유희왕 규칙 상세 설명
기본 규칙: 전쟁의 기본 규칙
카드 데크: 카드 구성 요소에는 메인 카드 데크와 보조 카드 데크가 있습니다. 메인 카드 최소 40 카드, 최대 60 카드 15 부카드 집중 카드. 주 갑판은 전시에 쓰인다. 만약 두 이닝 사이에 메인 카드 팀이 상대에게 충분히 강하지 않다고 생각한다면, 메인 카드 팀과 일대일로 일부 카드를 교환하여 서로 다른 유형의 상대에 대항하는 최상의 상태를 얻을 수 있다.
제한 카드, 준 제한 카드 및 금지 카드: 카드 그룹 조합은 이러한 규칙을 따라야 합니다. 제한 사항은 각 카드 세트 (부속 카드 세트 포함) 가 1 카드만 넣을 수 있다는 것입니다. 준 제한 카드는 그룹당 두 장의 카드밖에 없다. 금카드는 OCG 정식 경기에서 사용할 수 없는 카드입니다. 또한 이 범위 내에 있지 않은 카드 그룹에서 같은 유형의 카드는 3 장을 초과할 수 없습니다.
승부조건: 1, 상대 LP 가 공제되었습니다 (1 인당 8000LP); 2. 굳이 카드 한 장을 뽑아야 하는데, 카드 한 장도 뽑지 않으면, 음수를 판정한다. 3. 특수효과로 승부를 결정합니다 (예: EK 조디아, 마지막 카운트다운, 영매판 등). ) 4 양측은 승리의 조건을 동시에 만족시킨다.
전장: 괴물 지역에는 5 개의 사각형이 있어 괴물 카드를 배치할 수 있다. 공격 지시의 괴물 카드 수직, 수비지시의 괴물 카드 수평. 마법 트랩 영역은 5 칸이며 마법이 발동할 때 반드시 이 영역에 놓아야 한다. 또한 먼저 뒷면의 지시에 따라 이 영역에 배치한 다음 적절한 시간에 시작합니다. (빠른 마법 커버 라운드는 시작할 수 없습니다. 초보자는 기억해야 합니다.) 지형 카드 영역은 1 으로 시작된 지형 카드를 넣는 데 사용됩니다 (주 규칙 3 이 나오면 양측의 지형 마법 카드를 보관할 수 있음).
。 여분의 카드 그룹 면적은 1 이며, 융합, 일관성, 과다한 괴물 뒷면이 이 상자에 들어 있어 상대방이 확인하지 못할 수도 있습니다. (또한 영벽패는 외지에서 묘지로 배달될 때 추가 카드 덮개의 정면에 놓인다. ) 제외 영역은 1 입니다. 다양한 효과를 제외한 카드는 이 영역에 있습니다. 카드 데크 영역, 카드 데크가 있는 곳.
결투 과정: 결투하기 전에 누가 먼저 시작하는지, 보통 주먹 맞추기를 통해 결정한다. 쌍방은 셔플을 교환한 후 각자 자신의 카드 그룹에서 처음 다섯 장의 카드를 꺼냈다. 카드 추출 순서는 정면의 첫 번째 카드부터 시작한다. "고수의 법칙 3: 플레이어가 첫 번째 공격의 1 라운드에서 카드를 뽑지 않는다"
카드 추출 단계: 카드 한 벌에서 카드 한 장을 뽑다.
대기 단계: 특별한 마법이나 괴물 카드를 처리하는 효과.
주상 1 (주상 1): 당신이 할 수 있는 것은 마법과 함정을 카드 (개수에 제한 없음) 에 올려놓는 것입니다. 그라운드에 괴물 카드 (전면 공격 또는 후면 방어) 를 넣는다. 손에 마법 카드 사용 (무제한); 몬스터가 그라운드에 끼는 모습을 바꾸다 (오프닝 효과가 있는 몬스터 카드는 식인종과 같은 효과를 발휘할 수 있다).
