현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 어두운 밤 주검 이야기 2 게임 공략을 소환하다

어두운 밤 주검 이야기 2 게임 공략을 소환하다

주인공이 표적과 이야기를 나누다가 멀리서 소리가 나고 게임이 시작되면, 표적은 자동으로 앞으로 나아간다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 플레이어는 주인공이 그를 따르는 것을 통제할 수 있다.

대화 옵션을 통해 플레이어는 자신이 좋아하는 소환사를 선택할 수 있다. * * * 네 가지가 있습니다: 로봇, 귀신의 아들, 악마, 오크. (악마를 처음 뽑은 것은 끔찍해 보인다. ) 선택이 끝나면 첫 번째 전투가 시작됩니다. 적은 열등한 작은 괴물이다. 걱정하지 마세요. 쉽게 해결할 수 있어요. 이야기가 끝나면 플레이어는 자신의 취향에 따라 소환사의 이름을 수정할 수 있다.

그런 다음 플레이어가 집에 돌아 왔고 이야기가 일어났습니다. 이야기의 끝에서, 네가 집을 떠나 외출할 때, 게임에는 힌트가 있을 것이다. 그런 다음 플레이어가 경기장에 갈 것입니다. 직진해서 오른쪽으로 돌면 소품점 오른쪽 골목으로 올라갑니다. 현장에 도착하면 게임이 자동으로 발생합니다 (동물 가입 소환). 게임이 끝난 후 플레이어는 그의 집 지하실로 돌아갔다. 첫 번째 무기는 이미 만들어졌고, 주인공과 소환사는 비전 후에 함께 완성될 것이다. (부뚜막에서 A 키를 누르면 선택 메뉴가 나타납니다. 선택 시스템 (일본어 인물, 착지) 이 완성되면 날이 지나간다. 소환사는 산책을 요구할 것이다. 두 가지 선택이 있는데, 네가 어느 것을 선택하든 너는 산책을 가야 한다. 그런데 첫 번째는 호감도를 높이는 역할을 하는 것 같아요? ) 다음 날

플레이어는 먼저 무기를 장비할 수 있다. (물론 망치도 사용할 수 있습니다.) 먼저 촌장 집 아래 집에 가야 합니다 (촌장 집은 폭포 오른쪽에 있고 집 앞에는 돌계단이 있습니다). 촌장과 이야기한 후, 너는 다음 층으로 가서' 혁혁' 대화를 찾을 수 있다. 말을 마친 후, 진구는 곧 집에 들어갈 것이다. 이제 플레이어는 소환사를 처음 만난 길로 돌아가 미로의 문을 막을 때까지 왼쪽으로 간다. 대화가 끝난 후, 프로젝트 목표가 올 것이다. "ㅋㅋ" 이 나타났을 때, 정말 무례했습니다. 주인공의 소환사는 쉽게 막을 수 있지만 쉽게 개방된 후 부상을 입는다. 주역과 싸우는 괴물을 소환합니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ12 표적을 소환동물로 바꿔서 사도들이 봉인을 열어 부활의 목적을 달성하게 하다. (존 F. 케네디, 동물명언) 이번 위기에서, 영구 () 와 대상 () 도 왔고, 대상 () 은 그를 막으려 하였으나, 이미 늦었다. 이때 주인공의 칼이 손상될 수 있고 자극을 받으면 주인공이 도망칠 수 있다. (여기는' 주혼 2' 의 홍보애니메이션인 것 같습니까? 플레이어는 주인공의 어린 시절의 귀여운 모습도 볼 수 있다. 마치 올라가서 짜는 것 같다. ) 주인공은 아버지에게 소리를 지르며 꿈에서 깨어났다. 이때 그가 와서 주인이 다쳤다는 것을 알게 되었다. 플레이어의 방에는 녹음 크리스탈이 있습니다. 먼저 녹음하는 것이 좋습니다. 그 다음 나는 2 층으로 올라가서 주인이 침대에서 자고있는 것을 보았다. 대화를 통해 마법의 날을 이해하다. 대화가 끝난 후 플레이어는 경기장으로 갔다. 집합장소에서 촌장은 12 년 전에 발생한 일을 모두에게 이야기했다. 대화가 끝나면 플레이어는 비전과 자료를 받게 된다. 그리고 지하실로 돌아가서 정련해!

