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"한하" 장평전을 후회하지 않는 새로운 전략

어떻게 후회 없이 장평전 새 공략을 해결할 수 있을지 모르겠다? 이를 위해 변쇼는 후회 없이' 장평전 신공략' 의 해답을 수집할 예정이다. 흥미가 있으면 한번 보자.

1. 배경

저는 공시험 후 놀기 시작한 표범머리 (제로 요금) 플레이어입니다. 이전에 삼국지 같은 비즈니스 전략 게임을 해본 적이 있다. 며칠 전까지만 해도, 나는 여전히 한가하게 대본을 가지고 놀았고, 전투에 그다지 관심이 없었다.

빌어먹을 공식 신세행사는 용수염 여덟 자루와 전뢰를 위해 살아갈 수밖에 없었다.

그래서 경선 초기에는 교과과정이 없었고, 각종 데이터의 의미를 전혀 이해하지 못했다. 포럼에서 공략을 볼 때 무슨 뜻인지 모르겠어요.

그래서 가장 어리석은 방법: sl (저장/로드 읽기)

사실 이런 조작은 게임 경험에 영향을 주지만 전투를 이해하는 것은 유용하다. 통관 후, sl 을 피하고 우회로를 줄일 수 있도록 신화에 도움이 되는 기본 정보를 적어두고 싶습니다.

2. 기본 소개

왼쪽 상단에는 우리측 데이터가 있고 오른쪽 상단에는 적의 데이터가 있습니다.

아바타 옆에 있는 데이터는 군심, 전력력, 신전 계산, 총력이다. 중간에 걸리는 시간은 게임 시간입니다. 예를 들어 캠프에 가기 전에 마을과 창고를 탐험하고 통과하면 시간이 늘어납니다. 시간이 너무 오래 걸리면 점수가 떨어지기 때문에 시간을 통제하고 백타를 피해야 한다고 합니다.

왼쪽 하단의 지도를 보면 움직이기 편하고, 오른쪽 아래 구석에 있는 식량의 양은 전투에서 가장 중요한 것이다. 병마가 아직 움직이지 않았으니, 군량과 마초가 먼저 간다. 음식과 풀은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있다.

화면 맨 오른쪽에는 적의 진도가 있어 진도 3 이 5,000 명의 전쟁을 일으킬 수 있다고 밝혔다. 적의 전략과 맞먹는다고 할 수 있는데, 이는 아래 탐구와 함께 소개될 것이다.

개인 관점:

사기와 전력은 모두 비교적 작은 숫자이며, 전세에 큰 영향을 미치지 않으며, 물론 너무 낮아서는 안 된다.

절 수는 두 번째로 중요하다. 의선 전략의 전제 조건 (+65438+ 각 새 진영 0 곡초) 뿐만 아니라, 사당 수를 식량과 바꿀 수 있는 전략도 있다.

소송 절차 정보:

위 그림에서 일부 정책 카드는 어두울 때 잠겨 있으며 사전 요구 사항을 통해 잠금 해제해야 합니다. 오른쪽 아래 모서리에는 전략 카드 그룹이 1 입자를 소비할 수 있습니다.

곡초가 선행하다. 도둑질은 1 의 곡식을 3 의 곡식과 교환하는 것이지만, 전제조건은 적의 신전이 40 미만이라는 것이다. 적의 신전 감소는 탐구와 사용이 적은 확률을 통해서만 이뤄질 수 있다.

음, 우리가이 확률을 높이고 가능한 한 빨리 목표를 달성하면 더 빨리 이익을 얻을 수 있으므로 오프닝 장관을 선택하면 캠페인 정책을 비교할 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

손무

손무의 임봉 화산은 매우 유익하다, 지속적인 버프. 매번 다음 진영에 갈 때마다 신전 계산 +3, 적의 신전 계산 -3. 사용할 때 발견할 수 있습니다. 앞서 언급한 바와 같이, 일부 전략은 신전 계산을 소비함으로써 식량과 잔디를 바꿀 수 있다. 일반적으로, 다른 대신의 정책이나 심의 전략의 전제조건과의 충돌이 없다면, 기본적으로 소비가 수익성이 없다는 것을 안심할 수 있다.

