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타이탄 임무 "타이탄 임무" 점쟁이 게임 해적

TitanQuest 의' TitanQuest' 점쟁이 공략은 어떻게 풀어야 할지 모르겠다. 이를 위해 변쇼는' 타이탄 임무' 의' 타이탄 임무' 점쟁이 전략의 해결책을 수집하고 정리했다. 흥미가 있으면 한번 보자.

타이탄 임무 "타이탄 임무" 점쟁이 게임 해적

1 .. 영혼 학습에 집중하는 점쟁이는 어떤가요?

중거리 전술의 혼합직업으로, 사령과 마술의 결합으로, 괴저병과 신벌에 대한 저항감소로 적의 생명력을 매우 낮은 수준으로 낮추고, 사령의 최고 기술에 의지하여 격파된 게임을 배운다. 그리고 영혼흡취와 보검의 정신접촉을 제외하고는 주동적인 공격과 소환 기술을 사용하지 않는다.

2. 왜 이렇게 들볶은 게임을 하는 거야?

생각해 보면, 나는 여전히 괴저병과 흡혼이라는 두 가지 기술에 대해 깊은 사랑을 가지고 있을지도 모른다. 나는 괴저가 적의 능력을 떨어뜨리는 특성을 좋아한다. 나는 원자폭탄 같은 흡혼 범위와 위력을 좋아한다.

이 게임은 얼마나 강합니까?

각 부분마다 생명력 상해를 백분율로 증가시키는 장비로, 보통 난이도의 2 막부터 난이도 북부의 대부분 괴괴는 죽음의 한기를 통해 주위에 모여 영혼을 빨아들이는 전설이다. 서사시의 난이도와 일반적인 난이도의 보스도 연속해서 몇 개의 흡혼을 먹기가 어렵다. 전설에 이르자, BOSS 의 효율을 크게 떨어뜨리고, 바람을 끄는 동작이 1 분도 안 된다.

그리고 이것은 또한 명백한 공격과 수비의 방법이기도 하다. 아마 7 수오 3 을 공격하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 공격명언) 죽음의 한전 수동적 감속과 정신적 접촉 감속을 제외하고는 통제 기술이 없고, 죽음의 수비를 제외하고는 능동적인 생명유지 기술이 없다.

그래서 전반적으로 이것은 T0 이 아닙니다.

T 1 프로 선수, 심지어 T2 일 수도 있습니다.

T3 은 짝수가 아니다. 특색이 있지만 진정한 사랑이 아니면 추천하지 않는다.

4. 내 장비

NS 판에는 rush 모드가 없고 파일 읽기 전송 로딩 속도가 느려서 내 장비는 졸업과는 거리가 멀지만 통관은 이미 풍부하다.

머리: 디오메데스 헬멧, 원소 내성, 혼수저항, 현기증 저항,+1 기술.

가슴: 노장 등나무 갑옷, 금울 상감 +3 15 생명. 사군이나 항원숭이를 바꿀 수 있습니다.

손: 석공, 상감 헤라클레스 힘 4 1% 천자 방지.

다리: 아테나의 전각갑은 설명하지 않는다.

신기: 노인의 분노, +25% 생명력 상처.

반지 1: 천부적인 버려진 보석 반지,+생명력 25% 부상, +25% 연소법력, 술신주낭 상감.

반지 2: 오로디각의 결혼반지, +25% 생명력 피해와 원소 저항성.

무기: 모로스의 소원, 전쟁 마술사를 위한 무기, 생명력 부상,-냉각, 망령상해,+1 사령기술,+1 마술기술.

방패: 하디스의 방패, 영혼을 위한 방패, +26% 생명력 상해, +28% 생명흡수,+사령법사 관련 기술.

통관의 중요한 속성:

비율은 생명상해를 늘리고, 냉각 시간을 줄이고, 시전 속도를 높이고, 기능 등급을 늘리고, 무기의 생명상해를 증가시킨다.

생명력 손상과 연소력이 있는 반지를 모으는 것에 주의해라. 일반 제 1 막부터 통관을 계속 사용할 수 있습니다.

