(1) 브리지:
카드 한 벌은 스페이드, 하트, 스퀘어, 매화의 네 가지 색상으로 구성된 52 장의 카드로 구성되어 있습니다. 각 무늬마다 A (최대), K, Q, J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 () 의 순서로 13 장의 카드가 있습니다.
만약 조건이 허락한다면, 패를 내기 전에 2 부, 4 부, 8 부 또는 16 부패를 준비하고, 모두 패를 나눠서 다시 패를 낼 수 있습니다. 조건이 아무리 좋아도 부카드나 카드박스를 사용할 수 있다.
(2) 채점 양식:
입찰 서류 또는 카드
2. 파트너를 선택합니다
카드 테이블 한 장에 네 명이 놀고, 두 사람은 한 쪽이고, 다른 두 사람은 다른 쪽이고, 같은 쪽의 플레이어가 마주 앉아 있다.
브리지는 두 사람 사이의 협력 활동이다. 일반적으로 카드놀이를 다시 하기 전에 파트너를 잘 선택해야 한다. 사전에 누가 같은 그룹에 있는지 약속하지 않았다면, 습관적으로 카드를 뽑는 것이 확실하다. 즉, 카드 한 벌을 아래로 깔고, 한 사람당 한 장씩 뽑는다. 추첨 결과에 따르면, 거물급 두 장을 뽑는 사람은 한 그룹이고, 작은 카드 두 장을 뽑는 사람은 또 다른 그룹이다.
앉은 후 자연방향에 따라 테이블 북쪽에 앉아 있는 것은 북갑, 남쪽은 남갑, 동쪽은 동갑, 서쪽은 제시라고 합니다. (동, 남, 서, 북) 으로 축약할 수 있습니다. 남가와 북가는 남북을 형성하고, 동가와 서가는 물건을 형성한다.
3. 셔플, 컷 및 라이센스
북가는 먼저 패를 나눠주고 (이후 각 카드가 시계 방향으로 발급됨), 농가는 좌측으로 패를 뒤섞는다. 동시에, 농가의 동반자는 또 다른 카드를 씻어서 그의 오른쪽에 놓아 다음 농가가 사용할 수 있도록 했다.
농가는 왼쪽에서 씻은 카드를 들고 그의 오른쪽에 있는 가족 앞에 놓고, 그들은 카드를 잘랐다. 그는 위의 카드들을 집어 들고, 그것들을 카드 딜러 옆에 놓았다. 이것은 가위카드라고 합니다. 그런 다음 카드 발급자가 카드 아래쪽을 카드 근처 부분에 올려놓으면 카드 절단이 끝납니다. 농가는 한 번에 네 사람에게 카드 한 장을 보낸다. 그는 왼쪽부터 시계 방향으로 패를 나누어 완전한 52 장의 카드를 발급하고, 마지막 카드는 카드 발급자의 차례이다. 이때 각 집 앞에는 13 면이 아래를 향하는 카드가 있어야 한다.
이것은 예의입니다. 카드가 다 나오면 카드를 가져가세요. 이것은 시간 낭비가 아니다. 왜냐하면 다른 사람들은 농가가 카드를 잘 정리할 때까지 기다려야 하고, 그가 카드를 부를 때까지 기다렸다가 카드를 불러야 하기 때문이다. 첫 번째 단계는 당신의 13 카드를 들고 색깔별로 배열합니다. 대부분의 사람들은 왼쪽에서 오른쪽으로 크기 순서대로 배열한다. 만약 네가 카드를 빨간색과 검은색 사이의 간격으로 배열한다면, 쉽게 식별할 수 있어 틀리지 않을 것이다.
4: 입찰
카드놀이를 하기 전에 먼저 카드를 부르다. 농가가 먼저 카드를 부르고, 그는 카드를 부를 수도 있고, 아니면 카드를 부를 수도 있고, 그리고 그의 왼쪽에 있는 사람이 다시 카드를 부를 수도 있다. 이렇게 차례대로 좌회전을 하는 것은 패를 돌리거나 카드놀이를 하는 것과 같다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
카드는 번호와 에이스 세트로 구성됩니다 (또는 에이스 없음). 숫자는 6 개 이상의 부두를 이겼다는 것을 나타내고, 장군패는 장군패의 무늬를 가리키며, 비장군패는 장군패가 없는 무늬를 가리킨다. 네 집은 전화하지 않고 카드는 무효로 하고, 하가는 새 카드를 발급한다.
어떤 가족이 먼저 카드를 부를 차례가 되면 가장 높은 입찰가가 이길 때까지 경기가 시작된다. 최고 득표 수는 꽃무늬 (또는 무표) 이고, 구체적인 숫자는 잔수 득표이다. 계약을 완성하는 사람은 보상을 받게 되고 (적어도 입찰할 때 이미 정해지지 않은 액수), 미완성 계약자는 처벌을 받게 된다.
