PVP.NET 완전 부흥
-클라이언트를 조정했습니다. 이제 플레이어는 시스템 알림을 대량으로 무시하거나 알림 팝업을 비활성화할 수 있습니다.
-또한 친구 목록과 알림 메뉴를 미화하고 시스템 알림 작동 방식에 큰 혁신을 이룩했습니다.
-채팅 기능을 다시 하면 전반적인 성능이 이전보다 더 빠르고 부드러워집니다.
-게임 로딩 인터페이스에 들어가기 전에 피부 선택을 잠그는 시점이 앞당겨집니다. 이전에는 플레이어가 마지막 초까지 피부를 전환할 수 있었다.
-새로운 모델: 클론 전쟁! (시간 제한 행사, 개장 시간은 65438+2 월12-65438+2 월 19)
게임 내 사용자 인터페이스
설명: 생명 구유 (혈조) 는 게임에서 중요한 정보를 제공할 책임이 있지만, 팀원들과 함께 모이면 생명구 (혈조) 가 엉망이 되어 분간하기 어렵다. 우리는 플레이어가 한눈에 중요한 정보를 얻을 수 있도록 업데이트했고, 플레이어는 자신의 영웅, 우군 영웅, 적의 영웅을 즉시 구분할 수 있었다.
-영웅의 생명통을 업데이트했어요
-영웅이 강조 표시되면 영웅의 생명통이 빛날 것이다.
-입자 효과, 사운드 및 처벌 아이콘이 업데이트되었습니다.
적당히 수정하다
참고: 우리는 시각적 메커니즘 (경비원의 역할, 제한, 액세서리 등) 을 변경했기 때문입니다. ), 우리는 선지자의 물약을 제거했으며, 시각 메커니즘의 변화에 계속 초점을 맞추고 필요한 경우 조정할 것입니다.
다음 소품이 게임에서 제거되었습니다.
일라이자의 기적
-예언자의 묘약
다음 소품이 다시 실행되었습니다. 새 소품에서 자세한 내용을 확인하십시오.
-성자의 돌
케이지의 행운의 손
히어로 배지
보조 소품
보조소품 설명: 시즌 전 경기에서 보조소품에 대한 우리의 핵심 디자인 아이디어는 더 많은 가산 장비를 제공하여 게임 후기에 적합하게 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 플레이어는 이제 보상 장비 하나만 구입할 수 있습니다. 자세한 내용은 우리의 시즌 전 특집 역을 참고하세요.
새 소품: 도법의 날
-가격: 365 금화
-+ 10 주문 강도
-+3 마나 회복 /5 초
-+2 금화/10 초
-유일한 수동적 공물: 적의 영웅에 대한 보급은 4 금화를 얻는다. 매 10 초마다 각 적의 영웅에게 한 번만 효력이 발생한다. 병사 한 명을 죽이면 이 수동적인 효과가 10 초 무효화될 수 있다.
새 소품: 서리니
-공식: 도난 블레이드 +485 금화 (총 가격 850 금화)
-+20 주문 강도
-+7 마나 회복 /5 초
-+4 금화/10 초
-수동적-아웃백 수거물: 상해기술을 석방하고 적의 영웅을 일반공격하면 8 금화를 얻을 수 있다. 각 10 초는 각 적의 영웅에게 한 번만 효력을 발생한다. 병사 한 명을 죽이면 이 수동적인 효과가 10 초 무효화될 수 있다.
새로운 소품: 서리 여왕의 법령
-공식: 서리 치아+증경 +7 15 금화 (총 가격 2000 금화)
-+50 주문 강도
-+ 10 마나 회복 /5 초
-+4 금화/10 초
-수동적-아웃백 수거물: 상해기술을 석방하고 적의 영웅을 일반공격하면 8 금화를 얻을 수 있다. 매 10 초마다 각 적의 영웅에게 한 번만 효력이 발생한다. 병사 한 명을 죽이면 이 수동적인 효과가 10 초 무효화될 수 있다.
-유일한 액티브-아이스 노바: 목표 영웅과 목표 주변의 모든 적을 동결시켜 50 점 마법 피해를 입히고 이동 속도를 50% 낮추며 2 초 동안 지속한다 (냉각 시간: 60 초).