두 번째 검을 완성한 후 소환사는 자발적으로 검사 품질을 제시할 것이다. 보기에 괜찮은 것이 소환사에 의해 깨질 줄은 생각지도 못했다. 스승이 와서 손가락질하고, 가자, 게이머가 또 새로운 비전을 찾아갈 것이다. 나는 상점 입구에서, 주치에게 그가 숲에서 그가 원하는 재료를 찾을 수 있다고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

마을 맨 왼쪽 숲으로 가면 들어가시면 소식이 있습니다. (전송 지점은 망치로 열립니다. ) 숲 아래의 보물 상자에는 칼의 비밀이 있습니다. (보물 상자를 여는 길에 적을 만나지 않는 것이 가장 좋다, 신의 가호) 비전을 받은 후 지하실로 돌아가 칼을 주조하고 마침내 성공했다. 무기를 장전하고 숲으로 돌아가다. 숲으로 돌아온 후, 아래 더 깊은 곳으로 가서 칼로 잡초를 베어라. 길에 나무상자가 몇 개 있다. 안에 작은 지렁이나 미네랄이 있는지 시험해 보세요. ) 안에 도끼의 비전을 받고 지하실로 돌아가 도끼를 만들었다. 제작이 끝난 후, 나는 숲으로 돌아가서 왼쪽의 나무를 베어 넘어뜨리고, 총의 비전을 받고, 집에 가서 총을 만들었다. 이때 난로는 해체할 수 있는 옵션이 있어야 한다. 앞으로 그것에 대해 걱정하지 마세요. ) 총을 다 쓰면 숲으로 돌아갈 수 있다. 손잡이로 나무의 열매를 두드려 소품을 얻을 수 있다. 만약 네가 만족스럽지 않다면, 너는 나와서 가져갈 수 있다. 바람의 가장자리에 올 때까지 계속 왼쪽으로 가면, 그 곳에서, 그 중 () 과 () 와 () 와 () 와 그들의 소환사를 만날 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 희망명언) (바람의 날 앞에 메모리 크리스탈이 있으니 기록이 필요한 친구는 잊지 마세요. 대화가 끝난 후, 나는 파손된 무기를 가지고 집에 가서 수리했다.

집에 돌아와서 대화를 보았다. (이곳의 대화는 뒤의 사건을 위한 깔개를 깔고, 가치를 이용하지 않는다. ) 바람의 밀폐된 가장자리를 복구한 후, 대상과의 대화는 이 사건을 끝냈다. 위로 올라가면 한 곳에서 주먹을 치고 총을 가로지르는 비전을 얻을 수 있다. (바람막이를 한 실내침대는 체력을 회복할 수 있으므로 먼저 외림 근처에서 시리즈를 연습하는 것이 좋습니다. ) 왼쪽의 다이아몬드 비전을 받고 함께 벗을 수 있다. 계속 앞으로 나아가자, 나는 영구 () 와 () 와 () 와 () 와 () 와 그의 부름 동물을 발견했다. 나는 그들이 소환 꽃에 의해 공격당했다는 것을 알았다. ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261 첫 번째와 두 번째 이후의 봉날을 찾아 대화가 끝난 후 먼저 공란으로 돌아간다. 바람의 칼날 검술 이야기가 끝나면 플레이어는 집으로 돌아갈 수 있다. 무기 수리하는 거 잊지 마! 하루는 가고 싶은 곳과 비석 앞 광장을 걷기로 했다. 셋째 날