절 수가 70 에 이르면 손무의 방을 이용해 강약할 수 있는데, 이는 sl 을 사용하지 않거나 sl 을 적게 써서 전기기간을 보내는 방법이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성전명언)

방안에 있든, 마을에 있든, 아니면 다른 곳에 있든, 정책을 사용하려면 무제한의 식량이 필요하고, 어떤 정책은 소비를 면제한다.

그리고:

시 수녀

Xi 언니가 개최하는 연회는 처음부터 적의 신전수와 사기 10 을 낮출 수 있다는 것을 발견할 수 있다. 우리는 가능한 한 빨리 적의 신전 수가 40 시 이하인 목표 (적의 시작은 50 시) 를 달성하고자 하기 때문에, 우리도 개국의 대신이 될 수 있기 때문이다.

술자리는 두 번째 도시에서 선택하는 것이 적당하다. 첫 번째 도시에서 목표를 달성하는 것은 좀 까다롭다. 필요한 곡식 -2 와 처제 정책에 필요한 곡식 외에도 적의 신전을 줄이기 위해 곡식을 추가로 써야 한다. 처음에는 정말 수지가 맞지 않았다.

단점은 사용 사이에 여자들이 좋아하는 미안을 자주 트리거하는 정책이다. 이 정책은 닭갈비를 비교한다.

개인 관점:

전략을 논의할 때, 우리가 초기에 가장 고려해야 할 것은 돈이 없는 곡식 풀이고, 그 다음은+1 곡식이 다음 진영의 지속적인 buff 를 바꾸는 것이다.

중기 및 후기에 가장 먼저 고려해야 할 것은 음수 buff 가 없다는 것입니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

항병종 (병종에 의한 피해는 -30%), 병종 억제 (병종에 의한 피해는 +30%), 병종 등급이 1, 전략 소비 5 개 조항을 논의해야 한다.

병거 (병거 갑옷 +50) 와 교통 대열 (병거 갑옷 +60, 기초공격 +5) 의 전제조건 병거는 각각 4 급과 6 급에 달한다. 행진방식에 있어서 은둔자는 확률 이득이 있고, 전자는 소모가 없고, 후자는 두 등급을 낮춰야 한다.

이 게임은 내가 하는 것은 병거이고, 다른 병종도 비슷한 조작을 해야 강력한 버프를 얻을 수 있기 때문에 처음부터 어떤 병종을 먼저 할 것인지 생각해 볼 수 있다.

둘째, 위치가 향상된 buff 를 고려해 볼 수 있습니다. 어떤 것은 수익이 높은 비음수 buff 이고, 어떤 것은 반대편 반으로 앞당겨 증강되거나 약화되는 것으로, 자신의 실전 스타일에 따라 결정될 수 있습니다.

군인 모집 정보:

위 그림에서 우리는 병사+갑옷의 수와 아래의 증감 효과를 볼 수 있다. 우리는 주로 아래의 글을 본다.

앞서 말했듯이 전투에서 군대의 사기는 비교적 작기 때문에 일반적으로 이런 모집은 곡식을 소모하지 않을 것이다.

우리가 우선적으로 고려하는 것은 군비 수준이다. 출발하기 전에 어떤 병종을 쳐야 할지 생각하고 병종을 중점적으로 모집하다. 다른 병종의 경우 중후기에 1 까지 올라가 협상 전략에서 5 알의 풀을 소비하여 저항성을 얻고 buff 를 억제할 수 있다. 즉 상해를 늘리거나 줄일 수 있다.

전략을 함께 의논하면 1 곡식을 한 무더기 소비할 수 있다.

강화는 지휘 수준과 총 실력 상한선을 높이는 것이다. 게다가, 우리는 채용 탭을 늘리고, 변장하여 확률을 높이고, 우리가 필요로 하는 증감 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 위 그림에는 두 가지 옵션만 있기 때문에 더 중요합니다. (또한, 토론 전략에서, 병거 2 급을 전제로 비용 없는 곡식을 추가하는 전략이 있다. ) 을 참조하십시오

모든 관문에 카드 옵션이 추가되는 것은 아니지만, 증분될 것이다.

한 대신의 정책은 강화에 필요한 곡식을 줄일 수 있다.

예를 들면 다음과 같습니다.