새 소품: 옛날 동전
-가격: 365 금화
-+5 생명회복 /5 초
-+3 마나 회복 /5 초
-수동적-공물: 근처에서 당신에게 죽지 않은 모든 적병은 죽임을 당할 때 4 개의 금화를 제공합니다.
새로운 소품: 유목민 물개
-공식: 코인 +485 금화 (총 가격 850 금화)
-+8 생명회복 /5 초
-+ 1 1 마나 회복 /5 초
-+2 금화/10 초
-수동적-공물: 근처에서 당신에게 죽지 않은 모든 적병은 죽임을 당할 때 4 개의 금화를 제공합니다.
새 소품: 부적을 날다
-공식: 유목민 봉인+선녀 부적 +970 금화 (총가격: 2000 금화)
-+20% 냉각 감소
-+ 10 생명회복 /5 초
-+ 15 마나 회복 /5 초
-+2 금화/10 초
-수동적-공물: 근처에서 당신에게 죽지 않은 모든 적병은 죽임을 당할 때 4 개의 금화를 제공합니다.
-유일한 주동: 인근 우군 영웅 이동 속도가 40% 빨라져 3 초 (냉각 시간 60 초) 동안 지속됩니다.
새로운 소품: 신성한 방패
-가격: 365 금화
-+50 생명값
-+6 생명회복 /5 초
수동으로만 -loot: 보통 공격은 생명값이 200 이하인 적군 병사들을 직접 죽인다. 당신이 이 병사를 죽일 때, 가장 가까운 우군 영웅은 당신의 최대 생명의 2% 에 해당하는 생명을 회복할 것입니다. 그리고 이 우군 영웅은 금화를 받을 것이다.
이런 효과는 한 명의 우군 영웅이 부근에 있어야 하고, 전리품 한 층을 소비해야 한다. 60 초마다 1 층 전하를 받고 최대 2 층 전하를 받는다.
새 소품: 거산 엔진.
-공식: 성방패 +485 금화 (총가격 850 금화)
-+ 175 생명
-+ 12 마나 회복 /5 초
수동으로만: loot: 한 번의 일반 공격은 생명값이 200 이하인 적군 병사들을 직접 죽인다. 당신이 이 병사를 죽일 때, 가장 가까운 우군 영웅은 당신의 최대 생명의 2% 에 해당하는 생명을 회복할 것입니다. 그리고 이 우군 영웅은 금화 (배트맨 상금+10) 를 받을 것이다.
이런 효과는 한 명의 우군 영웅이 부근에 있어야 하고, 전리품 한 층을 소비해야 한다. 30 초마다 1 층의 전하를 받고, 최대 4 층의 전하를 받는다.
새 소품: 산의 능력
-공식: 대신의 절정의 엔진+레드크리스탈 +675 금화 (총가격 2000 금화)
-+375 생명값
-+ 10% 냉각 감소
-+25 시 생명 /5 초
수동으로만: loot: 한 번의 일반 공격은 생명값이 200 이하인 적군 병사들을 직접 죽인다. 당신이 이 병사를 죽일 때, 가장 가까운 우군 영웅은 당신의 최대 생명의 2% 에 해당하는 생명을 회복할 것입니다. 그리고 이 우군 영웅은 금화 (배트맨 상금+10) 를 받을 것이다.
이런 효과는 한 명의 우군 영웅이 부근에 있어야 하고, 전리품 한 층을 소비해야 한다. 30 초마다 1 층의 전하를 받고, 최대 4 층의 전하를 받는다.
-유일한 주동: 현재 생명값의 20% 를 무장목표 우군에 4 초 동안 사용한다. 보호막은 당신의 최대 생명값의 10% 에 해당한다. 4 초 후에 목표가 폭발하여 당신의 최대 생명값 10% 에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (냉각 시간: 60 초)
야생소품
야생 소품은 야생 소품의 게임 스타일을 강화하기 위해 그 중 일부에 돈을 늘리는 메커니즘을 추가했다고 설명했다. 자세한 내용은 우리의 시즌 전 특집 역을 참고하세요.
사냥꾼의 넓은 칼날 칼
-지금 괴물을 공격하면 5 시 생명값이 회복된다.