셋째 날부터 일어나서 먼저 드릴과 장갑을 만들었다. (나중에 다시 할 수 있습니다) 그리고 거실에서 대화를 나눌 것입니다. 대화가 끝나면 플레이어는 먼저 숲으로 간다. 숲에 도착하면 주인공과 대화를 나눌 것이다. 그리고 바람막이를 하러 갑니다. 이야기가 끝난 후, 당신은. 대화를 통해 소품을 얻어 내가 처음 사장을 시작한 곳으로 돌아가 대화를 나눌 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 이야기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 이야기명언) 동굴에 들어가면 안에 거대한 기계 괴물이 있는 것을 발견할 수 있을 것이다. (구멍에 숨겨진 복구 지점이 있습니다. 상자 아래에 있습니다.) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아아) 대화 후 옵션이 나타나면 "ㅋ" 을 믿습니까? 물론 1! 그리고 선택이 생겼는데, 이번에는 그녀가 길을 안내하게 하는 것이 아닌가. 주인공은 계속 존이를 따라다녔는데, 영존이가 그를 어딘가로 데려갈 것 같다는 것을 알게 되자, 그는 영존이를 불러 대화를 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 마지막으로, 주역을 낯선 사람이 나타난 곳으로 데려갔다. 주인공은 그와 대적했고, 낯선 사람은 승리한 후 도망갔다. 플레이어가 먼저 귀가하는 것은 줄거리 발전이 있기 때문이다. 그 후, 나는 미로에 가서, 무치 () 를 만난 후, 그녀와 함께 주인에게 돌아갔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 나는 또 모험을 하러 출발했다. 바람 속으로 돌아오자 극이 일어났다. 네가 동굴에서 나올 때, 너는 물의 봉인의 칼날에 도착할 것이다. "물의 가장자리" 에서, 당신은, "kloc-0/2 승리 후, 왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽 이제 너는 물통에서 나갈 수 없다. 바다표범 돌격대 안에 있는 줄거리는 먼저 숨을 거두는 것이다. 끝나고 집에 가요. 셋째 날이 지났으니 산책을 해야겠다. (셋째 날 내용이 이렇게 적다) 넷째 날

집을 떠난 후 상점 밑으로 가다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ126 이 녀석은 정말 핍박하다! ) 이기면 많은 경험을 얻을 수 있다. 그런 다음 물의 봉인을 제거하고 도착하면 서로 이야기를 나누고 합류한다. 레이펜 검을 향해 계속 걸어갑니다. 레이펜검의 전송을 시작한 후, 게이머에게 먼저 집에 가서 무기를 수리할 것을 건의했다. 천둥에 들어가는 검술은 침입자로 취급된다. 플레이어가 싸울 것 같습니다. 두 가지 옵션이 있습니다: 1 전투 2 탈출. 어느 것을 선택하든 결과는 똑같다. 대화가 끝난 후 주인공은 두 번 도망쳤다. 폭발 후 소환사를 사용할 수 없다. 기술은 궁극적인 오만함을 가지고 있지만, 너무 지구력을 소모하면 지구력이 자동으로 낮아진다. 작가는 여러 차례 통제불능 상태에서 전투를 시도하여 마침내 방법을 찾았다. ↑+A 의 사용은 일정한 리듬을 가져야 한다. ) 내구성이 0 이면 주인공은 자동으로 보통체가 된다. 이때 싸우는 것은 비교적 쉽다. 동물을 소환하면 다시 사용할 수 있기 때문이다. 적을 이긴 후 2000 점 경험과 200B 를 얻을 수 있고, 붉은 마법의 돌도 얻을 수 있다! 기계 소환사는 주인공에게 네 개의 석두 머리를 찾도록 도와달라고 했는데, 그 중 한 명은 상층방의 오른쪽 상단 구석에서 찾아 기계 소환사를 찾아 대화를 나눴다. 로봇에 석두 부여할지 여부, 첫 번째, 즉' 안' 을 선택할 수 있는 옵션이 있다. 기계 소환사와 대화한 후.

물의 밀폐된 가장자리를 반환한 후, 그것은 물의 밀폐된 가장자리로 들어간 후 물통을 만났다. 그녀에게 네 개의 석두 헤드를 찾고 있다고 말해라. 그는 그녀가 하나 있다고 말하며 주인공에게 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 그것을 얻은 후에 거대한 기계 괴물로 돌아가면 극의 전개가 있을 것이고, 석두 한 조각을 더 가져갈 것이다. 그런 다음 집에 가서 대화를 통해 석두 한 조각을 더 가져오세요. 소환사에게 석두 맡기면 천둥의 칼날 울타리를 벗어날 수 있다. 잊혀진 숲 (난이도가 높아짐) 을 가로질러 길에 숨겨진 구멍이 있어 넘어진 후 권투 비전을 얻을 수 있다. 레이 블레이드 펜싱에서 얀 블레이드 펜싱에 이르는 길은 더욱 어렵습니다. 많은 게이머들은 소환 동물의 사용에 주의해야 한다. 염증의 봉날이 퍼지기를 기다린 후 집에 가서 보충하는 것이 좋습니다. 그런 다음 연의 분검재로 돌아와 수호하는 기계 소환사를 물리쳤다. 15 급에 이르러 1 점혈로 한 번 쳤다가 결국 소환사로 쓰러뜨렸다. 승리 후, 주역과의 대화가 나타나고, 플레이어의 소환사가 자동으로 마지막 석두 한 조각을 찾는다. 나는 악마로 동물을 부르고, 매우 귀엽고, 천사가 될 수 있다. 히히) 마지막 석두 한 조각을 가지고 천둥의 봉날 언덕으로 돌아가다.

