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타이탄 임무에서 로마 점쟁이는 어떻게 더 많이 추가합니까? 조언 좀 해주세요.

이 직업은 고달픈 직업이라고 할 수 있다. 특정 장비를 매치하면 거의 모든 공격을 직접 무시할 수 있다. 왼손으로 shift 키를 눌러도 된다. 왜냐하면 너는 놀 시간이 별로 없기 때문이다. 너는 단지 0 부터 시작할 뿐이다. (알버트 아인슈타인, 시간명언)

보통과 서사시의 타이탄과 숨겨진 브러시 보물에 많은 시간을 보냈기 때문에 지난주까지 진도가 좀 느리다.

이제 본론으로 들어갑시다. 이 직업은 먼저 쓴 후 달콤한 직업이라고 할 수 있다. 특정 장비를 매치하면 거의 모든 공격을 직접 무시할 수 있다. 왼손은 곧을 수 있습니다. shift 키를 누르기만 하면 충전이 가능합니다. 우선, 속성의 일치는 개인이 높은 민첩성과 힘을 선호하기 때문에 피가 전혀 없다.

민첩함에 관해서는 얼마를 주문해야 합니까? 주로 배합된 장비를 보고 등급이 높아지면 스킬 가산을 포함해서 1900 이상이 될 수 있습니다. 다른 사람들은 직접 힘을 던져서 사냥 부분을 구성할 수 있다.

첫 번째 열:

산림 지식: 완전한 두 번째 열:

사냥 예술: 사람

약초 치료-초기 독성이 부족할 때 사용하지 않을 때 씻을 수 있고, 나중에 세 번째 칸을 메울 수 있다.

사냥 외침: 초기부터 후기까지 왕을 보충해야 한다

괴물 미끼: 한 가지 중요한 점은 후기 장비가 좋지 않을 때 네 번째 기둥으로 화살비와 법사를 상대한다는 점이다.

사냥감을 연구하다: 왕의 필수나 가죽이 두꺼운 괴물을 죽이는 것도 실용적이다.

치즐: 시작 지점, 끝 지점, 초당 부상을 증가시킵니다.

엄호를 구하다: 만점이 꽉 차면 발사체 회피율을 최소 25% 높인다. 다섯 번째 열:

약점을 이용하다: 선행이 후기의 울부짖음보다 우선한다.

추적: 적어도 한 가지는 개인적인 취향과 장비에 달려 있습니다. 여섯 번째 열을 작성하지 않으려면 다음을 수행합니다.

분명히: 조금 일찍 조금 늦게.

그룹 샷: 꿈 부분으로 가득 찬 첫 번째 열:

영적 접촉: 전체 두 번째 열:

선명한 꿈: 완전함

공감: 높은 방어력 아래서도 실용적이지만, 개인은 거북이 세 번째 열을 선호한다.

로고: 꽉 참

모루를 부르다: 후기에 네가 포인트를 충분히 적립한 후 4 시에 사용한다. 특히 모루에서는 전설이 매우 저항한다. 특히 명왕성은 전혀 때릴 수 없다.

가슴 앓이: 처음엔 아주 유용하지만, 기말에 다른 기술을 닦고 돌아가기를 클릭하여 네 번째 열을 채울 수 있습니다.

거북 이자: 인간은 거북 이자를 더 좋아한다. 자신의 감량과 회복력에 대해 낙관적이기 때문이다. 피가 아니기 때문에 피가 많지 않아 요염으로 빨리 돌아가 사냥감을 계속 연구할 수 있다.

최면 시선: 후기 소환 모루 뼈 폭탄 다섯 번째 기둥;

시간 변화: 전속력과 15% 강력한 기술로 사격탄을 피한다. 열 6:

마음을 통제하다: 모루를 소환하여 모루골이 회혈에 더 저항력이 있고 두 배로 늘어나게 한다.

초기에는 활과 화살을 위주로 하고, 활과 화살을 보좌하여, 보통 작은 괴괴를 때리는 것은 여전히 매우 홀가분하다. 아주 빨리 달리는 괴물들만이 전투와 달리기가 필요하다. 이 상태는 서사시 제 3 장까지 지속될 수 있다. 왕을 때릴 때만 죽이고 필사적으로 물을 마셔야 하는 것은 불가피하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

후기에는 갈등 위주로, 활과 화살까지 공속도가 높은 창과 방패를 직접 버릴 수 있다. 당신이 매우 빠른 속도로 왕을 죽일 때, 당신은 단지 소리를 지르며 사냥감을 연구하고 내려놓으면 왕의 특이한 마법을 피할 수 있을 것이다. (존 F. 케네디, 독서명언) 또한, 여러 번 닦았기 때문에, 실수로 특정 장비와 신기를 설치한 후 100% 로 탈환을 피한 것을 발견했습니다.

필수 조건은 기술이 +4 에 도달해야 한다는 것입니다. 이렇게 하면 35% 의 시간 변화를 피할 수 있고, 25% 를 피하고, 신기 ISIS 의 매듭 20% 를 더하고, 결국 지노의 세 번째 역설 (보호막-회피율 위아래로 20%) 을 장착할 수 있다. 영어에는 또 하나의 방패가 있다. Ancile 도 20% 정도이지만, 너는 이것을 닦지 않는다.

이 경우 방어가 높은 근전을 치지 못하기 때문에 100% 회피 탄환은 무적이라고 할 수 있다.

하지만 피해의 근원은 반해 효과 (예: 바람의 가시), 지진파와 비슷한 요술, 범위 내의 특수 마법, 예를 들면 사령법사의 회오리 바람 참수와 소용돌이, 냉흡혈, 흡마 등이다.