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난로석 전설 침몰한 도시 버전 표준모델 비범디카단 공략.

난로석 전설의 표준 모델은 게임의 주요 게임 중 하나이다. 버전 23.0 표준 모드에는 어떤 유용한 카드 팩이 있습니까? 난로석 전설이 침몰한 도시판 표준모델인 비범디카단 공략 1: 카드를 지키는 것과 다양한 직업에 대한 사고를 살펴봅시다.

(우선 순위에 따르면, 고부는 어떤 경기에도 참가해야 한다. 이 단락은 카드를 남기는 전체적인 생각일 뿐이다. 각 직업류카드에 대한 자세한 내용은 아래 5 항을 참조하십시오. ) 을 참조하십시오

1. 1: 속속속속속카드 팀: 종말, 소성장, 올림픽 거장 이야기, 자양분이 있을 때 비늘을 떠난다.

1.2: 빨리 공격하지 마세요: 작은 성장, 영양, 안나, 비범, 자양분이 있는 기적적인 성장, 용을 남기지 마세요. 다음은 왜 용을 남기지 않는지 말해줍니다.

왜 이 카드들을 가지고 다니세요?

2. 1 아케이드 마스터: 드루이는 초기 해결책이 부족해서 속공 카드에 직면하는 것이 종종 효과가 좋다. 나가파와 잘 놀지 못하는 맹인을 하는 것은 쉽다. 많은 경우, 이 AOE 는 승자와 패자입니다.

맹인전쟁의 선봉은 12 를 가지고 있고, 나가파 선생님의 눈동자는 1, 기계적으로 기계집게새우를 타는 방패는 1 등이다. , 심지어 초기 5 미만의 비용.

결론적으로, 아마추어가 중속과 속공패를 치는 것은 매우 유용하다. 그런데 카드 자리가 부족해서 속공을 해도 소용없어요. 그래서 1 을 가지고 왔어요.

2.2 최후 심판의 예언자: 종말로 속공을 하는 것이 훨씬 낫다. 이 세트에는 노여움과 조류농이 없다. 초기에는 기계법으로 속공, 기계타기, 맹인은 말일에 의존했다. 초기 추종자 (2 13 기계 1 13 나가) 에서 벗어날 수 없기 때문이다.

그리고 종말은 2 13 의 기계법을 억압할 수 있으며, 임무는 곧 드레이크의 차례가 될 것이다. 종말에 따라 리듬을 끌 수 있습니다. 매우 사용하기 쉬우니 반드시 2 를 가져와야 합니다.

2.3 탈주마날 표범: 비상하기 전에 누르면 바로 1 법력 크리스탈을 받을 수 있어 안나나 영양제로 미리 가동할 수 있습니다. 속공을 하는 것은 다음 라운드에서 법력 수정을 한 개 더 하는 것과 맞먹는다. 더 많은 조작을 할 수 있다. 만약 그가 용이라면, 그는 틀림없이 두 살이 넘었을 것이다. 아쉽게도 그는 야수로 2 가 달린 카드 슬롯이 없어서 1 을 가지고 있습니다.

너는 왜 이 카드들을 가져가지 않니? 교체 가능한 싱글 카드라고 생각합니다

이전 문장 에서 나 는 왜 일부 카드 를 가지고 있지 않거나 다른 더 좋은 선택 이 있는 이유 에 대해 일부 독자 들 은 다른 견해 를 가지고 있기 때문에 이 단락 은 내가 바꿀 수 있다고 생각하는 단일 카드 와 교체 옵션 만 토론한다. 다른 의견이 있으면 댓글 영역에서 교류해 주세요.

3. 1 교체 가능: 종말 예언자, 도주마날 표범, 마법사.

3.2 이러한 싱글 카드를 대체하는 옵션: 비상목공, 칼날사 오카니, 암초 드루이, 가든 치타, 타이트한 껍데기, 그리고 두 번째 심해 융합괴괴, 빙설의 왕 록홀라.