카드가 끝난 후, 어느 집이든 그의 차례가 되면 더 높은 수준의 카드를 부를 수 있다. 한 집의 같은 부두에 있는 더 높은 번호나 더 높은 수준의 동호호 (무늬나 통용되지 않는 것) 라고 부를 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 범주는 다음과 같이 정렬됩니다.
일반 없음 (최고)
삽
붉은 마음-혁명의 원인에 충성
제곱
매화 (최저)
그래서 스페이드는 하트보다 높고 매화는 장군보다 높다.
5: 카드놀이를 합니다.
입찰이 끝난 후 최종 계약을 받은 사람이 청부업자였다. 청부업자는 손에서 카드 면이 위를 향하는 카드를 쳐서 책상 중간에 놓았다. 이 카드는 첫 번째 공격이라고 합니다.
계약자의 동업자를 명수라고 부른다. 첫 번째 공격 후, 그의 모든 카드는 책상 위에 놓여 있었다.
청부업자는 우세한 패와 자신의 패를 모두 쳤다. 청부업자는 우세한 카드 중 하나를 선택하여 테이블 중간에 있는 첫 번째 카드 근처 또는 위에 놓습니다. 그리고 첫 번째 공격자의 상대가 카드 한 장을 쳐서 그것을 테이블 가운데에 올려놓았다. 결국 청부업자는 자신에게서 카드 한 장을 꺼내 테이블 가운데에 올려놓았다. 이제 테이블 중간에 네 장의 면이 위를 향하는 카드가 있습니다. 각각 한 장씩 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 이 네 장의 카드를 덩크이라고 한다.
네 장의 카드 중 한 장을 소개하여 이 부두를 이기다. 이 부두를 이긴 카드는 모든 13 부두가 다 끝날 때까지 다음 부두를 할 것이다. 각 부두는 플레이어부터 시계 방향으로 논다.
6: 한 잔씩 이기다
집집마다 플레이어를 따라 같은 색깔의 카드를 내야 하는데 (손에 이런 카드가 있다면), 이를 카드라고 한다. 한 가족이 몇 장의 후속 카드를 가지고 있다면, 큰 카드, 작은 카드 또는 중간 카드로 시작할 수 있다. 만약 네가 주석을 따르지 않는다면, 너는 다른 어떤 카드도 칠 수 있다.
카드를 부를 때, 한 가지 무늬가 비장의 카드인지 확인하는데, 이 무늬의 어떤 카드도 다른 세 가지 무늬 중 어떤 카드보다 크다. 예를 들어, 카드 중 2 는 다른 세 가지 색상 중 A 보다 큽니다. 한 가족이 카드를 따를 수 없을 때, 다른 사람이 더 큰 카드를 가지지 않는 한, 이길 수 있는 수를 먹을 수 있도록 카드를 낼 수 있다. (존 F. 케네디, 카드명언) 카드놀이를 할 줄 모르면 일반 카드를 칠 필요가 없다. 원한다면 다른 색깔의 카드를 깔 수도 있습니다.
한 무더기 중 트럼프 카드가 없다면 카드 디자인에서 가장 큰 카드는 승패이고, 트럼프 카드가 있다면 가장 큰 카드는 승패다.
7: 두 배로 늘린 후 두 배로 늘린다
만약 적이 너보다 먼저 패를 부른다면, 네가 두 배로 카드를 부를 차례이다. 예:
서남-동북
듀얼 1
또는 다음을 수행합니다.
서남-동북
1S 는 부르거나 두 배로 늘리지 않습니다.
일반적으로, 두 배로 늘리는 것은 적이 전혀 계약 안에 있지 않을 때, 너는 그를 더 무거운 처벌을 받게 할 수 있다는 것을 의미한다. 그러나 만약 적들이 네가 두 배로 반격한 후에 계약을 완성한다면, 그는 더 많은 상을 받을 것이다.
적이 두 배로 늘면, 너는 다시 두 배로 늘릴 수 있다.
서남-동북
1S 두 배로 늘리고 두 배로 늘립니다.
또는 다음을 수행합니다.
서남-동북
1S 이중 무전화 무전화
보통 예약을 마치면 보상을 늘릴 수 있다는 뜻입니다. 하지만 카드 발급이 실패하면 벌금이 더 커진다.
두 배 또는 두 배의 입찰 취소:
서남-동북
듀얼 1, 듀얼 2D.