전투 단계: 공격이 지시한 모든 괴물 카드는 공격 대상을 선택하거나 공격을 포기하기로 선택합니다. 괴물 카드의 일부 효과는 이때부터 시작된다. (보통 전투가 대천사와 같은 묘지로 보내지기 때문이다.)
주상 2: 주상 1 괴물 카드가 없으면 이제 몬스터 카드를 정상적으로 부를 수 있습니다. 마법, 함정, 괴물 카드의 효과도 사용할 수 있습니다. 괴물 카드가 이번 라운드에서 그 표현을 바꾸지 않았다면, 지금은 바꿀 수 있다. "공격당한 괴물은 이번 라운드에서 자신의 모습을 바꿀 수 없다"
종료 단계: 이번 라운드의 종말을 선포하다. 이때 손을 세어라. 6 장 이상의 카드가 있으면 나머지는 묘지에 넣는다 (카드를 버리면 스스로 선택할 수 있다).
몬스터 카드: 일반적으로 전투에서 주력으로 사용됩니다.
유형과 특징: 몬스터 카드는 일반 몬스터, 효과 몬스터, 조정 몬스터, 의식 몬스터, 융합 몬스터, 과잉 몬스터, 정신 몬스터로 나뉜다. 또 조정괴와 시계추괴는 평소 이상하게 평화시괴를 조절하는 시계추도 있다.
일반 괴물: 카드 면이 노란색인 카드는 정상적으로 소환할 수 있고 괴물 효과와 수생 제한이 없어 기본 규칙에 따라 사용한다.
또 무효 조정 괴물도 일반 괴물에 속한다. 진자 효과와 괴물 효과가 없는 진자 괴물도 일반 괴물에 속한다.
파생: 카드 효과가 특별히 소환된 괴물 유형은 엄밀히 카드에는 속하지 않지만 카드에 적용되는 효과는 파생에도 적용됩니다.
떠난 후 영원히 사라지기 때문에 묘지 배달과 카드 반납 비용으로 쓸 수 없습니다.
도수는 카드가 아니기 때문에 내부 표현이 될 수 없고 XYZ 몬스터의 XYZ 재질로 겹쳐질 수도 없습니다.
위의 차이점을 제외하면 진정한 일반 괴물과 같다.
의식 괴물: 카드 면은 파란색이며 제사와 의식 마법을 사용한 후에야 부를 수 있는 괴물 카드입니다. (예: 카오스 전사 또는 카오스 다크 가이드)
퓨전 괴물: 카드 표면이 보라색인 카드. 메인 카드에 넣는 것이 아니라, 정보란에 표기된 특정 괴물과' 융합' 마법 카드를' 융합 소환' 하는 추가 카드를 만들어 표기한 괴물을' 융합물' 이라고 부른다. 어떤 사람들은 특별한 능력을 가지고 있다.
의식 괴물: 카드 한 장이 파란색 카드예요. 의식괴는 특정 의식의 마법으로 발동하고 제사를 지낸 후 특별히 부름을 받은 괴물이다. 의식 괴물은 주갑판에 배치되었다. 단독 의식 마법이나 의식 괴물은 의식 괴물을 전문적으로 부를 수 없다. 그들 중 몇몇은 특별한 능력을 가지고 있다.
효과 괴물: 카드 면이 주황색인 카드로 규칙을 뛰어넘는 특수 효과가 있습니다.
효과 괴물의 효과는 다음 다섯 가지 기본 범주로 나눌 수 있습니다.