4 놀이와 생각

4. 1 두 가지 비상용법: 매우 덕에 대한 나의 이해는 초기에 가능한 한 비용을 건너뛰고 중기에는 매우 많은 성분 (영양, 안나) 을 재창조하는 것이다. 평범하지 않기 위해 평범하지 않게 굴지 마라. 다음에 어떻게 놀 것인지를 꼭 계획해야 한다. 비범한 카드는 리듬감이 있다. 후속 타법을 잘 계획하여 리듬을 되찾기 위해 노력하다. 또는 14 피오나가 비범하게 고부로 변신한 후, 카드를 점프하고, 비범한 후에 용을 찾는 등. , 카자흐족 사진 촬영 후 두 번째 장 초월을 열었고, 1 반대. 이때 카드가 많지 않을 수도 있고, 두 번째 장범도 마지막 타격을 할 수 있고, 두 번째는 카자흐에 대한 보물 감면이다. 많은 경우 보비는 왕왕 우리보다 높다. 이때 비범한 것은 가능한 한 빨리 보비를 낮출 것이다.

4.2 카자흐족의 임무는 어떻게 하고 먹히면 어떡하죠. 카자흐족의 세 가지 용, 즉 블루롱, 그룹본, 퓨전 괴괴를 제외하고 나머지 네 번째 용은 퓨전 괴괴괴에 의해 발견되었습니다. 융합괴는 반드시 자신의 용족 추종자를 찾아야 하고, 나가나 야수를 찾지 마라. 그렇지 않으면 용족이 모자란다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 처음 놀았을 때 나가가 여러 번 발견되었다.

그런 다음 먹는 손을 다루는 방법에 대해 이야기하십시오. 먹는 손은 중만카드 집단만을 겨냥한다. 시작할 때 용을 남기지 마세요. 우리는 당신이 두 가지 상황에서 먹히면 어떻게 해야 할지 토론할 것이다.

4.2. 1 블루룡에게 먹혔어, 단체본, 안나: 먹혔을 때 너무 슬퍼하지 마. 결국 난로석 전설은 운에 의존하는 게임이다. 안나를 먼저 말하다. 이것을 먹어도 무해하다. 한 장면만 눌러서 비범하게 하고, 그 다음에는 그룹 벤 블루룡을 말한다. 이 경우 1 드래곤이 부족합니다. 가능한 한 피하는 두 가지 방법이 있습니다.

수학 문제 시간! 퓨전 외에도 15 종의 용족 추종자가 있습니다. 이세라를 찾을 확률은 얼마나 됩니까? ) 을 참조하십시오

4.2.2 카셔츠에 먹히면 병합 괴물: 카셔츠에 먹히면 우리의 용은 충분하다. 이때 합병된 괴물로 카와이트를 찾을 수밖에 없다. 우리가 찾을 수 없다면 포기하지 마라. 되도록 현장에 압력을 가하다. 맞은편 카드가 거의 쓰였을 때, 한 파를 누르는 장면은 보통이 아니었고, 그래도 이길 기회가 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

(역시 같은 문제다. 퓨전 괴짜 * * 외에도 15 종 용족 추종자가 있다. 카자쿠 셔츠를 찾을 확률은 얼마나 되나요? ) 을 참조하십시오

융합 괴물에 의해 거의 먹히지 않는다. 이것은 압력으로만 가져갈 수 있다. 초기에 너는 먼저 융합된 용을 찾을 기회를 찾아야 한다. 만약 당신의 환경에 느린 카드가 많다면 두 번째 퓨전 괴짜를 데리고 오세요. 느린 카드 그룹을 할 때 의식적으로 달빛을 이용해 용을 찾을 수 있다. 이 드래곤들의 품질은 매우 높아서 느린 카드 팀에 대항하는 승률을 더욱 높일 수 있다.

5. 각 직업의 구체적인 카드와 생각 (고부는 어떤 게임에도 남아 있어 텍스트에 숨겨져 있다)

5. 1 사냥꾼: 종말, 성장, 영양, 팔괘 오술 대사와 성장, 자양된 비늘을 떠난다.

