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나비선의 실증 연구

(1978 ~ 2008 중국 왕시닌 베이징대학교 과제팀 책임자)

화복' 은 중국에서 5000 년의 역사를 가지고 있으며, 1848 은 미국에서 유행하기 시작했다. 중국 고대의 비통한' 시고모 아가씨' 부터 당대 유머러스한' 미국 부시 대통령', 중국 농촌의' 똥 쓰레받기목펜' 부터 미국 장난감 상인의' 말을 할 수 있는 판',' 길흉' 문제에서' 경제 전망 예측' 에 이르는 국가적 요구에 이르기까지 간단하고 진실하다 그림 1: 중국과 미국을 참조하십시오. 오천년 동안 우리 인류는 처음으로' 귀신' 의 위협과' 종교' 의 통제에서 벗어나 과학적 방법으로' 지식탐구의 말' 이 왜 그리고 어떻게 물체를 움직이고 감동시키는지 연구해 왔다. (반기계 실험이라고도 함)

실험 이름: 동적 위치 결정 실험 (반 기계 실험이라고도 함)

시간 장소 1979 바오지 직업기술학원 겨울 의대 (전 바오지 보건학교)

실험 멘토 왕 야강 씨는 바오지 보건학교 원 교장 (생리학과 주임) 이다

실험자 왕 히닝 씨는 바오지 보건학교 1 12 반의 원반장이다.

바오지시 1 12 반 30 여 명의 학생을 목격하다.

실험의 목적은' 개선' 게임을 기초로 접시가 움직이는 이유를 찾아내는 것이다.

실험방법 1 표면이 매우 매끄러운 백자 접시로 책상 위에 단추를 눌렀는데, 세 명의 실험자가 필요한데, 한 사람당 한 손가락을 접시의 매끄러운 뒷면의 같은 가장자리에 올려놓고 의식적으로 접시를 움직이려고 합니다.

실험 결과 1 접시형 안테나의 동작 범위는 전진할 수 있을 뿐 후퇴할 수 없다는 것을 보여준다. 이런 상황에서 만약 접시가 뒤로 움직인다면, 그것은 분명 비인간적인 영향일 것이다. 그림 2, 실험 결과 1 을 참조하십시오.

실험 2 에서 여자 두 명, 1 남자 세 명과 플레이어 세 명이 접시 한 개의 직선을 만들어 뒤로 이동하라는 요청을 받았다.

실험 결과 2: 최면에 걸리면 접시가 조작자의 손가락을 거꾸로 움직여서 접시 자체가 인간의 집단 자발적 운동이 아니라 움직이고 있다는 것을 증명할 수 있다. 그림 2- 이동체 위치 실험을 참조하십시오.

실험방법 3: 50cm 길이의 매끄러운 유리판으로 각도를 조절할 수 있는 경사를 만들고, 경사각은 작은 것에서 커져 점차 커진다. 두 여자, 1 남자, 세 선수가 각각 손가락 하나를 뻗어 표면이 매우 매끄러운 백자 접시 뒷면의 같은 가장자리에 놓는다. 접시가 최면 상태에 들어갔을 때, 그것은 직선을 따라 뒤로 오르막길로 이동하라는 요청을 받았다.

실험 결과 3 유리 슬로프의 각도가 5 도 미만이면 일반 콤비네이션 플레이어의 접시가 슬로프 꼭대기까지 순조롭게 올라갈 수 있다. 유리 경사각이 5 도보다 크면 각 그룹의 선수들의 등반 능력이 다른 차이를 보이기 시작하는데, 이는 서로 다른 그룹의 선수들이 판의 발력에 강하고 약하며, 같은 그룹의 선수들이 시간에 따라 조작하는 것도 뚜렷한 차이를 보이기 시작한다는 것을 보여준다. 이는 선수들의 심신 상태와 관련이 있다. 유리의 기울기 각도가 30 도와 같으면 모든 플레이어의 접시가 비탈 꼭대기까지 올라갈 수 없다.