영석
-지금 괴물을 공격하면 5 시 생명값이 회복된다.
마드레드 면도기
-갑옷 +20 (이전에는 25)
-지금 괴물을 공격하면 5 시 생명값이 회복된다.
다시 실행: 릭스 램프
-공식: 메레디스의 발톱+비수+비수 (총 가격 1650 금화)
-+20 갑옷
-+25% 공격 속도
-수동적-분열: 괴물에 대한 일반적인 공격은 100 의 추가적인 마법 피해를 입히고 자가 치유 10 생명값을 초래한다.
-수동적: 야생 괴물을 죽이는 보상이 40% 증가했습니다.
-유일한 활성: 스텔스 경비원을 배치하여 한 지역 180 초 (냉각 시간: 180 초) 를 감시합니다.
도마뱀 장로의 영혼
-공격력이 30 으로 떨어졌습니다 (이전에는 35)
-연소 수동은 이제 물리적 상해로 바뀌었고, 값은 16 -50 (이전에는 7 -40) 으로 증가했습니다.
-수동적-현상금 사냥꾼만: 적의 영웅과 서사시 괴물을 죽이거나 도울 때 40 금화를 추가로 받습니다. 큰 야생 괴물 한 마리를 죽이면 10 금화를 추가로 얻을 수 있다.
고대 마상의 정신
-+350 생명값 (이전에는 500)
-수동적-생태 보호: 매 1.5 초마다 한 층의 생태 보호를 받는다.
큰 야생 괴물을 죽인 후 생태 보호를 잃으면 층수와 같은 수의 금화를 추가로 얻을 수 있다.
금화 최대 40 개 추가.
80 층까지 접을 수 있어요.
다시 실행: 깨진 유령의 정신
-배합표: 영석+요요코드 (총가격: 2000 금화)
-+50 주문 강도
-+ 10% 냉각 감소
-+ 14 생명회복 /5 초
-+7 마나 회복 /5 초
-수동적: 야괴에 대한 피해의 8% 는 자신의 생명값과 법력을 회복하는 데 쓰인다 (군상 기술의 회복 효과는 반으로 줄어든다).
-수동적-현상금 사냥꾼: 적의 영웅과 서사시급 괴물을 죽이거나 돕고, 40 금화를 추가로 받고, 대형 괴물을 죽이면 10 금화를 추가로 받게 된다.
-수동적: 야생 괴물에 대한 피해가 30% 증가했습니다.
기타 소품 변경
설명: 우리는 새로운 가산 장비에 적응하기 위해 일부 소품의 구성을 업데이트했다.
다음 소품의 가격이 약간 낮아 더 많은 리그 선택을 개방합니다.
이 칼은 400 금에서 360 금으로 줄었다.
순식은 1325 금으로 줄었고, 이전에는 1350 금이었다.
Kik 의 사도들은 2450 금으로 줄었고, 이전에는 2650 금이었다.
업데이트: 도란의 날
-+80 생명값
-가격은 475 파운드가 아니라 440 파운드로 떨어졌습니다.
-+8 공격력 (이전+10 공격력)
-수동적: 당신의 일반적인 공격은 적을 맞힐 때마다 당신의 생명가치를 회복합니다. (원격 영웅은 3 시 생명값에 답합니다. 근전 영웅 5 시 생명값 회복)
(이전 수동: 당신의 일반적인 공격은 적을 공격할 때마다 당신을 위해 5 시 생명값을 회복합니다. ) 을 참조하십시오
군단의 방패
-새로운 공식: 치료 진주+부갑+레드 크리스탈+반마법 망토 +595 금화 (총 가격 1950 금화)
갱신: 주문 플래그
-공식: 악마 코드+발파 스틱 +720 금화 (총 가격: 2400 금화)
-+80 주문 강도
-+20% 냉각 감소
-유일한 후광 주변 우군 병사들이 초래한 피해는 15% 증가했다.
-유일한 이니셔티브-승진: 인근 공성차를 더 강력한 병사로 승진시킨다. 너는 이 단위의 전체 금화 수입을 얻을 것이다 (냉각 시간 180 초).