임무가 끝나고 또 하루가 지나갔다. 플레이어는 휴식을 취할 수 있다. (자신의 선인장에게 물을 준다.) 밤에 산책하는 것을 잊지 마라! 5 일째

위층으로 올라가면 줄거리가 있을 것이다. 그런 다음 플레이어는 레이의 칼날로 갈 수 있습니다. 레이의 검망에 들어간 후 음모가 발생했다 ... 1 이동 (적색 마법석의 힘으로 기계 미로에 도달) 2 적색 마법석 복원 (선택 후 기계 미로에 갈 수는 없지만 적색 마법석은 사용할 수 있게 됨). 기계 미로에는 플레이어가 먼저 망치로 두드려야 하는 버튼이 있습니다. 그렇지 않으면 3 층을 사용할 수 없습니다. 3 층에 도착하면 기계 소환사와의 싸움이 있을 것이다. 승리 후 바닥에 큰 구멍이 생겨 주인공과 소환사가 모두 떨어질 것이다. 내가 깨어났을 때, 나는 내가 이미 다른 곳에 있다는 것을 알았다. 내 앞에 있는 대형 기계가 아직 회복되지 않은 것을 보았을 때,

대화가 끝나면 오른쪽으로 가세요 (왼쪽 문은 열리지 않음). 2 층으로 돌아가세요. 여기에 회신 장치가 있습니다. 답장이 끝나면 4 층으로 가야 해요! 4 층 문은 맨 오른쪽에 있습니다. 네가 이 엘리베이터들을 지나갈 때, 너는 머리를 써야 한다. 조급해하지 말고 천천히 하세요. 오른쪽 끝에서 문을 드릴로 열 수 있는 것으로 나타났습니다 (입구에 재활용 장치가 있습니다. 답장을 하고 들어가세요). 들어가서 마법의 날을 받았다. 이와 함께 흑검사와 치치가 와서 다시 흑검과 싸워 전환을 이뤘다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 검객, 검객, 검객, 검객, 검객, 검객, 검객) 레이의 봉변재로 돌아가서 여러분과 이야기를 나누고 집으로 돌아갈 수 있습니다. 즐거운 나날을 정말 빨리 보내다! 산책 ... 여섯째 날

외출하기 전에 가로막히고 대화가 끝난 후 폭포 왼쪽으로 가세요. 그리고 숲으로 가서 숲 입구에서' ・' 과' ・' 을 만났습니다. 대화가 끝난 후, 레이의 봉날 언덕으로 보냈다. 이제 로봇을 사용하여 새로운 장소로 전송하여 모험을 할 수 있습니다! (? 여름에 해변에 가다)

로봇과 대화한 후에 선택하시겠습니까? , 새 위치로 보냅니다. 이 아름다운 해변에 도착하자마자 나는 인어공주의 환영을 받았다. 인어공주도 산소 마스크를 쓰고 있어? ) 이야기를 마치고 떠났다. 그녀를 내버려 두어라, 플레이어는 계속 안으로 들어간다. 떠난 지 얼마 되지 않아, 나는 또 다른 잘생긴 남자를 만났고, 그도 대화 중에 나타났다. 플레이어는 망치로 옆에 있는 보라색 장치를 두드리면 석두 한 조각이 바다에서 튀어나온다. ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