5. 1. 1 불행히도, 우리는 환경 내 대부분의 카드 그룹에 대해 불이익을 받고 있습니다. 형이 누구예요? ! 이번 판은 우리에게 너무 큰 압력을 주었고, 카드 전체가 조류농과 노여움을 버리고 검은 길로 갈 수밖에 없었다. 먼저 맹주와 싸우고, 마지막 비용이 내리면, 가능한 전쟁의 선봉+동전이 얼굴을 바꾼다. 백핸드가 1, 종말 2, 1 13 또는 칼 동전의 종말을 받는다면. 이 게임은 가능한 한 많이 할 수 있고, 2 비, 표범 4 비, 심지어 안나가 뛸 시간이 없을 때도 할 수 있다. 끌 수만 있다면 기회가 있을 것이다. 만약 이 게임 조건이 비범한 플레이를 허락한다면, 당신은 기본적으로 이길 수 있다. (상대가 다음 라운드에서 죽일 수 없고, 또 할 일이 있다. 물고기 비늘이 자라지 않거나 달빛이 아무것도 인도하지 않는 한, 당신은 기본적으로 이길 수 있다.) (알버트 아인슈타인, 도전명언) 상대가 제시간에 오지 않기를 기도하는 것을 기억한다.

5.2 드루이: 내전 점프비 구성 요소, 기적적인 성장, 안나 코델라, 비범, 뛰어난 블루롱.

5.2. 1 내전은 기본적으로 초덕이며, 이전 버전에는 구포드가 거의 없었다. 먼저 구포드: 이 게임은 작은 장점입니다. 만약 당신이 알곤, 분노, 불가사리, 엘린 신탁과 같은 카드를 낸다면, 그 큰 확률은 구포드입니다. 왜냐하면 현재 버전의 초포드는 이 카드들의 카드를 가지고 있지 않기 때문입니다. 만약 초덕의 후속 사고방식이 바뀌었다면, 나는 제때에 업데이트할 것이다. 본론으로 돌아가서, 피타고드를 치는 생각은 장면을 통제하는 상황에서 가능한 한 빨리 초월을 하는 것이다. 상대방이 숲의 왕을 데려올지 확신이 서지 않기 때문이다. 우리 이 카드에는 불가사리가 없다. 10 요금 이후에는 엘루언+숲의 왕을 거의 대처할 수 없고, 그도 안나가 없다. 슈퍼 루틴 후, 점프 수수료는 우리를 따라 잡을 수 없으며 가능한 한 빨리 두 번째 슈퍼 루틴을 가져 가야합니다. 만약 네가 보물을 파냈다면, 가급적 엉뚱하지 않도록 해라.

5.2.2 매우 내전: 전기 점프비가 충분하고 내전 제 1 점프비가 우세하다. 이기는 방법은 구브 점프비를 찾아 직접 14 피오나+로 시작하거나 다음 표범을 먼저 시작하고 다음 비상라운드 후에 시작하는 것이다. 영양제가 없거나 안나가 범초를 추천하지 않으면 나는 거의 떠날 것이다. 하지만 내 손에는 아무것도 없고, 맞은편비는 앞에 있을 때, 내 선택은 직접 범초를 여는 것이다. 왜냐하면 맞은편비의 우세는 쉽게 장면의 우세로 변할 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이런 상황에서 우리가 계속 미루면, 이것은 느린 죽음이 될 것이며, 우리는 우리의 오른손에 반초와 안나를 열 수 있는 기회를 갖게 될 것이다. 첫 번째 비상시에는 Kaza+ 를 두 번째 비범한 것으로 만들기 위해 네 마리의 용을 모두 죽여야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 퓨전 괴물은 욕심을 부리지 말고 용비가 손비보다 높은 경우는 하지 말라는 것을 발견했다. 사룡을 치는 것은 하나의 임무를 하는 것과 같다. 이것은 이기는 방법이 아니라 과정이다. 승리의 길은 카자의 보물이다. 너는 반드시 가장 유연한 용을 선택하여 리듬의 우세를 빼앗아야 한다.

5.3 헌터: 점프 부품, 종말, 비범, 수생 형태, 활성화.