반전 효과: 이 카드가 열리면 효과가 표지에서 활성화로 바뀝니다. 카드의 묘사가 전투 단계를 강조하지 않으면 상대방이 카드를 공격할 때 시작할 수 있다 (왕좌의 침략자는 전투 단계를 시작할 수 없다는 의미). 만약 부름이 이미 공중뒤집기 공격이라면, 효과는 효과가 없을 것이다. 마법 카드 (예: 고인이나 블랙홀에 손을 흔드는 경우) 또는 효과 괴물 카드 (예: 식인종이나 펭귄 병사) 의 효과를 표지에서 벗어나면 효과가 발휘되지 않는다. 고인 수생의 카드로 묘지에서 전화했을 때 규정이 개통되어야 했기 때문에 효과가 발휘되지 않았다. 예: 미래 냄비, 펭귄 전사
시작 효과: 라운드가 자기 측 현장 정면에 존재할 때, 그것은 시작할 수 있으며, 시작 시간은 각 카드마다 다른 설명을 가지고 있다. 설명이 없는 경우 기본 마스터 스테이지는 1, 2 입니다. 효율성 1 예: 간호과학자, 같은 가족이 바이러스에 감염된다.
영구효과: 현장에 있는 정면은 그 효과가 있을 때만 작용한다는 것을 나타낸다. 이런 효과는 연계할 수 없기 때문에 속도의 개념이 없다.
예: 명령 기사, 검은 마녀
유도 효과: 전투, 상해, 묘지 보내기, 소환 성공 등 조건이 충족될 때 발동되는 효과입니다. 그리고 효과 속도는 1 예: 검은 숲 속의 마녀, 킬러 토마토.
즉석 유도 효과: 시동 조건이 충족되면 상대 라운드에서도 시동을 걸 수 있고 속도는 2 로 마법과 함정을 연결시킬 수 있다. (내 이해는 함정의 반격 함정과 비슷하고 시작 조건은 가혹하지만 동류 효과보다 더 빠르고 연쇄적이다.) 예: 밤나무 공, 용의 전사.
규칙 효과: 게임 규칙 변경과 직접적인 관련이 있는 효과 (예: 소환 방식의 선택, 예를 들어 벼락 검사, 소환 조건에 속하지 않으며 수생의 제한을 받지 않습니다. 융합 물질 대체품, 카이사르 해마 등도 있습니다. ) 을 참조하십시오
특수 효과 괴물: 일반적으로 만화, 영혼, 연맹 등 일련의 효과가 된다.
소환 조건: 조건을 충족하거나 특별 비용을 지불해야 소환될 수 있는 괴물. 예: 신성한 영혼, 디아블로프 신 구로프.
효과 괴물 카드는 다음 범주로 나뉩니다.
효과 켜기: 이 카드가 열리면 효과가 오버레이에서 활성화로 바뀝니다. 카드의 묘사가 전투 단계를 강조하지 않으면 상대방이 카드를 공격할 때 시작할 수 있다 (왕좌의 침략자는 전투 단계를 시작할 수 없다는 의미). 만약 부름이 이미 공중뒤집기 공격이라면, 효과는 효과가 없을 것이다. 마법 카드 (예: 고인이나 블랙홀에 손을 흔드는 경우) 또는 효과 괴물 카드 (예: 식인종이나 펭귄 병사) 의 효과를 표지에서 벗어나면 효과가 발휘되지 않는다. 고인 수생의 카드로 묘지에서 전화했을 때 규정이 개통되어야 했기 때문에 효과가 발휘되지 않았다. 예: 미래 냄비, 펭귄 전사
시작 효과: 라운드가 자기 측 현장 정면에 존재할 때, 그것은 시작할 수 있으며, 시작 시간은 각 카드마다 다른 설명을 가지고 있다. 설명이 없는 경우 기본 마스터 스테이지는 1, 2 입니다. 효율성 1 예: 간호과학자, 같은 가족이 바이러스에 감염된다.
영구효과: 현장에 있는 정면은 그 효과가 있을 때만 작용한다는 것을 나타낸다. 이런 효과는 연계할 수 없기 때문에 속도의 개념이 없다.
예: 명령 기사, 검은 마녀
유도 효과: 전투, 상해, 묘지 보내기, 소환 성공 등 조건이 충족될 때 발동되는 효과입니다. 그리고 효과 속도는 1 예: 검은 숲 속의 마녀, 킬러 토마토.
