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변화무쌍한 우디 벚꽃 격투 게임에서 희망카드를 얻는 방법

첫 번째 단계: 작은, 방패, 빛을 가져 가라.

두 번째: 물, 칼, 시간

세 번째: 변화가 없는 것 같아요.

네 번째: 희망, 거울, 천둥

다섯 번째: 토지

제 6 회: 불, 노래, 비

프로그램을 수정하면 희망, 거울, 벼락, 대지, 불, 노래, 비가 오지 않는다는 점에 유의해야 한다.

기본 작업:

→ ←←←←←←←

Z: 약한 공격

X 에서 공격하다

강공 (연격)

카드 5 개

Culo 카드 마술 사용: ↓→+Z 또는 X.

세쿠로카 마법 사용: ↓ z+x

지팡이 던지기: →↓↓ ↓ z

미래 플래시: → → →

백 플래시: ↓ 셋

방어: ↓ (상대가 당신을 공격 할 때)

새끼 늑대와 목본 벚꽃은 쿠로카를 사용할 때 효과가 약간 다르다.

통관을 두 번 해야 희망을 얻을 수 있고 1 통관 후에도 카드를 받을 수 있다.

점프 카드를 사용하는 데는 법력이나 전환이 필요하지 않습니다. ↑↑ 를 누르기만 하면 됩니다.

우카드와 꽃카드는 큰 마법만 사용할 수 있고, 역할은 알 수 없다.

PS: 가장 뻔뻔한 승법은 끊임없이 Z 를 눌러 상대를 공격하지 못하게 하는 것이지만, 빗장과 무패는 모두 적용되지 않는다.

기습기 1 호

1 비가 왔어요

..... 기절하면 벽에 부딪치지 마세요 ~ 바람과 어둠으로 ... 비가 하늘에서 날아요 ~ 보통 한 주먹이면 죽일 수 있어요 ...

2 물 끄기

비가 멎으면 난 절대 필요없어 ... 항상 무지개를 만들어 ... 침을 뱉어 ... 그래서 ~ ~ 새우로 물을 달래요? 예 ~ ~ 두 개의 큰 미풍으로

큰 카드가 있어서 좋다 ~ ~ 모두 통관을 위한 것이다) 물이 가까워지면 큰 카드로 그녀를 걷어차 ... 멀리 떨어져 있을 때, 바람으로 그녀를 불어라 ... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

세 번 뛰다

사실, 이 카드는 게임 전체에서 더 어렵습니다 ... 작은 크기 때문에, 물건을 부수는 것도 미친 것입니다 ... 바람과 물로 통제하는 것이 좋습니다 (여기서는 큰 이름을 사용할 수 없습니다 ~). 이곳의 물패를 주의해라. 사용자가 사쿠라라면 물의 공격 범위가 커질 것이다. 근처에 늑대 공격이 있으면 목본 벚꽃이 더 좋을 것을 제안한다. (더 큰 상처) ... (땀) 점프카드는 멀리 떨어지면 물을 써야 한다.

점프 카드가 커지면 다시 뛰어라. 이때 방어는 무효다. 1 분이면 다 볼 수 있다. 실패하면 몇 번 더 시도해 보세요. ...

4 관건

거물급 ~ ~ ~ 그리고 바람 (대+바람 = 무적) 을 고르다. 만약 네가 아주 가깝다면, 거물급으로 그를 걷어차라. 만약 그녀가 뛸 수 있다면, 쥐는 뛸 수 없고, 피할 수 없다. 괜찮아 (별로 아프지 않아). V 로 마술을 자주 바꾸는 것을 주의해라.

5 거울 끄기+크게

우디 벚꽃 상대가 우디 벚꽃인지, 늑대를 선택하는지, 아니면 우디 벚꽃을 선택하는지 ... (땀을 흘렸는지 ... 이건 부그) 이 등급은 엄청 커지기 쉽다. 거울은 거의 닿지 않는다 ... (목발을 돌리거나 발로 차지 않는 한 ...) 바람+검이나 바람+어둠을 사용하는 것이 더 쉽다.