5.3. 1 사냥꾼은 임무 걸기 비용을 봐야 하고, 임무 걸기는 우세, T7 치는 것은 열세 (이전의 전설 1000 이 몇 차례 T7 을 만난 적이 있음) 이다. 먼저 임무 사냥: 이 게임 초반의 사냥꾼은 정시의 Draktar 를 제외하고는 기본적으로 직접적인 부상을 입었다. 현장에 압력이 없다. 종말의 역할은 다음 라운드가 Draktar (3 라운드) 를 쏘기에 충분할 때 그것을 누르는 것이다. 손에 성장이 있다면, 종말을 맞이하지 말고, 직접 성장하면 리듬이 더 중요하다. 그리고 사냥꾼은 아마 드레이크타르가 없을 것이다. 우리는 이번 경기 중간에 게임으로 돌아갈 것이다. 승리의 길은: 1 장면 압연입니다. 2 는 그가 임무를 완수하기 전에 초상적으로 발휘되어 우리의 리듬을 따라가지 못할 것입니다. 그는 1 에서 초정기 게임을 완성하는 데 4 라운드가 필요한데, 이는 우리가 카드를 건너뛰고 경기장으로 돌아가 두 번째 초정기 게임을 죽이기에 충분하다. 많은 경우에, 내가 사냥꾼을 맞았을 때, 나는 자동으로 이겼다. 이 게임은 두 가지 점에 유의해야 한다. 하나는 상대방이 직접 너를 죽일 수 있는지, 상대방의 가장 큰 피해를 계산해 낼 수 있는지 여부다. 피가 많지 않다면 천평의 2 1 용을 최대한 보내 천자사격으로 인한 피해를 막을 수 있다. 두 번째는 사냥꾼의 신비를 조심하는 것을 기억하는 것이다. 지금 사냥꾼은 보통 폭발만 하고 얼굴을 때리기 전에 방어하면 된다. 둘째, 그는 변신한 빙상 함정을 선택할 것이다.

수학 문제 시간! 다섯 가지 신비가 있다. 한 번에 세 번 1 을 선택합니다. 서리덫을 두 번 찾지 못할 확률은 얼마나 됩니까? ) 을 참조하십시오

다른 신비들은 기본적으로 구체적인 상황에 근거하여 추측할 수 있다. 조건이 허락한다면 미리 손에 0 또는 1 을 남겨 둘 수 있다. 서리가 정말 잘 써요. 기본적으로 우리가 비상이나 점프로 전환한 후, 기본적으로 갑을 쌓고 쪼개서 이겼다.

5.3.2 T7 사냥: 저는 이 게임에서 1 2 번만 만났습니다. 놀이는 장님과 비슷했습니다. 모두 빠른 공격대 Draktar 와 많은 직접적인 상해입니다. 만약 네가 전기에 산다면, 너는 이길 수 있을 것이다. 만약 살 수 없다면, 다음 판을 할 수 있다. 자세한 내용은 블라인드 충돌 섹션을 참조하십시오.

몇 안 되는 차이점 중 하나는 이 카드가 종말에 대처할 수 있는 저렴하고 효율적인 수단이 없다는 점이다. 그래서 점프도 하지 않고 제 시간에 2 요금을 누르면 된다.

5.4 법사: 종말을 유지하고, 구성 요소를 점프하고, 자라거나 자양분이 있는 비늘, 말하는 오술가.