실험 방법 4: 같은 조작자가 등을 맞댄 테스트를 하여 모양이 같은 작은 흰색 도자기 접시 5 개를 골랐다. 그중 먼저 수술팀 1 개 요리에 최면술을 한 다음 최면술을 받지 않은 다른 4 개 요리와 섞어 수술팀을 시험한다. 운영팀이 직접 질문하고, 요리가 바로 원을 그리도록 요구하다.

실험 결과 4: 미리 최면을 유도한 음식만 즉시 반응하고 원을 그릴 수 있고, 다른 네 가지 요리는 꼼짝도 하지 않고 반응이 없다. 최면에 걸린 음식이 바뀌었다는 것을 증명하는 것은 일반 음식과는 다르다.

실험방법 5: 의료용 광전 색계로 최면 전후의 유리 시험관 중 생리염수의 변화를 비교한다.

실험 결과 5 연속 반복 실험 기록에 따르면 유리 시험관 중 생리염수 최면 전후 광전비색치가 뚜렷한 동향 경미한 편차가 있는 것으로 나타났다.

실험방법 6 최면 전후' 요리' 의 품질은 전문적인 고정밀 분석 저울에 의해 측정된다. 정밀 분석 저울은 0. 1-0.000 1g 의 품질 측정 범위를 지원하며 최면판은' 천평의 검은 트레이' 입니다.

실험 결과 6 반복 실험 기록에 따르면 최면 10 분 후 트레이의 평균 무중력은 0.0 1.572 g, 최면 10 분 동안 트레이의 평균 무중력은 0.0345 g 에 달했다. 결과: 최면은 접시를 일시적으로 무중력 상태로 만들 수 있습니다. 아인슈타인 질량에너지관계δ e = δ MC 2, δ e = (0.0345/1000kg) * (3 *10 8m/s) = δ e 실험자 최면 디스크에서 나오는 정보력이 물체가 일시적으로 잃어버린 질량과 같으면 실험자 최면 디스크에서 나오는 정보력은 10350 줄임을 측정할 수 있다.

인류 과학 발전사에서 바오지시 1 12 반 교사가 반 전체 학생들을 이끌고 집단 실험에 참여하여 인류 진보의 위대한 순간을 목격한 적이 없다! 이것은 획기적인 실험이자 엄격한 과학 검사이다. 미리 디자인된 것이 아니라 상대방의 현장 설계 검증을 받은 것이다. 중국에서 온 30 여 명의 사제들이 협조해 실험을 목격했고, 실험 결과는 5 회 이상 반복적으로 검증되어 현장에 있던 모든 사람들이 결과에 대해 확신을 가질 때까지 반복적으로 검증되었다. 결과는 의외로 물리적으로나 생리적으로 설명할 수 없다.

30 년 전 서양 의학을 전공한 중국 사제들이 실시한 이 실험은 "인간의 의식이 실제로 물체의 행동에 작용한다면, 모든 과학 실험 결과에서 이런 영향을 배제하기 어렵다" 는 큰 의미가 있다. 이것은 전복적인 실험으로, 중국 전통 이야기를 동양 과학으로 승화시키는 성공적인 실험이다.

동력 위치 지정 실험은 중국이 세계에 미치는 영향에 대한 중대한 발견이 될 것이다. 요리선' 게임은' 부영' 기술에서 점차 간소화되어 중국 사회의 비주류 이데올로기를 대표하며 민간에서 널리 퍼지고 있다. 지구에 자기장이 있다는 것을 알아야 나침반의 위대함에 감탄할 수 있다. 우리는 나침반이 중국 고대의 큰 발명이자 중국 고대의 큰 발명이라고 믿어야 한다. (사전 실험이라고도 함)

실험의 목적은 답안의 지식 출처와 요리의 지능 경계를 탐지하고 식별하는 것이다.