6 관뢰

체형이 거대해요 ~ ~ 하지만 어두운 발톱을 쓰지 마세요 ~ ~ (어두운 발톱으로 사람을 잡는 데는 시간이 걸리기 때문입니다 ~ ......) 레이파 사랑은 당신을 구석으로 몰아넣고 미친 듯이 당신을 죽입니다 ...

일단 그가 쳐다보면 몸을 뒤집을 수 없다 ... 그래서 ~ ~ 검으로 ~ 목본 벚꽃은 칼로 N 개 길이를 앞으로 돌진한다. 밥에 K 가 있다 해도, 뇌수는 여전히 그의 사각공격을 피할 수 있다 ... 늑대의 칼은 괴물을 앞으로 밀고 괴물을 베는 것이기 때문에 검파 N 은 기회를 찾으면 카드를 확대하기 쉽다 ... 칼+크거나 큰+바람 (이렇게 하면 뇌수에게 더 쉽게 죽을 수 있다) 을 추천한다.

7 불 끄기

카카 ~ ~ 불은 원래 공격카드였는데 ... 그래서 우리는 큰 카드로 그녀를 상대해야 한다 ... 이번에는 큰 카드의 장점을 이해했다. 큰 카드가 몸을 크게 만든 후 모자이크 키노 모토 사쿠라 (코요테) 가 형성되어 적에게 공격받지 않는다 ~ 바람+대, 물+대 (이것은 비교적 어렵다).

불이 사람을 죽일 수 있다는 점 (즉 화염이 질주하는 것) 은 반드시 방어를 잘 해야 한다. 카카.

8 관제

헤헤 ~ ~ ~ 이 지카드 ......................................................................................................................................................................................................................................................... 얼마나 많은 양산 사나이를 파괴했는지. 그들이 잘하는 근전 공격은 불카드보다 n 배 빠르고, 반드시 그들을 멀리해야 한다 ~ ~ (하지만 그녀는 순식간에 움직일 것이다 ... 땀) 그녀가 너에게 접근하기만 하면, 그녀는 거물시계로 끊임없이 끊어질 것이다. 만약 그녀가 멀리 떨어져 있다면, 그녀는 수비에 더 많은 주의를 기울여야 한다. 거물급 에너지봉을 소중히 여기다.

9 월의 재판

나이가 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

K 월은 빠르고 유연해야 한다. 우리 같은 비기술적인 플레이어는 큰 카드로 그를 이길 기회를 기다릴 수밖에 없다. ...

제안 된 대형+레이카는 때로는 근거리 공격을 할 때도 있고, 때로는 원거리 공격을 할 때도 있어 통제하기 어렵지만, 그의 레이월은 피할 수 없어 수비해도 이길 수 있다. 이것이 바람 대신 천둥을 사용하는 이유입니다. 늑대를 선택하면 칼카드 N 이 좋다! ! 달에 대한 근거리 공격은 달이 철수하도록 강요할 것이다. 다른 카드는 쓸모가 없다. ...

10 관쿠로 환생-엘리엇

달과 디카의 세례를 경험한 적이 있다면 ... 세쿠로가 그랬다는 걸 알 수 있을 겁니다. ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

한 차례의 육박에 큰 ~ 연쇄대살살 ~ ~ 헤헤헤 아이야 날이 어두워지면 현지에서 방어해! ! 뛰어내리는 것이 더 위험하다 ...

이 정도에 이르자, 나는 무의식적으로 그를 갈기 시작했다. 왜냐하면 한번은 그가 카드가 없는 것을 우연히 보았기 때문이다! ! ! 너무 예뻐요 ...

희망이 없다

마지막 관문은 BT 다. 여자 랜덤 흑구 ... 거물급 K 와 함께 있으면 행복할 수 있지만, 가까이 다가가면 슈퍼필살을 넣는다 ... 시간의 어둠이 지나면 피가 4 분의 1 이 줄어든다는 것을 알 수 있다 ... 거물급 모자이크를 최대한 사용하고 혼란스러운 흑구를 피하세요. ...