즉석 유도 효과: 시동 조건이 충족되면 상대 라운드에서도 시동을 걸 수 있고 속도는 2 로 마법과 함정을 연결시킬 수 있다. (내 이해는 함정의 반격 함정과 비슷하고 시작 조건은 가혹하지만 동류 효과보다 더 빠르고 연쇄적이다.) 예: 밤나무 공, 용의 전사.
규칙 효과: 게임 규칙 변경과 직접적인 관련이 있는 효과 (예: 소환 방식의 선택, 예를 들어 벼락 검사, 소환 조건에 속하지 않으며 수생의 제한을 받지 않습니다. 융합 물질 대체품, 카이사르 해마 등도 있습니다. ) 을 참조하십시오
특수 효과 괴물: 일반적으로 만화, 영혼, 연맹 등 일련의 효과가 된다.
소환 조건: 조건을 충족하거나 특별 비용을 지불해야 소환될 수 있는 괴물. 예: 신성한 영혼, 디아블로프 신 구로프.
(참고: 소환 제한은 없습니다. 별 5 개 이상의 괴물은 보통 희생을 해야만 부를 수 있다. 5-6 별 제사. 7 성 이상, 두 가지 희생. 일부 카드의 효과는 희생 횟수를 지정합니다. 예를 들어, 세 가지 환상은 세 가지 희생이 필요합니다. 이것은 카드 효과의 규칙이 아닙니다. 초보자는 실수를 해서는 안 된다. ) 카드 얼굴 흰색. 어떤 괴물들은 효과가 없다. 그들은 추가 갑판에 배치되었다. 카드에 묘사된 괴물은 장내에서 같은 음조로 부름을 받아 추가 부카드에서 특수를 소환한다. .....
일관된 소환 모드 (수호자를 예로 들자면):
조정 된 괴물 1 과 자기 분야의 다른 괴물 (일반 괴물, 효과 괴물, 융합 괴물, 의식 괴물, 코호 몰 로지 괴물, 유도물) 을 총 별 수가 6 인 묘지 (어위성 수 6) 로 보낸 다음 여분의 카드에서 어위를 소환한다.
참고: 일부 동조 괴물은 소재를 표시하므로 재료로 동조 소환만 할 수 있습니다.
(폐무사를 예로 들어):
고철 전사는 고철 튜너+조정 이외의 괴물이 하나 이상이라고 밝혔다.
쓰레기장 한 개와 희생양 유도물 두 개를 묘지로 보내다. 추가 갑판에서 쓰레기장 전사를 호출하다.
괴물을 조정하다. 카드에' 조정' 이라고 적힌 괴물. 어떤 괴물들은 효과가 없다. 그것은 동음 이의어로 쓰인다.
괴물이 지나치다: 카드 표면이 검다. 어떤 괴물들은 효과장에 카드 위에 묘사된 괴물이 두 개 이상 있지 않고, 같은 등급의 괴물을 오버랩 재료로 과도하게 소환해 특별히 소환한 괴물도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)
과잉 재료
과도하게 소환된 괴물은 묘지로 보내지지 않고 과도하게 소환된 괴물 카드 아래에 겹쳐져 표시기처럼 작용하며 괴물로 사용되지 않는다. 여분의 재료가 제거되면 묘지로 보내집니다. 현장에서 1 초과 괴물의 재료를 수집하다.
두 개의 물질 괴물이 1 개 괴물 카드 영역에 수직으로 겹칩니다.
3 여분의 괴물은 공격이나 주둔군을 대표해 그 재료 위에 겹친다. 과도한 부름은 특별한 부름으로, 같은 라운드 1 횟수 제한이 없다.
◇ 과도한 부름은 조건만 충족하면 진행될 수 있고, 자기 측의 괴물 카드 구역에는 빈자리가 없다.