실험방법 1: 최면에 걸린 채소가 뿌리번호를 계속 계산하게 하고, √2, √3, √5, √7, √9.

실험 결과는 1: √2 의 계산 결과만 정확하고 나머지는 모두 틀렸다. √ 1 1 의 연산에 대해 말하자면, 요리는 대답을 거부하고 끊임없이 책상 위에 동그라미를 그리기 시작했다. 최면에 걸린 요리는 지적으로 경계가 있다는 것을 설명한다.

실험 방법 2: 책상 위에 신화사전서 한 권을 놓다. 최면에 걸린 요리가 사전을 찾아보게 하다. 반찬을 구하여 신화사전의 페이지와 행의 한 단어에 대답하다. 만약 요리가 정확하게 대답할 수 있다면, 그 지식은 사전에서 직접 나온 것이다. 만약 그것이 대답할 수 없다면, 그 지식은 직접적으로 혹은 간접적으로 인체에서 나온 것이다.

실험 결과 2: 최면에 걸린 채소가 사전을 찾아보게 하면 답이 모두 틀렸다. 메뉴를 설명하는 지식의 원천은 인체의 제한을 받는다. 최면에 걸린 무생명 물체의 의식 반응 활동은 최면에 걸린 사람에게서 나온다. (다른 명칭 반미신 실험)

실험 목적: 기존 규칙과 모순되거나 평행하거나 다른 실험 조건을 설계하여' 접시선' 실험이 정상적으로 진행될 수 있는지 검증한다. 테스트 성공 기준: 5 분 안에 접시를 활성화하고, 접시로 등변 삼각형을 그리고, 도형은 3 면이 같다. 이 요리는 도중에 쉬지 않고 작동한다.

실험 방법 1:

N 시간 선택: 아침, 오전, 정오, 오후, 밤, 심야, 여명 등 하루 중 언제든지 선택할 수 있습니다.

N 계절 선택: 봄, 여름, 가을, 겨울 등 일년 중 언제든지.

N 위치 선택: 북부, 남부, 도시, 농촌, 공장, 기관, 학교, 부대, 내부, 외부, 지하실, 수면선, 지상, 책상, 침대, 유리판, 금속판 등 어느 곳에나 있습니다.

N 양초 선택: 장향, 초향, 모기향, 불향, 담배, 촛불, 촛불, 불, 불 등 모든 조건.

N 스펠링 선택: 나오세요, 접시선, 나오세요, 접시, 급행군, 마르크스, 모 주석, 악마, 창어, 또는. 있습니다.

N 가이드도 선택: 신문, 백지, 선지, 크라프트지, 포장지, 플라스틱 천 등. , 종이에는 패턴이 있고, 종이에는 패턴이 없고, 지도도 없고, 종이도 없습니다.

N 언어 선택: 중국어, 영어, 한국어, 스페인어, 이탈리아어, 포르투갈어, 독일어, 태국어, 일본어, 러시아어, 아랍어, 인도네시아어, 말레이어, 베트남어, 프랑스어 15 언어. 일부 언어는 많은 나라에서 동시에 사용되기 때문이다. 예를 들어, 영어, 프랑스어, 스페인어, 아랍어는 수십 개국에서 채택된다. 따라서 이번 실험에서 제공하는 15 언어는 이미 100 여개국을 포괄하고 있습니다.

N 디스크 선택: 흰색, 파란색, 컬러, 은색, 금색, 도자기, 도자기, 에나멜, 유리, 스테인리스강, 목재, 대나무 등. , 모든 재질 및 쉐이프 (예: 접시형, 뚜껑형, 그릇형, 판형, 삼각형, 구형, 접시 버클, 접시 직립).

실험 결과는 1: 모든 실험이 정상적으로 진행되며 유도는 유도시간, 유도계절, 유도장소와 무관하다는 것을 보여준다. 감지는 감지 환경에서 향과 램프가 있는지 여부와 무관하다. 귀납은 귀납언어의 내용과 무관하다. 귀납과 귀납도는 관계가 없다. 유도는 유도체의 크기와 모양과 무관하다.

