이전에 베네치아피의 현책과 늙은 가죽 호랑이를 만나 하늘을 날고 큰 보스를 이긴 적이 있었지만, 이 두 영웅은 너무 번화하여 천도의 아름다움에 의해 약화되었다. 아직 포기할 수는 없지만 강도는 정말 예전 같지 않아요.
2. 숙련도가 충만한 스트리트 파이터 한신
놀 줄 아는 한신과 초보자 한신은 완전히 두 명의 영웅이다. 고과 맏이인 한신은 거리 패로 치장하는 것을 좋아한다. 가득 찬 숙련도+스트리트 파이터 기본 보스 한신은 뛰지 않았다. 놀 줄 아는 한신, 리듬에 맞춰 날다. 보통 맏이인 한신을 만나 10 회 9 회 12 분 만에 전투를 끝낸다. 베네치아인의 피부를 만난 청록색 미스터리 전략, 길거리 피부의 호랑이, 스트리트 파이터 피부에 정통한 한신, 이 세 가지를 보면 귀신 기장/태을을 직접 잠그고 계속 따라가면 옳다.
3, 팀원들은 서로 영웅을 다투는 것에 대해 토론할 수 있고, 태도가 좋다.
게임을 하는 데 가장 중요한 것은 무엇입니까? 정신력! 어떤 사람은 삐삐 소리가 나고, 기본적으로 반을 지고, 어떤 사람은 말대꾸를 해서 80% 를 잃는다. 그래서 싸울 필요가 없습니다. 그러나 처음에는 모두가 어떻게 싸우고 영웅을 바꿀 것인가에 대해 우호적으로 토론했다. 적어도 30% 의 경기에서 이겼고, 져도 귀찮지 않다. 게임 체험이 대단해요!
4. 문장 볼 때 피부가 눌리거나 금메달 두세 개를 땄어요.
순위에 들어가 자신의 피부 전체를 발견할 때마다 맞은편 화이트보드가 갑자기 우월한 느낌이 들지 않나요? 어쨌든 떠우헌은 이런 느낌을 받았고, 즉시 절반을 얻었다. 사실 가죽과 가죽이 없는 격차는 결코 10 포인트 공격이 아니다. 전반적으로, 시스템 백송을 제외하고, 피부가 있는 대부분의 영웅들은 적어도 구덩이에 걸리지 않고 잘 놀았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 마찬가지로 피부가 비쌀수록 영웅은 더 잘 놀 가능성이 높다. 그래서, 당신의 팀이 모두 가죽주머니일 때, 당신은 손을 잡고 이해하는 것입니까?
5. 롤링 라인업
53 성의 사장이 경험에서 라인업을 언급하는 것이 중요하다. 팀원이 모두 KPL 급이지만 하수구 영웅과 고분국 선출자를 선택해서 큰 실수가 거의 없어 이기기가 정말 어렵다. 예를 들어 적의 라인업 현책, 관우, 무측천, 미스, 우머, 우리 라인업 후예, 루반, 황충, 달기, 안기, 씻고 자자, 때리지 마.
6. 영웅을 마음대로 금지하다
이것은 두 단계로 나누어야 한다. 하나는 크고 작은 분교입니다. 그들은 사실 영웅을 금지하는 것을 마음에 들지 않는다. 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 어차피 나는 너를 억압하는 방법을 생각해 낼 수 있다. 또 다른 하나는 다이아 5 인데, 막 플래티넘에서 올라온 아이는 ban 이 무엇인지 모르고, 그들이 맹목적으로 ban 을 선택할 차례가 되어 망치로 박살났다.
8. 무측천+백기, 사수+명인석 라인업을 얻습니다
7, V8 엔진
왕자영요 속에서 V8 을 충전할 수 있는 사람은 분명 이 게임의 열렬한 팬이다. 왕자영요 크립톤 김의 속도로 V8 하룻밤 사이에 정말 보기 드물고 대부분 오랫동안 놀았기 때문에 V8 은 기본적으로 노게이머라고 할 수 있다. 즉 체험의식이 좋다는 뜻이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 경험명언) 한 걸음 물러서서 V8 명문이 다른 것보다 낫다고 말했다.