◇ 과도한 부름을 받을 때 물질적 괴괴의 대표는 일치할 필요가 없다. 정면 공격과 정면 수비 대표의 괴이함은 모두 가능하다.
◇ 소환할 때 안에 있는 괴물을 여분의 재료로 사용할 수 없다. 안에 있는 괴물은 자신의 등급을 확인할 수 없기 때문이다.
전화할 때 파생품으로 여분의 재료를 만들 수 없습니다.
소환할 때 함정 괴물을 불필요한 재료로 사용할 수 있다.
소환할 때' 퇴장할 때 게임에서 제거' 와 같은 괴물을 여분의 재료로 사용할 수 있다. 이때 괴물은 게임에서 제외되지 않고 괴물을 부르는 카드 아래에 겹쳐진다.
예:
나사 고슴도치' 와' 좀비 차량' (퇴장할 때 게임에서 꺼낸 것 제외) ◇ 여분의 재료는 괴물 카드 영역의 불필요한 괴물 아래에 수직으로 쌓여 있다. (공개 정보, 양 당사자가 확인 가능)
◇ 겹치는 빛은 카드 효과가 아니라' 기술 흡수' 와는 무관하다. 겹치는 라이트 재질은 괴물이 너무 많은 효과가 유효하지 않기 때문에 사라지지 않습니다.
◇ 과도한 괴물의 오버랩 라이트 소재는 괴물로 간주되지 않으며 괴물에 대한 효과와는 무관하다.
◇ 여분의 자료는 보충할 수 있다. (스택 재생성 등. ) 을 참조하십시오
링비 몬스터:
새로운 더블 배경 괴물 카드. 보통 괴물 카드로 사용되며 마법 카드로 진열대에 넣어 발사할 수 있습니다. 진자 소환에 필요한 "진자 규모" 가 있습니다.
배경 색상의 절반은 괴물 카드이고, 절반은 마법 카드입니다.
진자 영역은 어디에 있습니까? 결투장에는 두 개의 새로운 지역이 있는데, 왼쪽은 지형과 추가 카드 지역 사이, 오른쪽은 묘지와 카드 지역 사이에 있습니다. -진자 소환: 두 진자 영역에 진자 괴물을 넣으면 진자 소환이 준비됩니다. 시계추괴가 전쟁터에서 묘지로 보내졌을 때, 묘지로 가는 것이 아니라 카드를 한 벌 더 넣는 것을 의미한다. 추가 카드로 보내진 시계추괴는 시계추를 부를 때 추가 카드에서 특별히 부를 수 있다. 다양한 규모의 괴물을 소환하는 것은 시계추 소환술의 매력이다. 발사 된 틸팅 몬스터의 틸팅 스케일에 따르면 많은 수의 상위 몬스터와 상위 몬스터를 쉽게 배치 할 수 있습니다. 초점: 1. 시계추괴를 시계추에 넣으면 마법카드로 발사되며 측면에 표시해야 합니다 (시계추를 덮을 수 없음). 마법 카드로서' 회오리 바람' 등으로 파괴할 수 있다. 2. 진자 영역에서 발사된 진자괴는 괴물 카드가 아닌 마법 카드로 간주된다. 블랙홀에 의해 파괴되지 않을 것입니다. 진자 소환은 동시에 여러 괴물을 소환 할 수 있습니다. 시계추의 부름이' 신의 선언' 에 의해 무효가 되면, 이때 시계추를 소환할 예정인 모든 괴물들이 묘지로 보내질 것이다. 영벽 괴물의 영벽 부름은 영벽 괴물을 쫓아내는 새로운 특수한 소환 방식이다. 시계추로 소환하면 단숨에 대량의 괴물을 부를 수 있다. 진자가 부른 괴물은 진자 괴물이 기록한 진자 척도에 따라 변할 수 있으며 상황에 따라 고성괴물을 부를 수 있다. 한 바퀴에 최대 한 번 시계추를 부를 수 있다. "< 진자가 무엇을 소환해야 하는가 > 진자가 부를 때, 진자 몬스터가 기록한 진자 스케일을 확인해야 한다. 