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너는 어디에서 빈 돌을 샀니? 여러분, 위대한 신에게 간청합니다

쇼핑몰에서 살 수도 있고 연예인을 조수로 선택할 수도 있어 가격 대비 성능이 매우 높다. 밑바닥을 만들 수 있습니다: 우선 10 이하의 장비를 준비해야 합니다. (왜 그런지 묻지 마세요. 다 봤어요. 인내심을 가지세요. ) 와 당신이 강화해야 할 장비 ~ 먼저 두 장비에 두 개의 구멍을 뚫으세요 ~ (구멍이 터지면 어떻게 해야 하는지 물어보세요, 당신은 RP 문제가 있을 거예요) 그리고 계속 장비를 10 수준 아래에 두세요. 그런 다음 구멍을 뚫고 싶은 것을 바꾸면 천공 성공률이 높다. (실용성: ☆ ☆ ☆) 2. 행운의 시간 펀치 방법: 많은 온라인 게임에 있습니다. 각 캐릭터는 창조될 때 자신의 행운의 시간이 있다고 한다. 그동안 업그레이드 물품 강화의 성공률이 높았고 QQ 의 삼국에도 적용돼 운이 좋다고 느꼈다. 망설이지 마세요 ~ JP 로 구멍 3 개 ~ 꽥꽥 ~ (실용성: ★☆) 3. 온라인 펀치 방법: 처음 온라인에 올랐을 때 자신이 운이 좋았는지 ~ 금낭을 열어 무엇을 강화할 때 운이 좋았습니다 (친구에게 시도해 본 적이 없는지 물어보라). (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언) 키트는 두 번 샀는데, 인터넷으로 산 후 바로 열었어요 ~ 처음이랑 두 번째로 고급 궁전 비보를 받았어요. 이 원리는 천공 ~ 처음 온라인 상태일 때 2 구멍의 천공 장비 성공률이 매우 높다 ~ (실용성: ★★★) 4 에도 적용된다. 고급 다이아 천공법: 이것은 제가 직접 실험한 것입니다 ~ 3 개의 JP 를 만들어서 80W~ 를 썼습니다 ~ 아니면 강화비용으로 ~ 앞에 2 개의 구멍을 뚫습니다 ~ 그리고 세 번째 구멍은 더 높은 수준의 천공석으로 구멍을 뚫습니다 ~ 예: 10 이하 3 단 천공석, 20 성공률이 높아서 평균 2 개 안팎으로 3 개의 구멍을 만들 수 있습니다. 우리 구 3 공판매량은 약 8000-9000, 4 공판매량은 약 9000- 10000 에 불과합니다. 허점도 있다: 밤 10: 30 이후에 열지 마라! 실패하기 쉽다! 같은 선에서 세 번 이상 치지 마세요! 폭발하기 쉽다! 방폭한 것을 피하고 방폭하지 않으면 열리지 않는다! 절대 폭발! 문안이 나와서 직접 세 번 두드려 봐! 오픈 2! 가능한 한 세 번 연속으로 마지막 구멍을 때리지 마세요! 폭발하기 쉽다! 마지막 구멍을 두 번 두드리다. 그렇지 않다면, 줄을 바꿔 5 분 동안 두 번 두드려라. 내 말을 기억해라: 카드를 찍으면 위험이 있으니, 입국할 때 조심해야 한다. 게임 속 줄거리가 게임 디자이너가 생각하는 대로 발전할 수 있다면 백호에서 마차를 타고 양양, 1, 200 금화, 1 여물까지 다양한 트리거 조건이 필요하다. 이것은 트리거 조건입니다. 즉, 당신은 1200 금화와 1 여물을 가지고 있어야 합니다. 예를 들어, 수천 개의 상품에서 10 을 구매하는 신 두루마리에는 1W 금화가 필요합니다. 여기서 1W 금화는 트리거 조건입니다. 천공 강화의 성공에도 트리거 조건이 필요하다. 너는 반드시 이 트리거 조건이 무엇인지 물어봐야 한다. 서두르지 마세요. 