그리고 장식된 무서운 목걸이도 있어요. 이전에 +90% 의 생명력 상해를 발랐는데, 이번에는 그렇게 운이 좋지 않고 +40% 밖에 없었다.

5, 기술 설명

사령법사:

사망한전, 시간외상, 골괴저: 핵심 후광 기술, 감항, 감속, 감상 제공.

생명을 빨아들이는 체인 흡혼: 생명력 피해가 광범위하고 높고, 적이 혼수상태이며, 생명의 비율이 줄어들고, 귀신상해가 증가하는 특징을 지닌 주요 공격 기술입니다.

어둠의 약, 외부 에너지: 짧은 CD 의 부상 증가 기술은 75% 의 생명력 피해를 증가시킬 수 있다.

영혼의 반지: 사령법사판 군기, 짧은 CD 의 폭발 기술은 6m 내에서 100% 생명력 상해를 증가시키고, 60% 냉각을 줄이고, 시전 속도를 60% 높일 수 있다.

영혼 수호와 영혼 저주: 불멸의 적을 구별하는 후광 기술

죽음의 경비원: 당신의 생명을 구하는 수동적인 기술

꿈:

신성한 처벌: 핵심 후광 기술, 백분율 저항 감소 제공.

청몽, 징조, 시간 변화: 공방일체 수동적 기술은 생명력 60% 증가, 전투 방어능력 175, 전속력 18%, 회피 거리 25% 증가.

왜곡된 위치: 방어가 수동적인 기술로 이동하고, 작은 확률이 상해를 흡수한다.

정신적 접촉, 정신적 연소, 정신의 빛: 중요한 보검 기술과 기관 꼭두각시 적을 상대하는 유일한 수단

6. 일부 속성을 추가합니다

영동이면 충분하고, 나머지는 힘이 충만하다.

7, 기술 추가 순서

황무지를 여는 데는 두 가지 방법이 있다. 첫 번째 방법은 검은 고양이의 큰 초심자 공략에 따라 빠르게 꿈을 오르고, 신벌을 전공하고, 죽음의 한기로 올라가고, 달리기는 처음 세 장면을 통과하고, 생명을 빨아들이는 시스템이다. 좋은 점은 간척지가 비교적 순조롭다는 것이다.

두 번째는 제 실제 가산점 순서입니다. 장점이 없습니다.

전력을 다해 사령기능 나무를 기어올라 영혼을 조금 그리다. 영혼의 수비, 영혼의 저주, 죽음의 수비에 조금 더하고, 생명을 더해 본체와 쇠사슬을 흡수하기 시작한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 죽음명언) 그리고 죽음의 한기의 온톨로지와 고급을 채우기 시작했다.

그런 다음 꿈의 기술나무, 맑은 꿈, 표지판, 시간 변화, 그리고 신의 벌을 더하기 시작한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 또렷한 꿈의 본체와 고급으로 채워주세요. 영적 연결로 그 온톨로지와 고급을 풍부하게하십시오. 이때 기본 성형이 수행됩니다.

그런 다음 좀 더 자유롭게 더하면 영혼수호본체와 고급, 암흑계약본체와 고급, 영혼반지, 왜곡된 위치, 죽음의 경비로 차례로 채워질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언)

간단히 말해서, 포인트 수가 비교적 풍부해서 70 급 이하이면 모양을 만들 수 있기 때문에 리그에서 기술을 추구할 필요는 없지만 모든 기술 +4 가 필요합니다. 스킬 등급이 높을수록 사망한전의 범위가 넓어지고, 영구적 상해감면과 저항감면의 효과가 좋아질수록 역할이 안전할수록 출력이 높아진다.

8, 싸우는 방식

어느 장면에서든 이 게임의 전투 스타일은 리듬감이 있다: 1, 세 개의 후광을 켜서 괴물을 끌어들인다. 2. 괴물들이 둘러서서 영혼 추첨을 할 때까지 기다리세요. 3. 마음으로 만져서 보검을 한다. 4. 다음 물결을 계속하십시오.

9, 토지 개간 과정

보통 난이도의 처음 두 장면은 가장 어려운 장면이다. 내가 정신관계를 추가하지 않았기 때문에, 주무를 만난 괴뢰적들은 지팡이를 뽑을 수밖에 없다. 지금 생각해 보면, 약간의 정신적 접촉이 큰 문제를 해결할 수 있을지도 모른다.