실험방법 2: 연령 선택: 15 세, 18 세, 20 세, 25 세, 35 세, 55 세, 65 세.

실험 결과 2: 유도는 유도자의 나이와 관련이 있다는 다음 법칙이 있다.

소년과 노인 실험의 성공률은 젊은이보다 낮고, 소년과 노인 남성 실험의 성공률은 여성보다 낮다. 실험 노트: 피작용 접시의 이동 능력은 인체에서 나온다. 우리는 이것이 어떤 능력인지 모른다. 우리가 확신할 수 있는 것은, 이런 미지의 접시의 전진을 추진하는 능력이 여성 중에서 남성보다 약간 강하고, 젊은 사람들 중에서 어린이와 노인보다 약간 강하다는 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)

실험 방법 3: 인원 그룹 선발: 남자 싱글 그룹, 여자 싱글 그룹, 여자 더블 그룹, 남자 더블 그룹, 여자 3 인 그룹, 남자 3 인 그룹, 여자 4 인 그룹, 남자 3 인 그룹, 여자 3 인 그룹, 여자 3 인 그룹, 남자 5 인 그룹, 여자 5 인 그룹 등 남녀 선수

실험 결과 3: 유도효과가 유도자의 성별과 조합방식과 관련이 있다는 다음 법칙이 있다.

알 수 없는 드라이브 접시의 전진 능력은 긍정적이고 부정적인 극성을 가지고 있다. 양성애자 그룹의 성공률은 단성그룹보다 현저히 높고, 남녀가 많은 암컷의 성공률은 여성 수가 많은 수컷보다 높다. 실험 노트: 알 수 없는 구동 디스크의 전진 능력은 사람마다 다르다. 1 인력이 약하고, 다인능력이 함께 강하며, 남녀능력이 함께 강해질 것이다. 2 여성 1 남성의 결합으로 인한 능력 강도가 임계 수준에 도달합니다. 남녀 수가 늘어나면 음식 운행 속도가 계속 빨라지지 않을 것이다. 디스크 운행 속도의 임계점은 4 1 cm/s 입니다.

실험방법 4: 최면에 걸린 접시를 불 속에 5 분, 220 볼트의 전압으로 최면에 걸린 접시에 5 분, 최면에 걸린 접시를 물로 5 분, 최면에 걸린 접시를 테이블 위에 5 분 동안 올려놓는다.

실험 결과 4: 접시를 조작하는 사람은 누구나 즉시 원을 그려서 접시 자체의 변화가 불, 전기, 물의 작용과 무관하다는 것을 알 수 있다. 최면에 걸린 디스크를 탁자 위에 올려놓은 지 40 분 후에도 조작판은 여전히 천천히 움직일 수 있지만, 이미 완전한 원을 그릴 수는 없다. 최면에 걸린 음식이 인체에서 얻은 것을 증명하고, 불을 두려워하지 않고, 물을 두려워하지 않고, 전기를 두려워하지 않지만, 자연적으로 증발하여 잃는다. 1. 목적:' 디스크 요정' 방법을 사용하여 데이터 없는 통신을 시도합니다.

재료: 백자 보드, 노트북, 광전 마우스.

3. 방법과 결과:' 겹선' 통신실험에는 3 세트의 쌍맹실험 [9] 이 포함되어 있다.

접시선 통신 실험 1: 실험자는 두 그룹으로 나뉘며 실험은 쌍맹법을 사용한다. 한 그룹의 실험자들은 먼저 안방에서 백지를 표본으로 0 에서 9 까지의 10 개의 숫자를 썼고, 또 다른 실험자들은 외방에서' 반선' 문답을 조작해 안방의 서면 내용 정보를 실험 판독으로 얻은 다음 두 세트의 숫자를 비교해서 일치도를 측정했다. 결과 1: 샘플 수 =40, 정확한 판독값 =3, 잘못된 판독값 =37, 일치율 =3/40* 100%=7.5%, 오차 표 1 을 참조하십시오.

