먼저 플레이어 수에 따라 다양한 수의 신분 카드 (여기서는 비교적 균형 잡힌 6 인 게임을 예로 들자면), 4 블루 2 레드 (파란색은 좋은 사람을 나타냄) 를 선택한다. 빨간색은 나쁜 사람을 나타냄), 각 플레이어는 비밀리에 하나를 뽑아서 확보한다. 둘째, 각 플레이어에게 한 쌍의 투표 (찬성, 반대) 를 준다. 임무를 위해 성공 또는 실패 입장권을 예약하다.
그런 다음 무작위로 플레이어 한 명을 우두머리로 결정하면, 지도자는 날이 어두워졌다고 발표할 것이다. 모두 눈을 감아라. 나쁜 사람은 눈을 뜨게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 날이 밝았다. 모두가 눈을 떴다. 이런 식으로, 이 게임에서 나쁜 사람은 모든 정보를 파악할 수 있지만, 좋은 사람은 정말 아무것도 모른다.
게임 * * * 은 5 라운드로 나뉘며 각 라운드의 프로세스는 동일합니다.
게임 수에 따라 5 라운드 라운드당 임무를 수행하는 사람 수 (여전히 6 인 게임을 예로 들자면), 2/3/4/3/4 를 확정한다. 좋은 사람의 목적은 세 번의 임무를 성공시키는 것이고, 나쁜 사람의 목적은 세 번의 임무를 실패하게 하는 것이다.
2. 지명 및 투표:
1 라운드에서 지도자는 두 명의 플레이어를 임무 후보로 지명해야 한다. 이 두 사람은 자신을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 그런 다음 모든 플레이어 (리더와 후보 포함) 가 이 지명에 투표 (지지 또는 반대) 합니다.
투표 방식은 모두 각자 자신의 표를 앞에 들고 함께 열고 기권하지 않는 것이다.
3. 통계 투표:
투표수의 절반 이상이 찬성한다면 (예: 6 명이 4 인의 동의를 필요로 함), 지명이 통과되고 선택된 모든 사람들이 임무에 참여한다. 그렇지 않으면 지명이 통과되지 않고, 지도자는 시계 방향으로 통과되어 투표를 계속한다. 이런 식으로 통과할 때까지.
1 라운드 지명은 최대 4 회까지 거절당했다. 만약 5 차 지명이 여전히 통과되지 않는다면, 나쁜 사람은 직접 시합에서 이긴다. 그래서 어쨌든, 다섯 번째 지명은 반드시 통과해야 한다!
4. 작업 참여:
현직 지도자는 임무 카드를 임무에 참여하는 모든 플레이어에게 나누어 주었다 (플레이어 한 명당 성공, 플레이어 한 명 실패). 이후 임무에 참여한 모든 게이머들은 비밀리에 임무 카드를 던졌다. (좋은 사람은 반드시 성공카드를 던져야 한다.) 나쁜 사람은 성공이나 실패를 선택할 수 있다.) 그리고 현직 지도자 셔플 전문가가 던진 임무카드로 결과를 발표했다.
모든 작업 카드가 성공하면 작업이 성공한 것으로 간주되고 그렇지 않으면 작업이 실패합니다.
현재 작업의 성공 및 실패 누적 횟수에 따라 게임 종료 조건이 충족되지 않으면 새 라운드로 들어갑니다.