' 브랜드' 꽃' 은 한 시기의 높은 성과, 보상, 목표 달성률을 상징한다. 서론에는 각종 꽃을 만드는 마법이 있다. 소스 애니메이션 버전 번호10; 만화판, 시즌 7. 환생 애니메이션 버전 54 문장; 만화판, 뒤로 34. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이 옷들을 받아들였다. 소생의 지시에 따라 목본 벚꽃은' 꽃' 카드를 받았다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 방패는 보호를 상징하며 조화로운 방어 수단을 지키기 위해서이다. 방어 공격의 마법 소개. 1 1 단어의 소스 애니메이션 버전; 만화판 13 회. 환생 애니메이션 버전 58 문장; 만화판, 54 로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자는 목본벚꽃이' 칼' 카드로' 방패' 카드를 자르는 방식을 받아들여 받아들였다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. "시간" 표 "시간" 은 각종 경험의 연마와 자강을 상징한다. 시간을 통제하는 마법 소개, 단 하루. 애니메이션판 기원 12 회생 애니메이션판 제 64 회 이소늑대, 나무의 본벚꽃의 궁극적 보유자가' 시간' 이라는 카드를 벗어나려 시도하며 늑대의 마법에 구속됐다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 카드' 힘' 은 소망의 실현과 확장을 상징한다. 강력한 마법 소개. 원래 애니메이션판 13 은 애니메이션판 52 에서 환생했다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 늑대의' 시간' 카드의 도움으로 목본 벚꽃이' 힘' 카드를 끌어내어 받아들였다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 안개' 표' 안개' 는 상황을 판단하고 방향을 정하는 것을 상징한다. 안개와 부식 마법 소개. 14 단어의 원래 애니메이션판은 6 1 단어의 애니메이션판에서 환생했다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 소생의 지시에 따라 목본 벚꽃은' 그림자' 패로' 안개' 패를 둘러싸고 거두어들였다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 화차' 는 속박에서 해방되는 것을 상징한다. 입문에는 떠다니는 사람이나 물건의 마력이 있어 고속으로 움직일 수 있다. 애니메이션판 15 자의 출처는 애니메이션판 57 자에서 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 바람과 함께 사라지다 카드를 따라잡은 후 목본 벚꽃은' 바람과 함께 사라지다' 카드를 성공적으로 받아들였다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 란 브랜드의' 폭풍' 은 강렬한 감정과 불만족감의 해체를 상징한다. 서론에는 폭풍을 통제하는 마력이 있다. 본원' 애니메이션판' 윤회와 엘리엇의 결투' 에서 이소늑대의 최종 보유자인 목본 벚꽃이 이런 방식을 이어받았다. 목본 벚꽃의 어쩔 수 없이 늑대는' 조' 라고 적힌' 란' 카드를 떨어뜨려 인수했다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 지우다' 는 운의 침체를 상징하며 기다리는 경고다. 소개에는 마법이 있어서 사람이나 사물을 사라지게 한다. 소스 애니메이션 버전 번호17; 만화판 17 회. 애니메이션판 환생의 두 번째 말; 만화판, 36 으로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자가 이 길을 이어받았다. 우디 벚꽃은' 작은' 자리를 찾아 인수했다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. "빛" 카드의 "휘광" 은 행운의 징조를 상징한다. 약술은 희미한 빛을 발산하는 신기한 기원을 가지고 있다. 애니메이션판에는 18 이라는 글자가 있습니다. 만화판 18 회. 환생 애니메이션 버전 67 문장; 만화판 42. 목본벚꽃의 최종 소유자인 목본벚꽃은 목본벚꽃에서 이런 방법을 발견한 뒤 성공적으로 받아들였다. 원래 세쿠로카의' 이 행동' 은 행운의 징조를 상징한다. 