5.4. 1 마스터 나가법과 기계법 모두 가능합니다. 일반적으로 이 두 카드 팀을 치는 것은 모두 손해를 보는 것이다. 먼저 나가파: 이 게임은 우리보다 빨리 시작되며, 초기에는 최대한 많이 뛰려고 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 만약 맞은편이 이상하다면, 점프비가 있는 라운드라면 우리는 춤을 추고, 점프비가 없는 라운드가 종말이라면, 우리는 종말을 따를 것이다. 있다면, 무술가가 피를 고칠 것이고, 맞은편은 이상하지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 무술가, 무술가, 무술가, 무술가, 무술가, 무술가) 게임 5 원 정도 할 때, 우리는 7 달러가 있으면 때리기 쉽고, 7 원이 없으면 때리기 어렵다. 왜냐하면 우리는 악채찍 마녀를 상대할 수 있는 방법은 두 가지밖에 없기 때문이다. 비늘과 오술장인과 대화하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 놀 줄 아는 법사는 반드시 올림픽 대사에게 경계해야 한다. 1 이 없거나 2 가 없다. 이때 미리 피를 보충하는 것은 매우 필요하고, 둘째 체중계에는 7 비가 필요하다. 만약 맞은편에서 시작한다면, 우리는 기본적으로 7 비용을 들이지 않고 멀리 갈 것이다. 만약 초반에 장면에서 발목을 잡는다면, 출중하게 될 것이다. 평범하지 않기 전에 반드시 카드를 남겨야 합니다! 초상후 리듬과 악채찍 두 라운드가 있기 때문에, 기본적으로 이 파동을 해결하면 네가 이길 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) 만약 맞은편에 들불이 있는 소화기라면, 당신이 맞은편 화재 10 시 상해의 임무에서 얼마나 많은 일을 했는지 기억하세요. 초상후, 모든 파동을 너무 많이 퍼뜨리지 마라, 맞은편 군화 (무모한 견습생)+화안이 현장에 돌아가지 않도록. 해결 카드를 남기는 것을 잊지 마십시오. 일반적으로 화안을 해결하면 이기고, 후속 맞은편에도 큰 해결이 없을 것입니다. 먼저 기회를 찾을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 해결명언)

5.4.2 기계법: 기계법은 전형적인 시나리오 속공입니다. 만약 2 비가 제시간에 맞은편을 누르는 데 쓰일 수 있다면, 기본적으로 너는 절반을 이겼다. 전반적으로 같은 생각, 우선 점프비, 뛰어야 게임을 해결할 수 있다. 손에 물건이 있으면 주술사는 피를 보충하는 것을 기억해야 하고, 중간에 비늘을 펴지 말고, 맞은편 상어가 일파로 돌아오는 것을 피하면 해결할 수 없다. 가능한 한 충분히 해결할 수 있다. 조건이 있으면 맞은편에서 해저 중계구를 칠 때 더욱 초상적이어서 비상이 완료된 후 맞은편 해저를 풀 수 없는 것을 피한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 조건명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 전반적으로 T7 이나 맹인보다 때리기 쉽다.

5.5 성기사: 종말, 점프 부품, 비늘 성장, 자양분 오술사.

5.5. 1 기사가 기계에서 나이치와 나이치보다 우수하지만 기계적으로 타는 것보다 못하다. 먼저 기계타기: 기계타기와 마찬가지로 장면식 속공으로 바닥에 깔려 있는 것이 더 나쁘다. 기계 승마에는 많은 buff 수단이 있고 상어는 없다. 전반적으로 마치 장면화된 기계 자전거 버전과 같다. 타법은 기계타기와 비슷하다. 만약 마지막에 반을 이기면, 뛰어올라 반격할 기회가 있다. 기계 승차를 방지하도록 주의해라. 만약 이 게임이 맞은편으로 뛰어올라 장면이 없고 우리가 할 일이 없다면, 빈장을 열어 비늘을 여는 것을 권장하지 않는다. 특히 한 손만 들고, 한 명은 대검사를 두려워하고, 한 명은 직접 전폭적으로 변신하는 것은 일반적으로 기계법을 하는 것과 비슷하다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

5.5.2 나이키: 이 게임은 투병처럼 모래주머니를 때린다. 점프를 마친 후에는 점차 스트레스를 줘야 한다. 보통 2 ~ 3 개의 괴물 맞은편에서 패를 내야 하는데, 기사는 천천히 버티지 못한다. 놀 때는 맞은편 정의방어의 추종자들이 buff 를 받는지 주의해야 한다. 기본적으로, 우리가 첫 번째 카리스마를 가지고 놀 때, 대검사만이 buff 에 의해 강경전으로 변했다. 만약 맞은편 buff 의 추종자가 계속 내려오지 않는다면, 중권인지 아닌지 방비해야 한다. 놀 때 다음 * * * 버프가 얼마나 손해를 보았는지, 게다가 두 개의 정원경과 한 칼은 죽지 않을 것이다. 이 방어를 계산하다. 카자는 시끄러운 나팔을 찾으려고 시도했는데, 기본적으로 이겼다.

5.6 목사님: 점프비로 시작해서 안나, 비범한 점프비의 기적적인 성장입니다.