플레이어는 계속 전진하다가 세 개의 장치를 발견하고 망치로 두드렸다. 보라색 장치를 누르면 육지로 갈 수 있는 세 가지 출구가 있습니다. 나는 또 영혁과 규수, 그리고 소환사를 만났다! 원래 요괴는 요괴였고, 소환사는 주인공을 쳐야 한다. 이 시점에서 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 를 선택한 다음 레이의 덮개 가장자리로 돌아갑니다. 주인공은 이야기를 모두에게 들려주었지만, 주인공은 먼저 집에 가기로 결정했다. 집에 돌아와서 (먼저 무기 수리를 강화할 수 있음) 주인공은 섹시한 문제를 제기하고 그를 돕기로 했다. 다시 한 번 레이의 검술로 돌아오자 주인공은 다시 섬으로 돌아가기로 했다. 섬에 들어간 후, 방금 야수라고 불렀던 곳으로 돌아갔다. 소환사와 대화하고, 원하지 않는지, 물론, 네, 첫 번째를 선택하세요. 미안을 써 주세요. 그래도 소용없어요. 그리고 괴물과 싸우고, 승리한 후, 혁혁은 소환사를 데려갔다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 승리명언) 규치도 떠났고, 선수들은 계속 전진했다. 답신 설비가 있으면 먼저 답신을 합니다. 앞에 3 색 장치가 있습니다. 파란 막다른 골목을 선택하지 마라. 보라색도 막 다른 길이지만 소품을 가지러 가는 길에 잡초가 있다. 녹색은 그런대로 괜찮다. 두 번째로 세 가지 색을 고를 때는 보라색이어야 합니다. 끝나면 이마날, 주인공, 네가 다시 나타날 때까지 기다릴 수 있어. 작가가 하마터면 토할 뻔했어, 요괴? ! 남자가 여장을 하다! 대화에서, 나는 이 마법의 날을 뽑으면 해혈이 무너질 것이라는 것을 깨달았다. 만약 네가 그것을 원한다면, 너는 먼저 해석을 찾아야 한다.

왼쪽으로 갈 때, 나는 존이를 만나 그와 몇 마디 이야기를 나누고 도망갔다. 추격하는 길에 공교롭게도 요혁 () 을 만났는데, 물어서야 그가 다쳤다는 것을 알았고, 소리를 듣고 나서 비스를 데리고 나타났다. 한 차례의 악전은 피할 수 없을 것 같다! 승리 후, 당신은 해석을 얻을 수 있고, 영혁의 지도하에 있는 마법의 칼날로 돌아가서, 해석을 규비에게 넘겨주면, 당신은 마날을 뽑을 수 있습니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ1261 나는 오늘 한 쌍의 신인이 있어서 매우 기쁘다. 나는 저녁에 산책을 갈 것이다! 일곱째 날

아침 일찍 폭발이 일어났나요? 무슨 일이 일어났는지 보러 가! 폭발음이 물범 미로에서 들려와 즉시 현장으로 달려갔다. 대화가 끝나면 주인공은 원인을 조사하고 숲으로 가는 길에' ・' 과' ・' 을 만나 계속 출발한다. 내가 숲에 도착했을 때, 나는 지진이 매우 심각하다는 것을 알았다. 먼저 바람날 언덕을 보러 간 다음 바람날 언덕의 구멍으로 곧장 갔다. 나는 지진의 원천이 여기에서 온 것을 발견하고, 나는 계속 조사를 했다. 내가 거대한 기계 괴물 앞에 왔을 때, 나는 그것이 곳곳의 지진을 일으킨 것을 발견했다. 그리고는 봉인미로로 돌아가서 기계 전사들이 떨고 있다고 말했다. 레이날 프린트로 돌아가서 길에서 기억하고 한마디 하면 수확이 있을 것이다. 기계적 미로로 보내서 거대한 로봇 앞에 오게 합니다. 당신과의 대화를 통해, 기계 거병을 수리하려면 6 층에 가서 부품을 가져와야 한다는 것을 알고 있습니다. 5 층부터 6 층까지 드릴이 필요한 암문이 있습니다. 6 층에는 암실이 하나 더 있는데, 안에는 보물 상자 두 개가 놓여 있다. ) 을 참조하십시오