창호

창호 조자에 대한 탐구에서 매번 모집이 강화될 때마다 식량초는 +2 이고 병사의 갑옷 상한선은 -3% 라는 것을 알 수 있다. 이런 음의 완충은 무해하다. 무기의 상한선은 그다지 중요하지 않다

모집과 강화에 필요한 식량의 양은 2, 4, 6 ... 반대로, 이 단어는 당신이 강화한 후에 오곡 잡곡 두 개를 주어, 오곡 잡곡 두 개에 대한 수요를 줄여줄 것입니다.

룸 정보:

식량초 2 실 (때로는 0. 1 월) 을 한 번 소비하면 일반적으로 이득 효과를 얻을 수 있다. 예를 들면: 곡물 +4, 적의 사기-10 및 이익 감소 효과

개인 관점:

중후반 식량과 풀이 충분하면 사용실이 더 빈번해야 한다. 초기에는 주로 신하책을 지적하거나 약한 타격으로 이익 buff 를 줄였다.

탐색 정보:

0. 1 월, 적의 모든 진도+1, 식량+1, 때로는 0. 1 월 탐사가 필요합니다.

탐사 결과는 좋고 나쁨이 있지만, 나는 나쁜 결과가 더 많다고 느낀다. 맨 오른쪽 적정이 가득 찼고, 또 다른 적정을 트리거할 기회가 있었고, 병행했다. 예를 들어, 우리 신전은 5 개마다 -5, 8 개마다-10 을 계산합니다.

탐구는 시간이 걸리며, 탐구가 너무 많으면 통관 시간이 늦어지면 점수에 영향을 미칠 수 있다.

개인 관점:

장관의 정책과 소량의 식량초 (의사전략에 필요한 전략, 또는 모집에 한두 가지 식량만 필요한 전략) 를 제외하고는 남은 시간을 최대한 적게 탐구해야 한다. 그렇지 않으면 정말 조용히 큰 감리 효과를 주고 게임의 난이도를 증가시킬 수 있다.

미래 정보:

가기 전에 거점, 창고, 마을, 은둔자, 대책, 소문 등 큰 지도가 어디로 가는지 볼 수 있다. 선택할 수 있는 길이 몇 개 있을 것이고, 어떤 도시들은 이런 곳을 통과하지 않을 것이다.

부장정책이 필요하다면, 어느 정도의 곡식을 준비해야 한다.

개인 관점:

우선 순위가 가장 높은 곳은 3 급 거점이고, 다른 대공략들은 모두 언급했다. 이기면 영구 스킬카드, 중요한 카드, 때로는 다시 살아날 수 있다. 만약 처음 졌다면, 두려워하지 마라. 계속 싸우면 적군의 수가 소모될 것이다. 병거 기병의 돌격 카드와 같이 병종을 중점적으로 업그레이드하는 데 가장 유리한 카드를 선택하면 제자리에서 돌격하면 큰 피해를 입힐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

1, 2 급 거점은 모두 임시 카드로 사용 후 폐기합니다. 레벨 3 거점을 하기 전이나 도시를 하기 전에 놀 수 있다면 임시 카드를 보존하여 중요한 역할을 할 수 있습니다.

3 단계: 마지막

초기에는 곡초를 우선적으로 획득하여 점차 병종 수준을 높였다. 중후기에는 여유 식량과 풀을 이용할 수 있어 탐사가 적다.

나의 문장 수업은 주로 맹신을 겨냥한 것이다. 실수가 있으면 지적해 주세요.

처음에는 나도 멍한 표정으로 낙담했고, 나중에는 sl 자신이 대의를 이해하도록 강요했다.

나는 여전히 경선 행사가 장관의 경선 정책과 밀접하게 연계되어 설계될 수 있기를 바란다. 예를 들어, 일부 신하들은 탐구의 감익 효과에 경미한 영향을 주거나, 어느 정도의 대가로 감익 효과를 취소할 수 있으므로, 우리는 더 이상 운에 의지하거나 sl 을 강제로 통과할 수 없게 된다. (존 F. 케네디, 행운명언) 이것이 유일한 전략이다.

그렇지 않으면 통관을 통해 모든 상을 받으면 많은 사람들이 더 이상 만지지 않을 것이다.

통관 경로가 너무 곧기 때문에 놀이는 지루하다.

나의 마지막 몇 시간의 강제 sl 을 동봉합니다. ...