업데이트: 미켈의 도가니
-공식: 조화로운 성배 +720 금화 (총 가격 1600 금화)
-+40 마법 저항
-+ 12 마나 회복 /5 초
-유일한 수동-법력 출처: 손실 1% 법력, 당신 1% 의 법력 회복 속도를 높입니다.
-유일한 주동: 목표 우군에게 모든 현기증, 감금, 조롱, 두려움, 침묵, 감속 기간을 제거하고 목표에 대한 치료를 제공한다. 치료 효과는 150(+ 10% 최대 생명값) (냉각 시간 180 초) 과 같습니다.
업데이트: 간섭 결정
-공식: 레드 크리스탈+버스트 스틱 +665 금화 (총 가격: 2000 금화)
-+350 생명값
-+50 주문 강도
-유일한 활성: 가장 최근의 적탑 공격 중지 2.5 초 (냉각 시간 120 초). 이 효과는 7.5 초 이내에 같은 탑에 한 번만 사용할 수 있다.
재실행: 오래된 유언장
-공식: 하이크스 테크놀로지총+선녀 부적+선녀 부적 +440 금화 (총가격: 2000 금화).
-+50 주문 강도
-+ 10 마나 회복 /5 초
-+ 10% 냉각 감소
-수동적: +20% 마법 흡혈
쌍영
-새로운 공식: 고전 추가+고전 추가+반마법 망토 +730 금화 (총 가격 2000 금화)
-+50 주문 강도 (이전의 40)
-정글과 크리스탈 마크를 왜곡하면 200 금화가 싸다.
모레론 오미콘
-새로운 레시피: 클래식+선녀 부적+악마 비밀번호 +765 금 추가 (총 가격: 2200 금)
엔트로피
-자막 동기화: 이동 속도 가산은 영웅으로부터 반으로 줄어든다.
경비원을 조사하다
설명: 대부분의 팀들은 보조선수들이 수비수를 배치할 책임을 짊어지기를 바란다. 우리는 다음과 같은 변화가 모든 팀 구성원들이 시력 보호에 참여하도록 장려할 수 있기를 바란다. 동시에, 우리는 더욱 역동적인 시각 메커니즘을 도입하여 우리의 설계 이념을 구현했다. 자세한 내용은 우리의 시즌 전 특집 역을 참고하세요.
경비원을 조사하다
-각 플레이어는 최대 3 명의 정찰 경비원을 배치할 수 있습니다.
-가드를 배치할 때 배치된 가드의 수를 묻는 메시지가 나타납니다
돌을 통찰하다
-더 이상 자체 배치 경비의 수에 제한이 없으며 정찰 경비의 총 수에 의해 제한됩니다.
시력 병동
-진짜 비주얼 가드는 더 이상 보이지 않습니다.
-진시위사는 5 시 생명값을 가지고 있어요.
-진짜 비주얼 가드는 더 이상 시간 제한이 없습니다.
-리얼리티 가디언 가격이 100 (원래 125) 으로 떨어졌습니다.
-선수 당 최대 1 진위만 배치할 수 있습니다.
전면적
-가드를 배치할 때 배치된 가드의 수와 제거할 가드의 수를 표시합니다.
시선 액세서리 (소환 협곡 전용)
-일곱 번째 소품 상자가 추가되어 하나의 시야 액세서리만 배치할 수 있습니다.
-플레이어는 상점에서 오래된 액세서리를 새 액세서리로 변환할 수 있지만 새 액세서리가 180 초의 냉각 시간으로 들어갑니다.
-3 개의 무료 액세서리 추가:
토템 감시: 스텔스 경비원을 배치하여 60 초 동안 영역을 모니터링합니다 (냉각 시간: 120 초).
점보주: 1 100 야드 이내의 작은 범위에서 전쟁의 안개를 풀고 1 초 (냉각 시간: 150 초) 를 지속한다.
스캐닝 미러: 근거리 범위 내의 스텔스 트랩, 장비, 스텔스 가드를 시야 범위 내에 노출시켜 4 초 동안 무효화합니다 (냉각 시간: 180 초).
-이 소품들은 영웅 레벨 9 에서 자동으로 업그레이드됩니다.
고급 토템: 스텔스 가드를 배치하여 한 지역 120 초 (냉각 시간: 120 초) 를 감시합니다.