왼쪽에서 내려가면 기계병 (피가 너무 많고 수비가 너무 딱딱하다) 이 승리하면 부품을 얻을 수 있다. 원래 장소로 돌아가면 대화가 있고 미로로 돌아가' ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ' 을 찾아간다. 대화 후 악귀를 없애기 위해서는 적절한 마법의 돌을 찾아야 한다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 우리 적당한 마법의 돌을 찾으러 가자! 플레이어는 먼저 연못 (연못은 숲 입구 옆에 있음) 으로 갑니다. 고기잡이로 P 를 벌면 마법석으로 전환할 수 있기 때문입니다. (350P 를 마법석으로 바꿔야 함) 마법석으로 전환한 후 집에 가서 칼로 마법석을' 마신도' 로 정제한 다음, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다시 숲으로 돌아가면 진동이 점점 커진다! 흑검사들과 몇 마디 이야기를 나눈 후, 나는 즉시' 웅장하고 당당한 동굴' 으로 달려갔다. 우리가 기계 괴물로 돌아왔을 때, 모두들 거대한 기계 병사로 괴물에 대항하기로 결정했다. 플레이어는 로봇 병사로 괴물을 때려야 한다. 승리 후, 소형 기계 괴물은 다시 주인공 본인과 싸울 것이다. 승리 후, 줄거리가 발생했고, 그 다음에는 밤에 산책을 할 시간이다. 하루가 지났으니 우리 좀 쉬고 내일의 도전을 맞이합시다! 여덟째 날

(밀폐문으로 이동 → 레이날을 밀봉하고 로봇 대화로 공간을 옮기세요. 새로운 장소 → 수정 앞에서 싸우다 → 아이를 구하라 → 수정으로 돌아가라 → 전투를 계속하여 세 번째 마법의 날을 얻는다 → 집으로 돌아가라)

우리는 먼저 미로를 봉인하고, 봉인미로 입구에서 대화를 나누었다. 그리고 나는 마을로 돌아가서, 이후의 대화를 보고, 천둥의 칼날을 보러 가기로 결정했다. 로봇을 다시 사용하여 새 위치로 이동 (? 추운 설곡의 모험이 시작된다! 이 길을 따라가면 곧 두 아이를 만날 수 있을 것이다. 아이들은 주인공이 사악한 소환사 대군의 일원이라고 생각하여 놀라서 사방으로 도망쳤다. 주인공은 계속 전진하기로 했다. 멀지 않은 오른쪽으로 비명소리 (1 남자 목소리, 2 는 여자 목소리, 여기는 앞으로 나타날 인물의 성별) 를 들었다. 소리를 찾아 빙판에 이르렀을 때, 방금 비명을 지르는 그림자가 나타났다. 말은 처음 두 마디도 하기 전에 시작되었고, 주인공은 막 등장한 캐릭터와 맞붙었다. 승리 후, 세 사람은 자신을 소개하고 이해하고 떠날 것이다. 이야기가 끝난 후 플레이어는 그 세 사람을 따라잡아야 한다. 중간에 얼음 한 조각이 있어서 작은 육지에 착륙해야 나올 수 있다. ) 토끼 같은 소환사를 만나면 대화가 끝나면 소환사 뒤에 흰 늑대 두 마리가 나타난다. 그들을 죽인 후, 아이와 그의 소환사는 주인공이 좋은 사람이라고 믿었다. 그리고 아이는 주인공에게 형과 헤어지고 주인공이 도와주길 바란다고 말했다.

대화가 끝난 후 얼음으로 돌아갔다. 오빠는 동생을 보고 달려와 방금 아이를 만났던 곳으로 돌아왔다. 이제 그는 올라갈 수 있다. 가장 깊은 곳으로 갔을 때 주인공은 마법의 칼이 근처에 있다고 느꼈고, 계속 앞으로 나아가다가, 다시 비규를 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

이번에 그녀는 빙괴를 불렀는데, 반드시 그녀를 성공시키지 않을 것이다. 빙괴의 소환사를 이긴 후, 기탁은 도망쳐 음모가 일어났다.

