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카드 게임이란 무엇입니까?

카드게임은 카드게임이라고도 하며 일종의 테이블 게임에 속한다. 카드 게임의 기원에 대해서는 의견이 분분하다. 현대카드게임은 당대의' 엽자 Xi' 라는 게임카드에서 유래한 것으로 널리 알려져 있다.

각 특정 카드 게임에는 자체 규칙이 있습니다. "설정 및 변경" 카드 게임에는 몇 가지 * * 기능이 있습니다.

1, 각 카드, 어떤 게임이든 규칙을 표현하는 글이 있어 해당 카드의 조건과 효과를 설명합니다.

2. 기본적으로 모든 게임은 플레이어가 직접 디자인한 카드 세트를 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 수천 장의 카드 중에서 일정 수의 카드를 선택해야 게임에서 이길 수 있다. 이것은 매우 개방적이고 다양한 게임을 제공한다.

3. 일반적으로 모든 카드의 사용에는 일정한 조건이 필요합니다. 예를 들어 마법의 집합에는 땅이 필요하고, 포켓몬스터 카드에는 에너지 카드 등이 필요하다.

4. 게임의 기본 규칙은 자신의 조건을 이용하고, 자신의 손에 있는 카드를 이용하여, 일정한 효과를 내고, 게임에 필요한 승리 조건을 달성하는 것이다.

5. 어떤 게임이든 규칙이 있지만 게임은 라운드로 진행되며 라운드는 일정한 구조를 따릅니다. 기본 구조는 다음과 같습니다.

재시작-'마법집' 의' 재설정 단계' 와 같은 모든 카드를 새로운 상태로 만듭니다.

카드 뽑기-카드를 손에 넣으세요. 그것을 손에 넣는 것은 이 카드들이 효과가 있을 수 있다는 것을 의미한다.

사용-손에 든 카드를 사용하여 게임에 영향을 줍니다.

충돌-플레이어가 사용할 수 있는 리소스를 사용하여 싸운다. 일반적으로 분쟁에서 승리하는 것은 경기에서 이기는 주요 수단이다.

End-일반적으로 이 단계에서 이번 라운드에 사용된 카드의 효과가 종료되고 플레이어는 손에 남아 있는 카드를 폐기하고 손에 있는 카드를 일정 양으로 제어해 달라고 요청합니다.

확장 데이터

카드는 국내 핸드투어 시장의 주류이다. 중국 애플 앱스토어의 카드 게임은 인기가 많아 시장의 4 분의 1 을 차지하고 있다. 전통적인 핸드투어회사든, 클라이언트게임 대형이든, 연예계의 스타든, 이미 카드놀이를 하고 있다. 하지만 시끌벅적한 장면 뒤에는 또 다른 문제가 생길 수밖에 없다. 카드 게임의 핵심 놀이에서의 동질화는 매우 뚜렷하며, 제재에서 남다른 혁신은 거의 없다.

예를 들어 20 13 의 데이터에서 카드 게임은 모두 무협, 판타지, 애니메이션, 삼국의 네 가지 소재에 집중되어 있다. 그중 무협 소재는 4 개, 서양 판타지 소재는 4 개, 애니메이션 소재는 2.5 개 (내 이름은 MT, 내 이름은 MT 국제판은 1.5), 삼국 소재는 2 개입니다. 분명히 국산 카드 게임의 제재 선택은 결코 광범위하지 않다.

대조적으로, 게임 플레이 방향의 돌파구는 더 어려워 보이며 중요도도 높지 않은 것 같다. 일본 핸드투어시장에 익숙한 열쿨한 CEO 리우웬은 시나닷컴 기술에 대해 일본 카드 게임의 핵심 놀이는 획기적인 혁신이 많지 않다고 밝혔다. "아주 오래된 게임 규칙을 따르더라도 좋은 주제는 많은 사용자를 끌어들일 수 있다."

Baidu 백과 사전-카드 게임 (총칭하여 게임이라고 함)