고급 보석: 2000 야드 내 지역의 전쟁의 안개를 벗기고 1 초 (냉각 시간: 150 초) 를 지속한다.
고급 렌즈: 가까운 스텔스 트랩, 장비, 스텔스 경비원을 시야에 노출시켜 6 초 동안 무효화합니다 (냉각 시간: 150 초).
-이 소품들은 상점에서 업그레이드할 수 있습니다. 가격은 475 금화입니다.
고급 정찰 토템: 정찰 수비 시간이 180 초 (냉각 시간: 120 초) 로 늘어났습니다.
고급 진시 토템: 정찰수비대를 진시경비로 업그레이드 (180 초 냉각 시간).
시각적인 공: 시전 거리가 2500 초로 늘어났습니다 (냉각 시간: 120 초)
갑골문 렌즈: 능동적으로 사용한 후 10 초 진시력 (냉각 시간: 90 초, 600 범위) 을 준다.
소환사 협곡
다음 변경 사항은 소환 협곡에만 적용됩니다.
초개성
설명: 우리는 잔디밭의 면적을 줄이고 시야와 잔디밭을 둘러싼 더 많은 전투를 촉진하기 위해 많은 잔디밭의 모양을 바꾸었다.
-보통 2 ~ 3 명의 경비가 있어야 시야를 덮을 수 있는 잡초는 이미 제거되었다.
-야생 지역 근처의 풀 면적과 변동을 줄였다.
-길의 풀은 세 그루의 독립된 풀이 된다.
-강 잔디가 조금 뒤로 이동했습니다.
야생지역
더 많은 야구 변화는 시즌 전 특별역을 참고하세요.
-추가 야생 괴물 캠프가 추가되었습니다.
맞아 ... 징계 조치를 취하다
-냉각 시간을 40 초 (이전 60 초) 로 단축
-부상은 영웅 등급을 기준으로 390-1000 으로 낮아졌다 (이전에는 460+ 등급 *30)
참고: 야외에서 발전하고 있는 영웅에게는 이전의 금화 수입이 적합하지 않다. 이를 위해 우리는 야구의 난이도와 장려와 일치하는 괴물 등급을 소개한다.
-야생 괴물은 이제 등급이 있다.
-괴물의 등급은 관중 중 영웅의 평균 등급을 기준으로 한다.
-엽기적인 살상 금화, 상해, 생명값은 등급에 따라 결정된다.
설명: 이전에 낙후된 야생 플레이어는 따라잡기 어렵다. 지금, 너보다 높은 야괴를 죽이는 것은 추가적인 경험을 제공할 것이다.
-야괴는 저급 플레이어와의 등급 차이에 따라 수준당 50% 의 추가 경험을 제공하지만 상한선이 있다.
설명: 이렇게 강력한 냉각 효과로 고대 마술상 크라운 (블루 버프) 이 선제어에 미치는 영향은 우리의 기대를 뛰어넘는다.
고대 마법의 왕관 (파란색 연한 노란색)
콜드 수축이 10% (이전에는 20%) 로 감소했습니다.
야생 괴물 데이터
설명: 업데이트된 소품과 게임 리듬에 더 잘 맞도록 야괴의 실력을 조정했습니다.
고대 마법상
수명이 1500 으로 늘어났고, 이전에는 1400 이었다.
금화는 60 으로 줄었고, 이전에는 66 이었다.
도마뱀 장로
수명이 1500 으로 늘어났고, 이전에는 1400 이었다.
금화는 60 으로 줄었고, 이전에는 66 이었다.
도마뱀
공격력이 1 1 에서 12 로 높아졌다.
경험은 20 으로 줄었고, 이전에는 50 이었다.
큰늑대
공격력이 40 으로 증가하기 전에는 35 였다.
경험은 1 10 으로 줄었고, 이전에는 170 이었다.
금화는 40 으로 줄었고, 이전에는 55 였다.
더 이상 폭발하지 않는다
늑대
공격력이 14 로 높아졌다. 이전에는 8 이었다.
경험은 25 로 증가했고, 이전에는 10 이었다.
금화는 8 개로 늘어났고, 이전에는 4 개로 늘어났다.
더 이상 폭발하지 않는다
마법상
공격력이 60 으로 증가하기 전에는 59 였다.