위 진자 괴괴 (별을 읽는 마술사) 의 진자 눈금은 1 입니다. 진자를 소환하려면 두 개의 진자가 필요합니다. 메인 카드 자리에는 두 개 이상의 서로 다른 수량의 저울이 달린 진자를 놓아야 한다. -'영비 소환 절차'-1. 당신의 주요 단계에서 영벽괴물을 당신 자신의 필체에서 당신 영역의 영벽 지역에 놓아라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 영비 괴물은 지형마법이나 영구마법처럼 영비 지역에 배치돼 마법카드로 출시된다. 시계추괴가 발동한 후, 카드의 효과에 의해 파괴되지 않는 한, 계속 시계추 구역에 머무를 것이다. 2. 주단계에서 그들의 영벽구에 두 개의 영벽괴가 있을 때' 영벽소환' 을 선포한다. 이 두 진자 괴물의 진자 눈금을 확인하고, 자신의 필적에서 그 두 숫자 사이에 별이 있는 괴물을 불러낸다. (당신이 있는 분야에서 사용할 수 있는 괴물 카드 영역이 채워질 때까지). (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 그 후 진자 부름이 끝났다. 예를 들어, 진자 영역에 두 개의 진자 괴물이 있는 진자 눈금이 1 과 8 이면 2 ~ 7 성의 괴물을 부를 수 있습니다. LT 추가 카드 특별 소환 > 괴물이 장내에서 묘지로 보내질 때 (예: 묘지로 소멸될 때) 묘지에 가지 않고 (표 표시) 추가 카드에 넣는다. "영벽소환" 을 선언할 때, 당신의 이마 외투 카드에 영벽괴물이 있다면, 당신은 그 영벽괴물들을 특수소환괴물에 포함시킬 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 명예명언) 이런 자리에서는 좌우 진열대에 놓인 이상한 진열도를 확인해야 한다. 별이 그 두 숫자 사이에 있지 않은 시계추괴는 추가 카드에서 특별히 부를 수 없다는 점에 유의해야 한다. 시계추가 특별히 소환하는 괴물의 수는 특별히 소환하는 게이머가 임의로 선택한다. 특수 호출은 스크립트에서만 생성되거나 추가 카드 세트에서만 생성되거나 스크립트 및 추가 카드 세트에서만 생성될 수 있습니다. 진자 몬스터가 진자 영역에 어떻게 배치되는지는 몬스터 카드이지만 진자 영역에 배치될 때 마법 카드로 발사되고 이렇게 배치됩니다. 진자 괴물은 진자 영역을 덮을 수 없습니다. 진자 괴물이 진자 영역에 배치되면 마법 카드로 사용되며 카드 표면에 기록된 진자 효과에는 적용되지만 괴물 효과에는 적용되지 않습니다. 영비 지역의 영벽요괴는 마법카드 분류가 없다 (보통마법, 영구마법, 지형마법, 장비마법, 속공격마법, 의식마법, 특수카드로 간주되지 않음). 그리고 진자에 배치 된 진자의 수는 마술에 포함되지 않습니다 &; 트랩 영역 내 5 장 이내입니다 (다른 마법 트랩 카드 사용에 영향을 주지 않음). 진자 영역에 놓인 진자는 지형 마법과는 달리 플레이어 자신의 의지로 대체될 수 없다 (소멸될 때를 제외하고는 진자 영역에 남아 있다). 또한, 만약 당신의 진열장에 빈자리가 있다면, 한 번에 어떤 장령도 진열대에 넣을 수 있습니다. (즉, 공터에서 두 개의 이상한 소환을 하는 것은 완전히 가능합니다.) 