표 1 샘플 a 8 6 5 3 2 9 7 4 0 1 판독값 a 6 7 8 4 3 9 0 7 2 6 샘플 b 7 4 3 1 8 5 9 6 2 판독값 B7 6 6 8 6 8 7 0 2 3 샘플 c6886888888/ 판독 c 7 6 2 3 7 6 8 4 1 2 샘플 D16 4 6 4 4 5 3 2 8 9 7 판독 d 433 실험자들은 접시 대신 일반 컴퓨터 마우스 (광전마우스가 전원이 켜진 상태에서 컴퓨터에 연결됨) 로' 요리선' 문답을 했다. 또 다른 실험자들은 안방의 컴퓨터 모니터를 통해 마우스 커서가 컴퓨터에 어떻게 반응하는지 관찰한 뒤 두 그룹의' 문답' 과' 반응' 의 내용을 비교해 일관성을 측정했다. 결과 2: 전원이 켜진 컴퓨터에 마우스를 연결하면 최면에 걸리지 않는다. 마우스와 컴퓨터의 연결을 끊고 다시 실험하자 곧 마우스가 최면에 걸렸다. (마우스가 그림 그리기 명령을 실행하여 정원, 정사각형, 삼각형을 성공적으로 그렸다.) 마우스가 최면에 걸린 후 전원을 켠 상태에서 컴퓨터를 연결한다. 인간이 처음으로 마우스의 자율 움직임을 본 것은 컴퓨터 화면에 커서의 이동 궤적을 남겼다. 마우스가 명령 동작을 수행할 때 커서도 화면에서 동일한 동작을 수행합니다. 백투백 실험은 마우스가 자율적으로 움직이고 화면 중앙에 커서를 정렬해야 한다. 그 결과, 1 에서 커서 화면 중심의 위치 오차가 4 시 3cm 정도 떨어진 것으로 나타났다. 두 번째 커서 화면 중심의 위치 오차는 4 시 방향에서 약 5 cm 떨어져 있습니다. 세 번째 커서 화면 중심 위치 오차 거리 2 시 약 10 cm. 커서 중심 위치 평균 오차는 약 6 cm 이고 오차는 점차 커지고 있습니다 (피로 감쇠).

접시선 소통 실험 3: 실험자는 두 그룹으로 나뉘며, 실험은 쌍맹법을 채택한다. 바깥 집에서 한 그룹의 실험자들은 먼저 특수 컴퓨터 마우스 (광전 마우스가 최면에 걸려 컴퓨터에 연결되어 있고, 마우스 왼쪽 버튼이 테이프로 붙어 버튼을 누르고 있음) 를 사용하여 접시가 아닌' 디스크 요정' 그림을 만들고, 안방에서 다른 실험자가 컴퓨터 대지를 열고 컴퓨터 모니터를 통해 마우스 커서가 움직이는 패턴을 관찰한 다음 바깥집의 결과 3: 최면에 걸린 쥐는 스스로 원을 그리며 움직인다. 마우스 동작은 커서 비디오 동작과 동기화되며 마우스 동작은 매우 둥근 표준으로 보입니다. 커서 비디오 동작은 원 크기처럼 보이지만 곡선은 부드럽지 않고 곡선은 크게 변형됩니다.

4. 결론:' 부적응법' 기술로 점차 단순화된' 나비요정' 실험과 노트북, 광전 마우스 등의 도구를 결합해 3 세트의 쌍맹검 실험 테스트를 진행한 결과, 인체간 부적응통신 실험의 정확도는 7.5% 였다. 인체와 컴퓨터의 통신 실험에서 커서 중심 위치의 평균 오차는 6 cm 정도이다. 인체 간, 인간-기계 간 통신 실험에서 일반적인 추세는 오차가 점차 확대되는 것 (피로 감쇠) 이다.