이 질문에 대답하게 되어 매우 기쁩니다. 킹스 랭킹에는 항상 팀 동료들을 자신있게 만들 수 있는 영웅들이 있다. 그들의 모습을 보면 게임이 이겼다고 느낄 수 있지만, 모든 영웅들이 나타나자마자 알아볼 수 있는 것은 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 나는 양자의 협조인 것 같아서 순위의 협조를 체크해서 팀원들에게 게임이 이길 수 있다고 믿게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
나코 룰루와 명인석
샤오밍의 능력은 많은 사람들이 볼 수 있을 것이다. 야수와 맞붙는 것도 팀 동료들에게 큰 도움을 줄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 내가 말하고 싶은 것은 이 협력자가 나코루와 명석인이라는 것이다. 이 변태 조합은 배우면 예상치 못한 효과가 있을 것이다. 고기조차도 상처를 감당할 수 없다. 설령 죽을 수 없을 정도로 강하다 해도. (서양속담, 죽음속담) 그래서 이 협력의 출현은 이 국면이 안정적이라는 것을 모든 사람들에게 납득시킬 수 있다.
용사 란릉과 귀신 기장
이 스텔스 협력은 팀원을 신속하게 지원할 수 있을 뿐만 아니라 사람을 잡는 것도 일류다. 먼저 귀곡이 열리고, 전사 란릉이 함께 올라가 한 세트의 상처를 만든 다음, 전사 란릉이 다시 부상을 메우기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 정말 사람을 잡는 작은 재주꾼이기 때문에, 이것은 옹졸한 2 인조로 팀원들의 안정감을 느끼게 한다.
백기와 무측천
군소 영웅이 누가 제일 대단하다고 한다면, 이 두 사람이어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 티안 레이 의 침묵과 우 Zetian 의 큰 움직임과 함께, 시간은 피 묻은 바 광기 를 기다리고, 정지 된 것 같다. 그래서 우리는 이 협력을 보고 승리가 우리에게 손짓하고 있다고 상상할 수 있다.
팀원들이 이번 경기에서 이겼다고 생각하게 하는 또 어떤 협력이 있다고 생각하십니까? 모두 함께 토론하는 것을 환영합니다.
다음과 같은 상황이 발생할 때, 나는 이것이 매우 안정적이어서 거의 땅에서 이길 것이라고 생각할 것이다. 사실, 이러한 상황의 99% 가 발생했을 때, 당첨 결과는 이미 봉인되었다. 웨이웨이웨이가 이길 수 있는 상황을 봅시다.
1, 팀원들의 호흡이 잘 맞는다.
타자를 치지 않고 음성을 내지 않아도 모두 보위할 수 있고, 처음엔 레드블루와 잘 맞붙고, 일단의 전투에서 이기고, 우세를 쌓을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 나중에 팀원들의 협력에서, 너는 지지와 인명을 알게 되었다. 모든 사람은 자신의 위치를 알고 자신의 일을 잘 한다.
2, 들판을 치는 것은 매우 리드미컬하다.
웨이웨이웨이는 항상 들판을 치는 것이 경기에서 가장 중요한 리듬이라고 생각했다. 어느 정도까지, 한 경기의 승패는 들판을 치는 것에 달려 있다. 야생을 할 줄 아는 플레이어는 맞은편을 잡고 팀원들이 천천히 발전하게 한 다음, 후기에 대룡으로 경기에서 이길 것이다.
3. 당신이 놀 수 있는 모든 영웅을 선택하세요.
자신이 선택한 위치에 익숙하지 않을 수도 있지만, 영웅은 자신이 자주 사용하는 것이 틀림없다. 네가 영웅을 연습하지 않는 한, 이것은 안정적이다. 하지만 비비웨이가 5,000 명에 가까운 선수와 맞붙는 경기에서 이런 자질을 가진 게이머는 드물고, 대부분의 플레이어는 순위에서 영웅을 연습하는 것을 좋아하고, 동료의 생각을 고려하지 않는 것으로 나타났다.