경험은 140 으로 줄었고, 이전에는 160 이었다.
괴뢰
수명이 450 으로 늘어났고, 이전에는 300 이었다.
경험은 40 으로 증가했고, 이전에는 38 이었다.
유령
경험은 90 으로 줄었고, 이전에는 103 이었다.
금화는 35 로 증가했고, 이전에는 30 이었다.
-작은 유령
생명은 250 으로 늘어났고, 이전에는 150 이었다.
공격력이 12 로 올라갔고, 이전에는 10 이었다.
경험은 20 으로 늘어났고, 그전에는 4 였다.
금화 수가 이전 3 개에서 4 개로 늘어났다.
유령 (새 캠프)
1400 건강
75 공격력
15 갑옷
금화 60 개
150 경험
지도 대상
반룡
설명: 용족 초반에 가져온 눈덩이 굴림 효과를 줄이기 위해 게임 중기에 가치를 부여하기 위해 용족은 이제 등급에 따라 글로벌 금화와 국부 경험을 줄 것이며, 등급이 낙후된 영웅에게 추가적인 경험도 줄 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 용의 등급은 시간이 지날수록 상승한다. 다른 야괴와는 달리 새로 고칠 때만 업그레이드된다.
-용족 등급은 6- 15 입니다.
-용족 현지 경험: 150 에서 5 10 (용족 등급을 기준으로 함) 으로 인근 우군 영웅과 평균적으로 공유한다.
-글로벌 금상: 125 대 260 (용급 기준), 자신의 모든 영웅에게 드립니다.
-드래곤을 죽이는 팀은 뒤떨어진 상대 1 마다 25% 의 추가 경험을 얻게 된다.
-팀의 최하위 구성원이 얻은 추가 경험이 크게 증가했습니다. 회원등급이 용급보다 낮으면15% 증가 * (용급-회원등급)? 추가 경험 (최대 200% 추가 경험)
방어탑
참고: 이전에 방어탑을 파괴하면 같은 양의 글로벌 금화를 얻을 수 있다. 우리는 게임 초기에 한 선의 대항이 다른 온라인 방어탑이 파괴된 과도한 영향을 받아서는 안 된다고 생각한다.
-외탑은 각 플레이어 100 금화에 대한 글로벌 포상을 주고 150 금화는 파탑에 참여하는 모든 플레이어에게 균등하게 분배된다.
-Netta 는 선수 125 금화에 대한 글로벌 보상을 제공하고 100 금화는 파탑에 참여하는 모든 플레이어에게 균등하게 분배됩니다.
-크리스탈 방어탑을 소환하면 이제 모든 플레이어 175 금화에 대한 글로벌 인센티브를 드립니다.
설명: 탑 아래 보검의 경험은 공격력이 높은 영웅과 조수 또는 법사에게 불공평하다. 우리는 방어탑의 기초상해와 병사에 대한 상해를 조정하여 탑 아래 보검을 더욱 공평하게 했다.
-기초공격피해는 배트맨 생명의 성장에 따라 조정된다.
병사를 공격할 때 기초공격피해가 늘어나 각 캐릭터가 탑 아래에서 칼을 보충하는 것이 더 공평하다.
설명: 이전에 외탑을 파괴한 글로벌 경험은 이상한 결과를 초래하고, 다른 온라인 영웅들은 갑자기 업그레이드될 수 있다. 우리는 이런 글로벌 경험 메커니즘의 출현 단계를 조정하여 더 이상 이상한 업그레이드나 조기 눈덩이 효과를 일으키지 않도록 했다.
-외탑을 파괴하면 더 이상 30 글로벌 경험을 주지 않는다.
-크리스탈 방어 타워를 파괴하면 이제 100 글로벌 경험 (이전에는 70) 을 얻을 수 있습니다.
설명: 적의 푸시 전술을 방어하기가 어렵습니다. 우리는 이제 팀이 과도한 압력에 저항할 수 있도록 몇 가지 메커니즘을 조정했다. 이제 탑의 생명을 천천히 소모하는 것보다 더 힘을 써야 한다.
-크리스털 방어탑을 소환하면 지금 15 생명회복 /5 초가 있습니다.