예를 들어 보겠습니다. 1 34XS 현무팬들이 구멍을 뚫습니다. 어떤 사람은 1 그룹 4 구멍이 필요할 수도 있고, 어떤 사람은 몇 개의 4 구멍만 필요할 수도 있다. 펀치 시간 간격, 펀치 할 때 무기가 있는지 여부와 같은 많은 기능적 관계가 포함됩니다. 많은 조건, 만약 이 조건들이 모두 구비되어 있다면, 이 구멍은 아주 잘 맞을 것이다. 펀치 강화에 대해 알고 있는 몇 가지 트리거 조건을 말씀드리겠습니다. 이 조건들은 모두 내가 오랜 총결산과 실천을 거쳐 더듬어 낸 것이다. 먼저 펀치 성공의 요인을 말하다. 1: RP, 이것은 매우 중요합니다. 너는 현재 RP 의 관계를 알지 못할 수도 있지만, 사실 TX 의 숨겨진 데이터이다. RP 는 제자, 임무, 온라인 시간, 커플 간의 등급, 결배 친구 간의 등급을 증가시킨다. 쓸데없는 것을 파괴하는 대신 RP 를 버리도록 선택하더라도 증가할 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 예를 들어 커플 6 급, 견습생 수 15, 형제 둘 다 6 급이고, 너의 RP 는 높을 것이다. 구체적으로 얼마나 높은지 나는 말할 수 없다. 숨겨진 데이터이기 때문에 여기서 분명히 말할 수 없다. 요컨대 선행을 많이 하고, RP 가 높고, 강강 성공률이 높다. 2. 구멍이 강화될 때의 인터넷 속도, 하나의 물건을 합성하는 것이 행운이었을 때, CPU 활용률이 높아 단번에 카드가 찍혔다는 것을 모두 알고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언) 운이 좋아서 단번에 합성하면 컴퓨터가 TX 서버에 메시지를 보낼 수 있기 때문이다. 이 정보는 컴퓨터의 클라이언트-모뎀-네트워크 케이블-통신국 -TX 서버를 통과합니다. 그런 다음 같은 방법으로 TX 서버에서 메시지를 드리겠습니다. 시간 1 이 필요한데 눈 깜짝할 사이에 이 신호가 방해를 받으면 TX 서버는 당신의 삼국 클라이언트에 기본 신호를 보냅니다. 이 기본 신호는-실패입니다. TX 의 이 기본 신호를 바꿀 수는 없지만, 우리는 스스로 뭔가를 해서 이 간섭 신호를 막을 수 있다. 예를 들어, 사람이 많은 곳에서 주먹이 강화되면 껍데기 느낌이 들지만, 케이스가 많을수록 좋다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 노력명언) 당신이 갇혀 있기 때문에 TX 서버에서 보내고 싶은 데이터는 네트워크 지연이 있을 수 있습니다. 네트워크 지연으로 TX 반환 데이터에 대한 완충 기간을 만들어 외부 간섭을 방지합니다. 그래서 주먹이 강화될 때는 사람이 많은 곳이다. 3. 당신의 등급과 싸울 장비 사이의 등급 관계. 구멍을 자주 뚫는 사람들은 저급 장비와 속성이 부족한 장비일수록 더 성공적이라는 것을 알게 된다. 이 사분면은 잘 설명된다. TX 는 JP 장비가 너무 많이 발생하는 것을 허용하지 않기 때문에 이런 현상이 발생했다. 이 문제를 해결할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 첫째, 예를 들어, JP 흑목선풍기를 만들고 싶으면 먼저 설비상에게 가서 하나 사세요. (다른 게이머나 자신으로부터 사지 말고 장비상으로부터 꼭 사야 한다는 것을 명심하세요. 