무장의 묘기는 무장이 특별한 능력을 가져올 수 있는 천연 속성이다. 고유성과 고정성을 지닌 것은 서로 다른 유형의 무장을 구별하는 기준이다. 개인무는 해당 무장의 특효를 계승할 것이며, 특효는 등급이 올라감에 따라 향상될 수 있다. 무장의 묘기는 가져오는 효과에 따라 세 가지 범주로 나뉜다.
1. 전투 스턴트: 이런 스턴트를 가진 무는 자신의 전투력과 전투를 계속할 수 있는 능력을 높일 것이다.
역사의 장하 중에는' 용무선전전' 이라고 불리는 사람들이 많다. 역사상 이런 무장의 본모습을 복원하기 위해' 우승' 은 이런 무예를 위해 전투 스턴트를 설치한다.
전투 스턴트는 탱크 시리즈, 공격 시리즈, 보조 시리즈로 나눌 수 있다. 플레이어의 수요에 따라 적절한 개인 지휘관을 이끌고 싸울 수 있습니다.
예를 들어, 공격 시리즈에 속하는 창창은 창창 기술을 사용할 때 무장의 공격 능력을 크게 높일 수 있고, 보조 시리즈에 속하는 항복은 매번 목표물의 혈량 값을 흡수할 수 있다. 일반 연습급에서는 공격류의 특수 효과가 좋지만 연속 전투가 필요할 때는 보조무로 하는 것이 더 적합하다.
2. 군사 묘기: 이런 묘기를 가진 무장은 그 선수들의 전투력과 지속적인 전투능력을 증강시킬 수 있다.
"손자병법" 에는 "전쟁을 하는 자는 공교와 기습보다 낫다" 는 말이 있다. 전쟁의 매력은 정면으로 적을 대적하는 것 외에 현란한 전략에 더 많이 나타난다. 우승에서, 우리는 그 전략가들의 역할을 표현하기 위해 전략가의 묘기를 특별히 설치했다.
전략가 스턴트는 수비 시리즈, 공격 시리즈, 보조 시리즈로 나뉜다. 군사 스턴트가 달린 휴대용 무는 플레이어에 의해 군사로 설정될 때 놀지 않으면 플레이어에게 속성 가산 효과를 줄 수 있다.
예를 들어 플레이어는' 정산적' 스턴트를 가진 개인 무기를 전략가로 설정하면 전략적 속성 값의 가산을 받게 된다.
3. 생활 묘기: 이런 묘기를 가진 무는 무기 제작, 음식 제작과 같은 많은 생활 기술을 시전 할 수 있다.
감강' 과' 모사' 라는 명검을 우리는 이미 잘 알고 있다. 우승' 에서 이 보물을 만든 유명 장인들도 일일이 등장해 생활기술이 유명 인사들과 일치한다.
생활기술은 장인, 점술, 요리, 상업, 점술, 메신저, 서화 등으로 나눌 수 있다. 생활스턴트는 무장 등급이 높아지면서 효과를 높이거나 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있을 뿐만 아니라 지정된 특수물품을 소비하여 내용이나 효과를 높일 수 있다. 무는 생활기술을 사용할 때 지정된 내용을 성공적으로 완성하면 일정한 경험을 보상으로 받게 된다.
예를 들어,' 제혈' 묘기를 가진 무장은 고급 칼을 만들 수 있다. "식신" 묘기를 가진 무장은 각종 고급 음식을 만들 수 있다.
우승' 에서 전투 스턴트가 있는 무장을 선택한다면 그들의 지속적인 전투 능력은 더 강해질 것이지만 플레이어의 능력에 가산되지 않아 초당 상해는 단기간에 군사가 있는 무장에게 약해질 수 있다. 군 구역의 무장은 정반대다. 군 사단은 무장한 게이머가 뛰어난 순간 폭발 능력을 가지고 있지만 지구력은 약하다. 생활형 무장은 전투 능력이 강하지 않지만, 플레이어가 특별한 일을 해야 한다면 필수적이다.