5.6. 1 각종 목사를 때리는 것이 장점이다. 나는 세 종류의 목사님, 돼지 목축, 가리비 목축, 임무 목축을 본 적이 있다. 돼지를 먼저 말하다: 이 게임에는 뇌비가 없다. 이전에 얼굴을 바꾸면 안더에게 검사할 기회를 주지 않도록 얼굴을 때리지 마세요. 중간 단계에 이르면 천천히 카드를 눌러 카드를 속일 수 있다. 만약 당신이 매우 목사를 운전한다면, 당신은 그것을 폭격하거나 파괴할 수 밖에 없기 때문에 얼굴을 때릴 수 있다. (존 F. 케네디, 목사명언) 제렐라에 대해 예방 조치를 취하다. 이번 판이 심상치 않은 후, 맞은편 라운드 수가 충분하지 않다. 왜냐하면 그는 부적을 거래해야 하기 때문이다. 만약 목사가 곧 시작한다면, 바로 두 번째 카리스마를 열면 끝난다. 목사님의 속도는 우리만큼 빠르지 않았습니다. 설령 그가 칼을 들어 우리를 베어도, 우리는 비반카 한 장을 유료로 청구합니다. 여전히 1 차 세계대전의 실력이 있습니다. 하지만 제가 연기한 목축인은 제가 비범하게 운전하는 것을 보고, 보통은 모두 달아났습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마)

5.6.2 가리비 방목: 가리비 방목을 하는 생각은 돼지를 기르는 것과 비슷하다. 매우 많은 시간을 들여 천천히 컨닝해 카드를 풀고 목사 가리비 진도를 지켜볼 수 있다. 비범한 비용 후에 청동수염과 제렐라를 첨가할 수 있으니, 선을 쪼개는 것에 주의해라. 추가 비용 후 비용이 너무 높으면 두 번째 초범으로 다시 시작할 수 있다. 이 게임에 대한 나의 경험은 특별히 풍부하지 않다. 가리비 방목을 할 다른 생각과 방법이 있다면 메시지를 남겨 주세요.

5.6.3 임무 목사: 이 게임은 기본적으로 꼭 이긴다. 목사가 임무를 완수하기 전에 게임을 열면 된다. 이것은 말할 것도 없고, 임무 목자는 카드를 가지고 있지 않다. 먹는 손이 우리에 대한 억제작용이 제로이니, 천천히 카드를 속여 죽이면 된다.

5.7 도둑: 종말, 팔괘 오술 대사, 점프 부품, 성장하거나 자양한 비늘을 남긴다.

5.7. 1: 지금 전설 전 1000 은 기본적으로 도둑이 없다. 나는 바다도둑 한 명만 본 적이 있다. 나는 이 작은 단점을 간단히 말하겠다: 해적은 임무 사냥과 기계법 사이에 있고, 추종자의 자질은 보통이다. 그러나 다른 속공을 치는 것과 비슷한 직접적인 부상도 있다. 만약 도둑이 1 을 받는다면, 앞의 2 1 또는 3 1 타격 1 을 받으면 우리는 모두 망신을 당할 것이다. 만약 우리가 계속 발차기를 한다면, 우리의 상처는 너무 높을 것이고, 우리는 쉽게 압도당할 것이다. 이것은 마술사에게 매우 중요하다. 모독은 우리가 해적선의 은신에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있지만 해적에는 추종자가 없다. 모독을 준비할 때 전기수혈에 주의하세요.

5.8 샤만: 점프비의 성분은 처음엔 종말, 성장, 영양의 척도로 남아 있다.

5.8. 1 샤먼은 한두 개의 법강사를 만났을 뿐만 아니라 우세한 게임이기도 하다. 만약 초기에 종말이 있었다면, 유료로 뛰지 않아도, 점프비가 있든 없든, 우리는 직접 선생님과 동굴을 억압하고 예방할 수 있다. 이 게임의 샤먼에게 너무 많은 괴물을 남기지 않도록 노력하십시오. 생물 발광 때문에 갑자기 사망하지 않도록, 우리 자신도 너무 많은 괴물을 참지 말아야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 비늘이 있는 모든 어린 용을 한 번에 2 ~ 3 개의 큰 괴물로 보내면 된다. 반대편에서 떨어지는 눈을 없애려고 노력하다. 만약 벗어날 수 없다면, 비범함을 켜라. 비범한 일을 시작한 후, 샤먼은 앵무새나 눈 내리는 2 호와 원활하게 연결되어야 하며, 우리의 후속 검사 속도는 샤만보다 훨씬 빠르다. 해결책을 찾기만 하면 장갑을 접는다.