순간적인 움직임이 있는 마력을 소개합니다. 그러나 생물이나 큰 물건을 옮기는 것은 불가능하다. 19 번 애니메이션판은 활발한 윤회 일기이다. 2 수신측 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 소지자, 이 방식을 받아들인다. 추격 후 우디 벚꽃은 자신의' 마음' 감각으로' 이동' 카드를 빼앗았다. 가지고 들어가세요. 참고: 애니메이션이 만든 넓은 카드' THE FIGHT' 는 큰 전환의 전조를 상징한다. 마법과 전투 기교의 소개, 힘의 근원은 사용자의 내면에 달려 있다. 유아이와의 전투에서 나무의 본벚꽃, 마지막 보유자, 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 취했다. 늑대와 벨이' 전투' 카드의 체력을 소모한 후 목본 벚꽃은' 힘' 카드로' 싸움' 카드를 제압했다. 참고: 직접 만든 Kuo 브랜드' 휠' 과' 더 루프' 는 심볼릭 링크이며, 이전 층의 기회 소개를 통해 애니메이션판 2 1 및 애니메이션판 53 자의 신기한 기원을 가지고 있습니다. 나무의 본벚꽃의 마지막 보유자, 나무의 본벚꽃, 늑대가 위치를 결정한 후 받아들이는 방식. 목본 벚꽃은 칼로 바퀴 카드의 접촉점을 잘라 발언을 위로했다. 곽브랜드' 수면' 과 애니메이션으로 만든' 수면' 은 휴식과 안정된 마인드를 상징한다. 상대의 수면을 56 자 애니메이션판으로 바꾸는 마법의 원천이 있다. 한차례의 추격을 거쳐, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 그를 위로했다. 우디 벚꽃은 "바람" 카드로 "수면" 카드를 잡고 언론을 위로한다. 애니메이션이 창조한 코로 브랜드' 송' 은 기쁨, 화해, 치료의 힘을 상징한다. 남의 노래를 모방하는 신기한 연원이 있다. CD 만화판 23 절에는 애니메이션판 윤회가 첨부되어 있다. 수령인 목본 벚꽃의 49 번째 말, 결국 소지인 목본 벚꽃은 세상을 아는 노래로 달래준다. 송' 브랜드는 원형을 모방하기 위해 목본 벚꽃이 언론을 달래는 데 성공했다. 애니메이션으로 만든' 작은' 브랜드의 상징은 작지만 전환기에 대한 의미 있는 소개이기도 하다. 그것은 사람이나 사물을 축소하는 신기한 기원을 가지고 있다. 애니메이션판의 24 번째 단어는 애니메이션판의 55 번째 단어로 환생한다. 소크의 도움으로, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 그것을 위로했다. 목본 벚꽃은' 작은' 카드를 잡고 그것을 거두어들였다. 애니메이션이 창작한 넓은 브랜드의' 거울' 은 자신의 시간 윤곽에 대한 깊은 이해를 상징하며, 복사인이나 물건의 마력을 가지고 있지만, 애니메이션판' 장군경' 의 25 번째 문장을 만들 수 있다. 애니메이션판 12 환생 애니메이션판 6 1 글자 제 33 회 만화판을 받은 나무의 본벚꽃 최종 보유자인 나무의 본벚꽃은 점술 결과에 따라 목본 벚꽃의' 거울' 카드를 알아보고' 거울' 카드를 받아 광판의 원래' 귀환' 카드가 패자의 부활을 상징한다는 것을 알아차렸다. 마법의 기원에 대한 소개를 절대 포기하지 말고 시간을 거슬러 올라가게 하라. (조지 버나드 쇼, 시간명언) 67 절의 애니메이션판은 68 절의 애니메이션판으로 환생했다. 이소늑대의 최종 보유자, 나무의 본벚꽃이 이 길을 이어받았다. 늑대는' 시간' 카드로' 범죄' 카드를 해독하고 발언을 받았다. 만화가 창조한 쿨로 브랜드' 감' 과' 달콤한' 은 새로운 사랑, 유행, 의존을 상징한다. 공연 소개는 음식을 달게 하는 역할을 한다. 물체를 사탕으로 바꾸는 마법의 원천 29 번째 애니메이션 버전 53 번째 애니메이션 버전 수취인 목본 벚꽃의 최종 소유자 목본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 목본 벚꽃과 늑대의 포위 공격으로 목본 벚꽃은 간패에 소금을 뿌려 발언을 받아들였다. 애니메이션이 만든 광판' 구동' 과' 대시' 는 순간적인 폭발력을 지닌 승리를 상징한다. 자신의 전투 프로필을 가지고, 그는 빠르게 움직이는 마법을 가지고 있지만, 영원히 지속될 수는 없다. 제 30 문의 애니메이션판이 제 53 문의 애니메이션판으로 환생하다. 이소늑대, 나무의 본벚꽃' 구동' 브랜드의 최종 보유자는' 레디 조' 의 지속적인 공격으로 이미 늑대에게 인계되었다. 