그런 다음 펀칭이 필요한 팬을 펀치하여 팬을 펀칭할 때 여러 개의 트리거 조건, 즉 장치 정보를 반환합니다. 필요한 팬을 펀칭할 때, 시스템은 당신이 가게에서 파는 팬에 대한 정보를 기록하고, 당신이 펀칭해야 하는 팬에 대한 정보가 아니다. (알버트 아인슈타인, 자기관리명언) 허허, 나는 이것이 좀 추상적일지도 모른다고 생각한다. 다른 말로 하자면, 팬 구멍이 성공하면 상점에서 팬 구멍을 하나 사서 다시 상점으로 팔아서 유통할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 팬, 팬, 팬, 팬, 팬, 팬, 팬) 둘째, 모두 크고 고급스러운 장비를 원합니다. 예를 들면 55 급 거궐검과 같은 이 가게는 살 수 없습니다. 추가 방법, 즉 교환이 필요합니다. 이 방법의 원리는 상술한 방법과 같다. 선을 바꿀 때마다 설비를 바닥에 두고 스스로 주워야 한다는 점에 유의해야 한다. 미신이 좀 있을 것 같아요. ᄏᄏ 그러나 선을 바꿔야 한다. 대퇴를 해야 디바이스 정보 반환의 트리거 조건을 달성할 수 있다. 그리고 등급이 높은 사람이 등급이 낮은 장비에 구멍을 뚫기 쉽다는 점도 내가 아직 납득하지 못한 이유다. 나는 인터넷 시간과 관련이 있다고 추측한다. (단지 추측일 뿐이다). 4. 펀치 장비의 출처, 이것은 또한 트리거 조건입니다. 장비 출처가 스스로 얻은 것이라면, 펀치 성공률은 다른 사람에게서 산 장비보다 높다. 나는 이것을 증명할 충분한 증거가 없지만, 나의 개인적인 경험은 내가 장비로 구멍을 뚫는 성공률이 외국 설비로 구멍을 뚫는 성공률보다 높다는 것이다. 원기를 회복하여 펀치 성공률을 높이는 방법. 이 방법은 좀 편파적이어서 오래 걸리지 않는다 (그러나 트리거 조건이기도 함). 펀치와 강화는 에너지가 필요하다는 것은 잘 알려져 있다. 예를 들어, 첫 번째 구멍을 치면 에너지가 65,438+00,000 포인트이고, 첫 번째 구멍을 치면 네 개의 구멍이 있으면 65,438+000 점이 필요합니다. 제 1 홀이 성공하면 지금 당신의 에너지는 9900 포인트입니다. 제 1 홀을 급하게 치지 마세요. 자금이 제한되어 있기 때문에, 나는 여기서 많은 실험을 해본 적이 없기 때문에, 구체적인 증가율에 대한 답을 줄 수 없다. 6. 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3, 레벨 4, 레벨 5 및 레벨 6 홀을 선택합니다. 공식 포럼에서 고급 다이아 낮은 수준의 장비 성공률이 높다는 게시물을 보았다. 나는 여기서 이것이 허튼소리라고 확신할 수 있다. 드릴링 성공률이 성공적인 드릴을 위한 트리거 조건과 결합되었다고 생각한다. 고급 다이아 낮은 수준의 장비 성공률이 높다고 말하는 것은 완전히 허튼소리이다. 이 방법이 1 점을 기반으로 하는 것이 아니라고 말하는 것은 무책임하다. 고급 다이아 사용도 낭비입니다. 7. 당신이 드릴하고 있는 지도가 드릴의 성공 확률에 미치는 영향. 안전지도의 성공률이 적명지도가 높지 않다면, 트리거 조건이기도 하다. 나는 이 트리거 조건을 연구한 지 꽤 되어 매우 정확한 데이터를 얻었다. 동시에 즐거운 시간 보내고, 잘 뚫고, 성공을 확고히 하기를 기원합니다.

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