크리스탈을 소환하다
설명: 소환 수정을 잃는다는 것은 방어자가 오랫동안 효과적으로 반격하기 어렵다는 것을 의미한다. 과거에 파괴된 소환 수정은 모든 온라인 병사들에게 가치를 더할 것이기 때문이다. 우리는 소환 수정을 잃어도 낙후된 팀이 연대전이 승리한 후에도 계속 뒤로 밀기를 바란다.
크리스털 부활 카운트다운을 4 분 (5 분 전) 으로 줄였다
-파괴된 소환 수정은 더 이상 모든 온라인 적에게 보상을 주지 않는다.
-파괴된 소환 수정소 온라인 적병 가산 강화.
게임 리듬
설명: 우리는 소환사 협곡의 게임 리듬을 조정하여 전기와 후기 게임의 눈덩이 굴림 효과를 줄였다. 경기 리듬에 대한 더 많은 조정은 시즌 전 특집 역을 참고하세요.
부활 시간
설명: 게임 초기 부활 시간이 너무 길다. 초기 게임의 중요성을 감안할 때, 우리는 초기 온라인 게임의 눈덩이 굴림 효과를 완화하기 위해 부활 시간을 약간 줄였다.
-조기 부활 시간은 7.5 초 (이전에는 12 초) 부터 게임이 진행됨에 따라 시작된다.
소전사의 경험
설명: 농장과 밀기에 집중하는 영웅들에게는 병사들이 더 경험이 많기 때문에 연대전과 지도 목표에 집중하는 영웅들과 분명히 비대칭적이다. 우리는 이제 이러한 비대칭을 제거했다, 왜냐하면 전자는 불공정한 우세를 얻을 것이기 때문이다. 이것은 또 다른 눈덩이 효과로 이어질 수 있기 때문에, 우리는 계속 주시하고 필요한 경우 계속 조정할 것이다.
-온라인 군인은 더 이상 시간이 지남에 따라 경험을 얻지 않습니다.
온라인 배트맨은 시간이 지남에 따라 금화를 첨가할 것이다.
온라인 배트맨은 이제 게임의 일반 영웅과 함께 있습니다.
배트맨의 현재 수준은 게임에 영향을 미치지 않지만, 미래는 계속 확대될 것이다.
학습 곡선
-업그레이드에 필요한 경험이 약 10% 감소하여 쇼빙 성장 경험의 손실을 메운다.
보상 조정
설명: 게임 초반의 살인처벌이 너무 가혹하지 않도록 금화 수입을 조정하여 현재의 게임 리듬에 더 잘 적응할 수 있도록 했다.
-기본상 60% 는 2 분 전 살인상을 기준으로 4 분 후 100% 로 올랐다.
-20 분 전 어시스트 총액은 살인값의 50% 로 35 분 후 선형적으로 80% 로 늘어난다.
보상 조정
설명: 게임 초반의 살인처벌이 너무 가혹하지 않도록 금화 수입을 조정하여 현재의 게임 리듬에 더 잘 적응할 수 있도록 했다.
-선수들의 어시스트 수가 2 회 이상이면 어시스트마다 금화 30 개를 추가로 받게 된다.
지속적인 어시스트는 매번 15 금, 최대 60 금까지 이 추가 보상을 증가시킬 것이다.
보조 가산은 원래의 타살 가산을 초과하지 않는다.
병사와 연속 사망에 대한 통계가 감소했다.
설명: 무뇌푸시 스레드로 돈을 버는 영웅은 게임에 파괴적이다. 왜냐하면 그 영웅들은 자신의 머리가 가치가 없어질까 봐 두렵지 않기 때문이다.
-배트맨/야괴매 1000 금화 수입이 줄어든다 1 연속 사망.
천재 포수
천부적인 재능이 업데이트되었기 때문에 모든 천부적인 페이지가 재설정되었다.
설명: 우리는 새로운 재능을 추가했습니다. 재능은 플레이어에게 개인적인 포지셔닝과 역할을 구현할 수 있는 기회를 주었다. 우리는 플레이어가 자신이 많이 투자한 천부적인 나무의 체험을 느낄 수 있기를 바라며, 그래서 게임이 진행됨에 따라 각 플레이어가 맡은 역할에 더 많은 영향을 미치도록 일부 재능을 조정했습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)