두 개의 상자를 호출하여 두 배로 늘리고 다시 두 배로 늘립니다. 지금 만약 남방이 스페이드 두 개를 부르면, 동양과 서방은 부르지 않을 수 있고, 이전의 쌍살은 더 이상 적용되지 않는다. 경매인이 연속 세 번 외치자 입찰이 끝나고 가장 높은 입찰자가 계약이 되었다. 때때로 한 쪽만 청부업자라고 불리는데, 그가 바로 청부업자이다.
서남-동북
1S 짖지 않고, 부르지 않고, 부르지 않는다.
남쪽은 계약자이다.
일방이 청부업자를 호출할 때 첫 번째 호출자는 청부업자이다. 남방, 서구, 북방, 동방은 1 또는 4S 라고 부르지 않는다. 북쪽은 도급감독이다. 왜냐하면 그가 먼저 스페이드를 불렀기 때문이다.
8: 점수
카드가 끝난 후 쌍방은 최종 입찰 계약에 따라 잔수를 계산해야 한다. 계약자가 도급부 수를 완성할 때만 다음 규정에 따라 점수를 매긴다.
(1) 기본 점수:
정사각형이나 매화, 각각 20 점을 완성하다.
각 부두는 30 시에 스페이드나 하트계약을 완성한다.
계약없이 첫 부두 40 점을 완성하다.
계약이 완료되면 부두를 추가할 때마다 30 점을 더한다.
(2) 국 및 부문 하위 점수:
다음 계약은 한 번에 완료해야합니다.
3t (9 부두 무장) = 100 포인트.
4H 어쩌면 s (십도 고급 색상) = 120 점.
5C 또는 5D (11 부두 저수준) = 100 점.
위의 계약을 부분 점수 또는 부분이라고 합니다.
9: 게임이 있습니다 (저자 참고: 마작에 앉아 있는 것과 같습니다)
한 국이 계약을 완성하지 못했을 때, 그것은 더 많은 점수를 받게 될 것이다. 그러나 보상으로 대부분의 경우 플레이어는 얻지 못한 것보다 더 많은 점수를 받는다. Dunpai 점수가 두 배로 늘었다. 이중 계약을 완성할 때 Dunpai 점수는 기본 점수의 두 배이다.
각 교각 60 분에 스페이드나 하트의 계약을 완성하다.
정사각형이나 매화, 교각당 40 점을 완성하다.
계약없이 첫 부두 80 점을 완성하다.
계약 없이 다른 부두 60 점을 완성하다.
두 개의 하트나 더 높은 쌍계약을 완성하면 게임을 할 수 있고, 두 개의 네모난 쌍계약 80 점을 완성하는 것은 게임을 하기에 충분하지 않다는 뜻이다.
이중 계약이 완료되면 데이턴 점수는 데이턴 점수의 두 배 (또는 4 배 기본점) 입니다. 하트, 더블 계약 (또는 더 높은 더블 계약) 을 완성하여 게임을 만들다.
10: 초과 지급
인터넷에는 계약 설정을 완료한 교각 수 점수만 기록됩니다. 교각이 초과 완성되면 슈퍼교각이라고 한다. 슈퍼부두의 점수는 잔패의 기초점과 같다.
계약이 두 배가 되거나 두 배가 되면 계약 범주에 관계없이 각 부두의 점수가 더 높아집니다.
더블 무게임, 부두당 100 포인트.
두 배로 게임을 하지 않고 부두당 200 점.
게임 수가 두 배로 증가하여 부두당 200 점입니다.
두 번 더, 부두를 통과할 때마다 400 점을 이긴다.
계약이 두 배로 늘어나거나 두 배로 증가하면 50 점이 있으며 두 배로 늘어나거나 두 배로 늘어나지 않습니다.
1 1: 펜던트 처벌.
만약 당신이 예약을 하지 않았다면, 당신은 보통 벌금을 물게 될 것입니다.
부두당 50 점, 게임을 두 배로 늘리지 않는다.
각 부두에는 100 포인트가 두 배로 늘어나지 않는다.
더블 첫 번째 부두 게임 없음 100 포인트.
부두 하나를 추가할 때마다 200 점을 공제한다.
게임의 첫 번째 부두는 200 점을 두 배로 늘렸다.
부두 한 개당 300 점을 더하다.
다시 두 배로, 점수를 두 배로 늘리다
12: 만관
12 부두 (작은 만관) 또는 전체 13 부두 (그랜드슬램) 계약을 완료하면 특별 포인트를 받게 됩니다.
소만관 500 점 무국.
그랜드슬램은 750 점이 있습니다.
그랜드슬램 무국 1000 점.
그랜드슬램에는 1500 점이 있습니다.
그랜드슬램이라면, 12 부두를 받아도 포인트가 없을 것이다.