제 1 막 결말은 영혼이 흡수되고 괴물을 때리는 경험이 질적으로 변했다고 지적했다. 단번에 해결할 수 없는 것은 없다. 생명력 손상을 일정 비율로 증가시키는 반지와 목걸이를 수집하는 것에 주의하세요. 보스도 몇 라운드로 해결할 수 있다. 너는 이 기세를 따라 서사시의 난이도로 밀어붙일 수 있다.

서사시 난이도 후기, 상처가 현저히 부족하다. 일반적인 난이도에서는 괴더미에서 틈을 타서 혼을 낼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 난이도, 난이도, 난이도, 난이도, 난이도) 서사시의 난이도 속에서 너는 작은 괴물의 반혈도 이길 수 없다. 반드시 솔직히 괴물을 자기 편으로 끌어들여 저항을 낮추고 다시 싸워야 한다.

나는 서사시 난이도 제 5 막의 상자를 뒤져 옛 친구 Nice 의 유언장을 찾아 점쟁이에게 마음의 접촉이라는 기술이 있다는 것을 일깨워 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 정신접촉본체와 고급점이 가득 찼을 때 니스의지의 에너지 피해와 반지에 불타는 법력의 부상으로 보스를 치는 효율성이 크게 높아졌다. 나는 네가 이 직업을 할 때 자신의 정신관계를 일찍 지적할 것을 건의한다.

서사시 통관 후, 원래 더 많은 장비를 닦고 싶었는데, 결국 한나절 동안 닦았지만, 바로 전설의 황무지 난이도로 달려갔다. 전설의 난이도가 생각만큼 어렵지 않을 줄은 생각지도 못했다. 죽음의 한전의 감항, 감속, 감상은 여전히 날카롭고, 괴괴는 한 번에 수확할 수 있다. 전반적인 체험과 서사시의 난이도는 크게 다르지 않다.

나는 나의 전설적인 난이도를 더 나은 베테랑 갑옷, 더 좋은 돌칼, 니스의 의지를 모로스의 소망으로 바꾸었다. 기술점이 이미 넘쳤다. 나는 이중신을 추가하려고 노력했지만, 나는 추가하지 않아도 된다고 생각한다.

전설에서 가장 어려운 부분은 귀신전이다. 나의 장비는 생명력과 항독 능력이 부족하다. 악몽의 주께서 독액을 방출하여 선혈을 흘리셨다. 불행히도, 나는 계속해서 흔들리는 두 사람을 만났다. 모두 맞아 죽었지만, 20 여 차례 죽었다. 오히려 마차궁수들은 그렇게 무섭지 않았고, 점쟁이는 자신의 공격, 감속, 피신, 잘 대처했다.

전설의 북지는 귀신묘보다 체험이 더 간단하며, 게임의 진전과 이런 타법에 대한 나의 이해로 죽음의 한전 기술의 핵심 지위를 다졌다. 아무리 이상한 일이라도 후광에 들어가면 폐지되고, 작은 법도 예외가 아니다. 그러나 나는 어릴 때부터 피를 얻을 수 없었고, 닦을 때는 숨겨야 할 기술을 숨겨야 했다.

10, 게임성 변화

저는 이 게임의 두 가지 변종을 요약했습니다.

하나는 가산점 방식을 순지능으로 바꾸는 것이다. 법제 장비에는 생명력 피해를 백분율로 더할 수 있는 부품이 많이 있으며, 그 외에 엄청난 지적 가산이 있다. 단점은 방어를 완전히 포기한 것이 비교적 극단적인 놀이에 속한다는 것이다.

두 번째는 냉각 시간을 줄이고, 영혼을 거의 순간으로 끌어들이고, 정신적인 접촉을 더 이상 사용하지 않고, 영혼을 끝까지 빨아들이는 것이다. 영혼은 기본 6 초 CD 를 추출한다. 나는 3 초 동안 접으려고 노력했는데, 체험이 아주 좋았다. 하지만 다시 쌓으면 다른 속성을 포기하고 장비를 닦을 때 다시 와야 한다.