시계추를 부를 때는 반드시 시계추 눈금의 숫자에 주의해야 한다. 예를 들어, 왼쪽 및 오른쪽 진자 영역에 동일한 진자를 배치하거나 진자 차이 1 의 진자를 배치하면 두 진자 사이에 "별" 이 없으므로 진자를 소환 할 수 없습니다. 진자를 부를 수 없더라도 진자 영역에 놓인 진자 괴물의 진자 효과도 평소와 같이 적용됩니다. ) 추가 카드를 추가하여 카드를 만들 때 결투에서 추가 카드를 사용하려면 플레이어는 퓨전 괴괴, 동원괴괴, XYZ 괴괴를 사용하여 15 의 추가 카드를 만들어야 합니다. 그러나, 시계추 괴물은 결투에서 장내에서 추가 카드 그룹을 추가할 수 있다. 영자괴를 이마 외투에 넣으면 결투할 때 이마 외투 카드 수가 16 이상에 달할 수 있어 규칙을 위반하지 않는다. 진자 괴물은 진자 영역에만 국한되지 않는다. 카드 상태로 묘지로 보내면 묘지에 가지 않고 추가 카드팀에 가입하지 않습니다. 야생에서 묘지로 보내진 것도 마찬가지다. XYZ 재료 상태를 사용할 수 없습니다. ) 퓨전 괴짜와 구별하기 위해 추가 카드 세트의 스윙 괴짜가 책상 옆에 놓여 있다. (추가 카드 팀에 추가된 괴괴 수와 카드 내용은 모두 공개 정보이므로 쌍방이 서로 확인할 수 있다. () 또한 영벽괴가 편지나 카드 커버에서 묘지로 보내지거나 XYZ 소재의 영벽괴가 묘지로 보내질 때 평소대로 묘지로 보내집니다.
마법 트랩 카드와 효과 괴물의 마법 속도:
마법 트랩 카드를 사용할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
주문 속도 1 영구 마법, 오픈 효과가 있는 괴물 카드, 의식 마법 카드, 지형 마법 카드, 마법 카드, 마법 카드, 순간 감지 효과를 제외한 모든 괴물 효과 포함. 이것들은 모두 가장 느린 카드이니, 다른 카드는 모두 반격할 수 없다. 예를 들면: 충망, 식인족, 혼돈의식, 바다, 블랙홀, 마술사의 힘 등.
주문 속도 2, 일반 함정 포함, 영구 함정 빠른 공격 마법과 순간 감지 효과 괴물. 주문 속도 1~ 2 를 반전시킬 수 있는 카드. 낙점, 육망성 저주, 회오리 바람 등.
주문 속도 3, 함정 카드만 반격한다. 이것은 가장 빠른 카드입니다. 신의 선언, 도둑의 7 대 소품 등. 다른 역습 트랩 카드를 포함하여 모든 주문 속도를 반격할 수 있는 카드.
마법카드: 보통 보조괴물카드로 공방을 하는 카드입니다. 직접 손에 들고 사용하거나 그라운드에 올려놓고 쓸 수 있습니다. 카드 면은 녹색입니다.
다양한 마법 카드와 주문 속도를 사용하는 방법:
일반 마법카드: 마술속도 1, 자신의 주상에서만 시작할 수 있습니다 (1 또는 2 모두 가능). 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 빛의 칼은 보통의 마법 카드이지만, 그라운드에서 3 라운드를 머무를 수 있다. 이 마법 카드는 사용 후 바로 묘지에 들어간다. (예외: 사악한 의식. 사전을 발동하면 준비 단계에서 커버 영역의 사전을 발동할 수밖에 없다.