4, 아주 좋은 푸시 타워, 사람이 죽어도 반대 타워를 밀어야 합니다.
이 게임에서, 비비는 머리 하나에 탑이 하나도 중요하지 않다고 생각한다. 예를 들어, 우리가 맞은편 고지를 쳐서 장시간 공격할 수 없다면, 이 때 맞은편 고지를 뽑을 수 있다면, 웨이웨이웨이는 한 사람을 희생하는 것이 가치 있다고 생각한다. 왜냐하면 이것은 타타 게임이지 살육 게임이 아니기 때문이다. 네가 더 많은 사람을 죽이는 것은 결국 쓸모가 없다.
5, 팀원들은 재치가 있어 바삭바삭한 껍질을 잘 잡는다.
상대방의 전투 자객은 매우 강했지만, 팀원들은 현명해서 상대방의 출력을 잡고 국면을 되찾았다.
이런 팀원을 만나면 웨이웨이는 이것이 매우 안정적이라고 느낄 것이다.
왕자영요 들은 그 팀원들이 당신을 안정시킬 것이라고 말하고 싶다. 개인적으로 다음과 같은 점이 있어야 한다고 생각합니다.
우선, 나는 연습할 것이고, 나는 너를 데리고 동제대 주위를 날아갈 것이다. 보통 나는 자진해서 자신의 위치와 실력에 길을 양보한다. 물론 가짜 작은 사본도 있습니다. 하지만 대부분은 여전히 안정적입니다.
둘째, 동료가 편작을 선택했을 때 영웅은 많은 사람들의 사랑을 받지 못했다. 그러나 그는 강화된 이후 계속 고상을 입고 팀 동료들이 피를 흘리도록 도와 팀에 큰 기여를 할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 그가 순위에 올랐을 때 승리는 한 걸음밖에 남지 않았다.
셋째, 팀원들은 명인석을 선택했다. 왕자영요 속의 어떤 영웅도 첫 번째 관문이 가장 강하여 연날리기 능력이 붙기만 하면 도망갈 수 없다.
물론 가장 확실한 것은 국왕이 트럼펫을 부는 것을 보는 것이다. 게임은 기본적으로 정해졌다.
청동국이 팀 동료를 만나 이전에 리그 오브 레전드 놀이를 했다고 하면 게임은 기본적으로 안정된다.
왜 어떤 사람들은 귀족이 높은 플레이어가 대단하다고 말합니까? 사실 사람들은 게임을 좋아해서 게임에 매료되어 영웅에 익숙하다. 귀족과 친숙하다는 것은 단지 그가 게임에 매료되었다는 것을 의미할 뿐, 돈을 뺏으면 직접적으로 강해지는 것은 아니며, 많은 비귀족들도 왕이 될 수 있다는 뜻은 아니다.
초대해 주셔서 감사합니다. 왕자영요 할 때 팀원을 만나는 것에 대해 자주 걱정합니다. 어떤 상황에서 나는 이것이 안정적이라고 단정할 수 있습니까? 아래와 같은 몇 가지에 지나지 않는다! 왕자영요 영웅들은 모두 숙련도가 있어 5 급이 가장 좋다. 게임 인터페이스에 들어가면, 자신의 영웅은 모두 전체 표지이며, 순간적으로 이것이 분국이라고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언)
어떤 친구들은 게임을 할 시간이 없을 수도 있지만, 높은 점수도 자신을 눈에 띄게 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) 이백과 한신이 야위를 빼앗고, 전적이 가장 높은 사람이 이긴다는 것도 게임의 잠정적인 규칙이다.
우모 황충 견희 이백 조조 라인업이 완벽하다. 황충 곁에서 팀원들은 이런 라인업을 선택하기가 거의 어렵다. (팀원들은 너무 멍청해서 어쩔 수 없다.)
더블 조합: 백기+왕소군, 종규+안젤라, 종규+종무연 등. 이 조합도 절묘하게 어울려 순식간에 이길 수 있을 것 같다.
어느 팀이 이길 수 있다고 생각하십니까? 시범을 보여 주세요!