이야기를 마치면 집에 갈 수 있다. 저녁에 어디로 산책을 갑니까? 9 일째

나가서 숲으로 가서 여러분과 이야기를 나누세요. 그리고 연못가에 가서' ㅋㅋ' 을 찾아요. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 대화를 통해, 나는 내가 뒷동산에 갈 것이라는 것을 안다. 꽃짐승 보스가 처음 맞은 곳이다. 주인공이 곧 그곳에 도착했을 때, 그는 기탁이 땅바닥에 쓰러지는 것을 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 이번에는 다시는 너를 가만두지 않을 거야! 그리고 나서 나는 소환사와 싸우다가 승리를 거두고 영이를 구했다. 내가 마을 입구로 돌아왔을 때 문은 주인공의 말을 막았다. 집에 돌아온 후, 촌장은 이곳의 대화를 통해 이 신검이 흑검에게 도둑맞았다는 것을 알게 되었다. (먼저 지하실로 돌아가 무기를 수리할 수 있다) 그런 다음 뒷마당으로 돌아갈 수 있다. 아래의 검은 검객을 보고 그와 신검을 이야기하다. 보아하니 그는 넘겨주지 않을 것 같은데, 우리는 폭력을 쓸 수밖에 없다! 흑검객과의 세 번째 전투 후, 나는 비굴이 흑검객이라는 것을 깨달았다. 대화가 끝난 후, 주역에게 과일 한 봉지를 주역에게 주고 내려왔다. 돌아오지 않는 숲에 이르러 동굴의 맨 오른쪽 구멍에서 떨어져 드릴로 구멍을 뚫었다. 숲에서 나왔을 때, 검붉은 기계수 한 마리가 부름을 받은 것을 보았다. 대화 후, 나는 두 번째로 요요를 만났다. 승리한 후, 영으로 영제어로 요를 기절시켰고, 주인공은 방금 받은 과일을 요우에게 주었고, 그 후 그는 깨어났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 성공명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 이기심, 이기심, 이기심명언) 그럼 나는 영구 와 그의 소환사 (2v 1! 참고) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ1261 ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261 그럼 당신은 집에가 서, 당신은도로에, 진, 채팅, 그리고 밤에 산책을 할 수 있습니다. 벌써 9 일째야! 열흘

(천둥의 칼날로 가서 공간을 옮기고, 새로운 곳을 선택하세요. → 온천으로 곧장 가면 줄거리가 있습니다. → 곧장 마법의 칼날로 가면 전투가 있습니다. → 다시 마법의 칼날로 돌아가 마지막 마날을 얻습니다. → 집으로 돌아가세요.)

먼저 레이의 분변재에 가면 폭포를 지날 때 줄거리를 만날 수 있다. 그리고 로봇과 대화하고, 새로운 장소를 선택하고, 모험을 시작하세요! 이번에는 탕치입니다. 오, 환경이 좋네요. 그러나 잠시 후 안개가 끼기 시작했다. 도로의 파도를 똑똑히 기억하라! 2 층 왼쪽으로 가면 힌트가 나옵니다. 망치로 두드리면 물이 더 이상 나오지 않고 안개가 사라진다. 몇 바퀴 걸었더니 두 사람이 온천에서 목욕하는 것을 보니 또 오해인 것 같다. 나는 단지 두 사람과 놀았고, 게다가 2 대 1 이었다. 승리 후, 나는 마법의 날이 될 때까지 계속 전진했다. 마법의 날을 뽑기 전에 보스 하나를 제거하는 것은 좀 어렵다. 승리 후 닌자 형을 찾아가서 마법의 날을 가지러 돌아갔다. 당신이 마지막 마법의 칼을 집어 들었을 때, 그 표적은 다시 나타나서 변형되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 。 내가 목표물과 싸우려고 할 때, 갑자기 목표물이 튀어나와, 목표물을 잘랐다. 하지만 나중에 나는 여전히 목표물과 싸우기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 이긴 후. "!

결전 후, 모든 마법의 날이 손에 있다! 집에 가자! 오늘 밤의 출발이 승부에 영향을 줄 것임을 암시한다. 열한 번째 날

아침에 일찍 일어나서 소환사가 곁에 없다는 것을 발견했다. 먼저 집합장소로 가서 야수를 불러 그곳에서 주인공을 기다린다. 소환사와 이야기를 나눈 후 하루가 지나갔다. 아주 평온한 날, 여명 공포인 것 같아요! 잠시 자다. 오늘 밤 나는 산책을 하지 않았다. 정신을 차리고 내일의 기말고사를 맞이해라! 12 일 (종료)

주인공이 소환사를 데리고 아래층으로 내려가면, 당신과 이야기를 나눌 것이다. 변경 후 거대한 기계 괴물을 찾아가서 뭔가 잘못되었다는 것을 알게 되었다. 계속 오른쪽으로 가세요. ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