마법 카드가 장착되어 있습니다: 마법 속도 1, 자신의 주상에서만 시작할 수 있습니다 (1 또는 2 모두 가능). 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 장비 후 카드에 명시된 조건만 충족하면 타깃 괴물 카드를 소멸하지 않고 계속 장착할 수 있다 (대부분의 장비 마법은 이런 조건을 갖추지 못함). 마법 카드가 장착 된 후, 마법 트랩 카드의 효과는 일부 마법 함정을 거치지 않고 다른 괴물 카드로 옮길 수 없습니다. 카드 묘사가 몬스터 카드 장비가 어디에 있는지 강조하지 않으면 자신이나 상대방의 몬스터 카드에 장착할 수 있습니다 (자신의 마법 트랩 상자 점유). 암흑마족이 바꾼 장비카드가 암흑마족의 마법 함정을 점거했다. 제물과 검사냥 효과가 있는 괴물카드에 흡수된 특수장비카드 (괴물카드에서 전환됨) 는 회손 효과가 발생하면 소지자의 손에 돌아온다. (괴물의 장비 카드는 마법 장비로 간주되고, 트랩 카드 변화의 장비 카드는 장비 특성을 가진 트랩 카드로 간주된다는 점에 유의해야 한다. ) 을 참조하십시오
지형 마법 카드: 주문 속도 1, 자신의 주상에서만 시작할 수 있습니다 (1 또는 2 모두 가능). 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 지형마법은 양면에 뒤집힌 모든 괴물 카드에 효과가 있다. 뚜껑이 그라운드에 놓일 때 마법 함정 그리에 놓여져 시동을 걸어 지형격으로 변했지만 마법 함정 격도 차지하였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 지혜명언) 지형마술의 효과도 특정 능력을 가진 괴물 카드가 있어야만 발동할 수 있는 마법 함정 카드 (예: 바이러스, 동굴 낙하, 연쇄상해 등) 에도 영향을 미친다. 어느 한쪽이 그라운드에 지형 카드가 있을 때 다른 지형 카드를 사용하면 원래 지형 카드가 파괴되어 새 지형 카드로 교체됩니다.
영동마카드: 주문 속도 1, 자신의 메인 단계 (1 또는 2 모두) 에서만 시작할 수 있습니다. 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 발사 후 카드에 명시된 조건만 충족하면 현장에 남아 소멸되지 않을 수 있다. 영구 카드 (무조건적인 영구 카드도 있음) 의 효과는 카드가 퇴장할 때 무효가 된다.
의식 마법 카드: 주문 속도 1, 자신의 메인 단계 (1 또는 2 모두 가능) 에서만 시작할 수 있습니다. 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 소환식 괴물 카드의 필수 마법 카드.
속공 마법카드: 주문 속도는 2 로 발사 시기에 맞춰 언제든지 손에 쓸 수 있습니다. 먼저 그라운드에 놓고 다음 라운드나 상대의 라운드에서 시작할 수도 있다. 같은 라운드 커버에서 시작할 수 없습니다.
트랩 카드: 일반적으로 보조 괴물 카드 공격 및 방어 카드로 사용됩니다. 카드에서는 직접 사용할 수 없습니다. 먼저 현장에 놓아야 하고, 자신이나 상대방의 다음 라운드가 시작될 때까지 기다려야 한다. 카드 면 자홍색.
다양한 트랩 카드 및 주문 속도를 사용하는 방법:
일반 트랩 카드: 주문 속도 2, 먼저 장내에 놓고 다음 라운드를 다시 시작해야 합니다.
영구 트랩 카드: 주문 속도 2, 먼저 그라운드에 놓아야 다음 라운드가 시작될 때 시작할 수 있습니다. 발사 후 카드에 명시된 조건만 충족하면 현장에 남아 소멸되지 않을 수 있다. 영구 카드 (무조건적인 영구 카드도 있음) 의 효과는 카드가 퇴장할 때 무효화됩니다.
역습 트랩 카드: 주문 속도 3, 반드시 그라운드에 놓아야 하고, 다음 라운드가 조건을 충족하기 시작할 때 다시 시작해야 합니다. 이 함정은 일반적으로 상대방이 마법 카드 사용, 공격, 트랩 시작, 손에 있는 괴물 카드 소환과 같은 즉각적인 효과에 해당합니다. 이때 상대방이 행동을 취소하도록 강요할 수 있다.