코요테는 결국' Drive' 카드를 목본 벚꽃의 주석에 돌려주었고, 애니메이션이 만든 쿠오 카드' 창' 카드' THE CREATE' 는 풍부한 감성의 개화 결과를 상징한다. 서론에는 책에 쓴 것을 구체화하는 마법이 있다. 3 1 단어의 소스 애니메이션판, 세상을 아는 능동적인 일기로 변신한다. 인수인목의 본벚꽃의 최종 소유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 직자가 붓을 멈추자 곧 사라질' 창조' 브랜드는 곧 목본 벚꽃에 의해 받아들여졌다. 만화에 포함된' 대' 브랜드' 더 빅' 은 엄청난 가능성과 능력을 상징하며 지식욕이 높아지는 것을 상징한다. 서론에는 사람이나 사물을 확대하는 마법이 있다. 원래 애니메이션판의 3 1 문장이 애니메이션판의 55 번째 문장으로 환생했다. 나무의 본벚꽃의 최종 주인, 나무의 본벚꽃의 승리 방법, 목본벚꽃이' 큰' 카드를 찾아 성공적으로 이겼다. 참고: 애니메이션이 만든 코로 브랜드' 더 변경' 은 기분의 변화와 낭비를 상징한다. 두 사람의 마음과 몸을 동시에 교환하는 마력을 소개합니다. 제 32 구 원래의 애니메이션판이 제 53 구의 애니메이션판으로 환생했다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 아바타 카드의 마법이 약해지자 목본 벚꽃은' 대역카드' 를 받아들였고, 작은 코요테와 코요테도 다시 돌아왔다. 참고: 애니메이션으로 만든 얼어붙은 브랜드' 더 프레즈' 는 기초능력의 형성을 상징하며 자신의 길을 걷는 것은 가능하다. 얼어붙은 사람이나 물건이 있는 마력을 소개하다. 제 33 구 원래의 애니메이션판이 제 60 구의 애니메이션판으로 환생했다. 이소늑대의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃은 늑대에게 유혹을 받았고, 목본 벚꽃은 이번 공격을 이용해' 얼어붙은' 카드를 봉인했다. 참고: 애니메이션으로 만든 화재 브랜드' 더 Firey' 는 강한 신념을 상징하며 많은 어려움을 뚫고 있다. 4 대 원소 중 하나로 불을 조절하는 마력이 있다. 35 절의 소스 애니메이션 버전; 만화판 23. 애니메이션 버전 "환생 결정" 제 48 절; 만화판, 28 로 돌아갑니다. 나무의 본벚꽃의 최종 소유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. KINOMOTO SAKURA 는' 불' 카드를 받았는데, 두 개의 고급 쿠루오 카드가 있는데, 각각' 바람' 카드와' 물' 카드이다. 참고: 만화 오리지널 코로카드. 화살은 높은 정력과 열정을 상징한다. 양궁의 마력 소개. 소스 극장판. 윤회결과 알레오와의 전투에서 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 새끼 늑대의 도움으로 목본 벚꽃은' 화살' 카드를 성공적으로 받아들였다. 참고: 이 만화는 쿠로 브랜드를 만들었습니다. 눈' 표' 더 쇼' 는 평화의 새로운 출발점을 상징하며, 강설로 신기한 원천 애니메이션판 36 자 애니메이션판 68 자를 나무 본벚꽃 종극 소지자 목본 벚꽃에 의해 강력한' 불' 카드로 받아들였다. 만화 창작의 광판' 거품' 은 감정의 정화를 상징한다. 악순환에서 벗어날 수 있는 기회를 간단히 소개해 드리겠습니다. 거품 제조와 세탁 기능을 갖춘 마법의 내력은 알 수 없다 ... 윤회 애니메이션판 제 58 절의 수신인은 알 수 없다 ... 최종 보유자 목본벚꽃은 에릭과 싸우는 그 회에서 애니메이션으로 제작된 쿠로카를 받았다. 파도' 브랜드' 파도' 는 부드러운 자태를 상징하며 행운을 가져다줍니다. 소개 마법 동반 충격파 알 수 없음 ... 극장판은 윤회 애니메이션판 이전에 받아들여졌고, 수취인은 알 수 없다 ... 최종 보유자 목본 벚꽃은 알 수 없는 방식으로 받아들였다 ... 애니메이션으로 만든 쿠로 브랜드에 주의하다. 천칭자리' 는 생활, 행동, 사고비율의 조정을 상징한다. 진위를 판별할 수 있는 이런 마술의 기원은 알 수 없다. 극장판 이전에는 애니메이션판 53 구 관객이 알 수 없다. 최종 보유자 목본 벚꽃의 복용 방법은 알 수 없다. 참고: 애니메이션 창작의 쿠로카. "THE THROUGH" 라는 브랜드는 형세의 의외의 호전을 상징한다. 입문에는 벽을 관통하는 마력이 있고, 횡단의 두께는 마력의 크기에 달려 있다. 출처가 불분명하다 ... 극장판의 환생영동과 알레오가 싸우는 그 회는 알려지지 않았다 ... 