5.9 마술사: 점프비, 안나, 비범, 점프비의 기적적인 성장으로 시작한다.

5.9. 1 몇 가지 광구만 만난 것도 장점이다. 초기에 우리는 마술사의 검사를 건너 뛰고, 중기부터 바로 이 게임 중기에는 엉뚱하지 말라고 말했다. 마술사는 보통 꼬임띠 하나와 꼬임띠 두 개를 가지고 있는데, 지금은 장님이 이미 날려 버렸다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 만약 그가 칼을 쳤다면, 두 번째를 가지기도 전에 비범하게 발휘하여 기본적으로 이길 수 있다. 아니면 그가 두 번째 칼을 다 치고 나서 바로 비범한 것을 집어들 때까지 기다려라. 현재 마술사의 거물급 해결책은 경험 많은 고객과 꽈배기뿐이다. 그는 두세 가지 괴상한 후에 카드 해결을 할 것이다. 마술사는 거의 예전보다 강하지 않다. 만약 그가 부정행위를 한다면, 그는 보통 이긴다.

5.9.2 저주: 현재 사냥해야 할 환경 임무가 상당히 많아 저주의 여지가 없다. 이 카세트 드릴은 5 년 동안 거의 존재하지 않았다. 나는 전에 그것을 본 적이 없다. 만약 정말 만난다면 기회가 된다면 언제든지 9 개의 휴대용 방폭카드를 모을 수 있다.

5. 10 전사: 기본적으로 전쟁 예방입니다. 카드 남기기: 점프비, 비범, 안나, 비범한 블루롱.

해적전류카드: 종말, 점프부품, 성장하고 있거나 자양되고 있는 비늘, 오술대사, 방어가 우세, 해적이 열세.

5. 10. 1 반전: 이 게임 초반은 점프비 위주입니다. 만약 세 명의 어부가 맞은편 악어를 때린다면 1 개 식사자와 핀리가 있을 것이다. 만약 병사들이 핀리를 때린다면, 바로 두 개의 융합 괴물이다.

가능한 이 게임에 있는 괴물을 용보다 적게 만들어라. 종말의 거인은 무리를 이룰 수 없고, 무리를 이룰 수 없다. 맞은편에서 먹는 사람에게 총알을 좀 더 남겨 적중률을 낮추다. 비범한 게임을 시작하기 전에, 너는 반드시 카드 솔루션을 남겨야 한다. 병사들이 보통 가지고 있는 카드는 연대본과 거인이다. 카드를 풀지 않은 전사를 열면 싸우기가 매우 어렵다. 달빛은 가능한 한 용과 품질 카드를 찾도록 안내한다. 중기에 마날 표범을 할 계획이라면 다른 괴물은 하지 마세요. 일반 병사들은 마날 표범을 보면 모두 방패가 갈라진다. 이 추종자는 그를 2 라운드까지 살게 하는 경우는 거의 없다. 다른 느린 게임과 마찬가지로, 그는 천천히 컨닝카드 (1 그룹, 1 난투, 2 분할 방패, 2 방패 맹룡, 2 방패가 맹렬하다. 이제 전쟁을 막기 위해 일반적으로 원한의 축적은 없을 것이다.) 보물의 질을 찾고 왁스 등을 복사해 보세요. 만약 다른 보물이 특별히 나쁘지 않다면, 칼을 조합하는 것을 추천하지 않고, 조합할 수 없으면 직설적이다.

5. 10.2 해적 전쟁: 해적 전쟁은 할 말이 없다. 다른 속공들과 마찬가지로, 비용을 점프해서 다시 반격해야 한다. 무거운 펀치에주의를 기울이고 최대 피해를 계산하십시오.