최종 보유자 목본 벚꽃의 인계 방식은 알 수 없다 ... 애니메이션이 만든 쿠로 브랜드에 대해 이야기하다. 목소리' 브랜드' 목소리' 는 친구가 되고 싶어 화목하게 지내는 심정을 상징한다. 약술은 절도음의 신기한 원천이 있다. 애니메이션판의 37 번째 단어는 애니메이션판의 53 번째 단어로 환생한다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 늑대의 도움으로 목본 벚꽃은' 목소리' 라는 브랜드를 성공적으로 받아들였고, 세상을 아는 목소리도 애니메이션으로 만든 쿠로카로 돌아갔다. 방추' 표' 자물쇠' 는 지능과 영어 지식을 상징한다. 진리와 마음에 대한 인식과 자물쇠의 신기한 기원을 간단히 소개하다. 38 절의 애니메이션판은 53 절의 애니메이션판으로 변신한다. 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 나무의 본벚꽃이 이런 방식을 받아들였다. 선생님 관열 지도 아래 목본 벚꽃은' 봉인 열쇠' 로' 원보' 카드를 열고 늑대의 도움으로' 원보' 카드를 성공적으로 받아들였다. 참고: 이 만화는 쿠로 브랜드를 만들었습니다. "구름" 브랜드 "구름" 은 당신의 결정이 결정적인 결과로 이어질 것임을 상징한다. 구름을 조종하는 신기한 기원 소개. 에리오와의 전생의 전투에서 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 이소늑대는' 구름' 카드를 받아들일 수 없었고, 늑대는' 화신' 으로 쓰러뜨렸다. 그리고 "구름" 카드를 가져가 라. 새끼 늑대는 결국' 구름' 카드를 목본 벚꽃이 만든 쿠로패에 주었다. "꿈" 카드 "꿈" 은 자아를 알 수 있는 기회를 상징하며, 잠재의식 발전기의 소개에는 예지몽의 신기한 연원이 있다. 애니메이션판의 40 번째 문장은 환생이고, 애니메이션판의 64 번째 문장은 나무의 본벚꽃의 최종 보유자인 이소늑대가 인계한다. 목본 벚꽃은 꿈을 꾸면서 꿈을 밟아 늑대에게 들킨 뒤 인수했다. 참고: 만화는 쿠로카를 만들었습니다. 모래는 변화와 도전을 두려워하지 않는 변화를 상징한다. 모래를 조종하는 신기한 기원 소개. 애니메이션판 4/KLOC-0 호가 알레오와의 전투에서 환생했다. 나무의 본벚꽃, 이소늑대의 최종 보유자, 나무의 본벚꽃, 이런 방식을 받아들였다. 우디 벚꽃은' 물' 카드로 모래에 물을 붓고, 늑대는' 얼어붙은' 카드로 물을 얼려' 모래' 카드를 막아' 모래' 카드를 모으는 데 성공했다. 소개는 최고의 배우자를 상징하는' 더블' 브랜드' 더 타운' 의 등장으로 사람이나 사물을 둘로 나누는 신기한 유래가 있다. 알레오와 싸우는 그 회에서 나무의 본벚꽃의 궁극적 소지자인 이소늑대는 늑대와 옥령의 합동공격으로' 더블' 카드를 받아 만화가 만든 쿠로카를 성공적으로 따냈다. 대지 브랜드는 생명의 발원지를 상징하며 근면과 포용을 상징하는 네 가지 요소 중 하나이며, 애니메이션판 제 45 구는 토양을 조작하는 신기한 근원을 가지고 있다. 목본벚꽃의 마지막 보유자, 목본벚꽃, 만화판 제 24 회 환생 만화판 제 36 회 복귀를 받아들였다. 우디 벚꽃은' 나무' 카드로' 땅' 카드를 가리고 언론을 받아들였다. 만화' 더 DARK' 의 원래' Dark' 카드도 같은 의미를 상징하며 자연 발전을 따른다. 달이 주도하는 첫 번째 쿠로카를 소개했는데, 그 위에는 어둠의 마원 애니메이션판의 42 번째 말이 적혀 있다. 애니메이션 버전 2 1 환생 애니메이션 버전 69 문장; 나무의 본벚꽃, 나무의 본벚꽃의 최종 보유자, 만화 버전의 44 번째 수신인은 목본 벚꽃 본인의 카드' 빛' 을 받고 만화의 원래' 없음' 카드를 받았다. 극장판 2 환생극장판 2 수신인 나무의 본체리, 나무의 본벚꽃의 마지막 보유자가 카드를 받았다. 목본 벚꽃의 정성은 극장판의' 희망' 을 감동시켰고, 주석이 필요 없었다. 브랜드의 유래' 희망' 극장판 2 대리모극장판 2 대리모는 최종 보유자 목본 벚꽃이 없는 무패 무명 브랜드의 조합이다. 참고: 극장판 그룹 벚꽃 브랜드에는 명품 (일반적으로 사랑, 마음) 이 없습니다. 70 단어' 의 애니메이션판에는 최종 보유자 나무의 본벚꽃이 없다. 목본 벚꽃이 새끼 늑대를 그리워할 때, 이 브랜드는 목본 벚꽃의 마음에서 나왔다. 마치' 빛' 을 되찾는 것과 같다. 참고: 애니메이션 버전은 자체 벚꽃 브랜드를 만듭니다.