거물급, 풍표 전환 기교 ... 근처에 카드가 없는 상황에서 거물급 에너지를 최대한 가득 채워주세요.

해적 ii

비: 말할 필요도 없이, 처음 놀면 견딜 수 있어요. 풍카드와 광카드를 사용하다. 광카드가 없을 때는 풍카드와 거물급을 사용한다.

물: 반사는 빠르지만, 다행히 Z 로 칠 수 있고, 바람으로 어둡고, 물꼬리표를 가지고 있으면 물이 어둡다.

점프: 그녀에게서 떨어져. 장난감에 부딪치지 않도록 조심해라. 항상 물이 그렁그렁하고 시꺼멓다.

검: 이 수준은 Z 를 이길 수 없을 것 같아요. 한쪽에 숨어서 그가 올 때 C 로 그를 때리지만, 너는 항상 방비해야 한다. 그가 마지막에 있을 때, 기회를 틈타 물과 어둠을 사용한다.

아주 간단합니다. 그는 수비를 잘하지 못한다. 계속 물과 암카드를 보내는 한.

레이: 물, 어두운 색. 그래, 그는 줄곧 Z 연과 교제해 왔다.

불: 이번에는 천둥과 어둠을 사용해야 합니다. (자신의 필요에 따라 다른 카드를 선택할 수도 있고, 공격적이어야 합니다.) 그가 왔을 때 Z 회사에 전화를 걸었다.

수비에 대한 그녀의 사랑을 싫어하지 마라. 어차피 그녀가 처음 놀았을 때 세쿠로 카드를 몇 장 쳐도 피가 좀 든다. 필요한 경우 z 회사를 사용합니다. 물과 어둠.

월: 그와 "가까이" 하지 마라, 그는 너를 북쪽으로 때릴 것이다. 반드시 거물급을 사용해야 하고, 나머지는 어떤 카드를 사용할지 결정해야 한다. 개인적인 취향에 따라 미러 카드에 더 의존한다. 다른 카드는 사용할 수 있지만 큰 카드는 꼭 골라야 합니다.

앨리어: 물과 어둠으로 이것을 하세요. 하지만 처음 놀 때는 그에게 너무 가까이 가지 마세요. 그는 네 장의 세쿠로 카드, 즉 빛, 어둠, 희망, 방패를 보낼 것이다.

아무것도: 때리기가 어려울 것 같아요. 괜찮아요. 우리는 독특한 기술을 가지고 있다. 그에게서 가장 먼 곳으로 달려가서 그의 어떤 공격도 너를 때리지 못하게 했다. 물과 어둠을 이용해 물에 맞아 그녀의 목소리는 재미있었다.

공략 3

1. 비가 올 때 계속 힘줄 (+C C) 을 쓸 수 있어 카드놀이를 할 필요가 없다. 네가 너의 검을 풀 때, 너는 반드시 그것을 석방해야 한다. 마법 B 를 사용하여 비를 썰면 한 번에 400 점의 피해를 입힐 수 있으며 통관 시간은 약 1 분입니다.

2. 물을 긷을 때 물과의 거리를 유지하도록 주의하세요. 물이 다가올 때 순식간에 도망가면 (오른쪽 +X C), 어두워지고, 마법 C 에 상처를 받고, 다른 하나는 마음대로 한다. 만약 당신이 희망을 풀었다면, 물이 접근할 때 희망의 마법 C, 또 다른 마음대로 하세요. 통관 시간은 묶기 3 분 전, 묶은 지 2 분 정도 되기를 바랍니다.

3. 점프할 때 꼭두각시 (뒤로 방향) 를 가리는 것에 주의하면 물이 나온다. 마법 C 로 장거리 물을 내리는 것이 가장 좋다. 마법 C 는 두 배로 다칠 수 있다. 광뢰를 잠금 해제한 후 마법 A (+C 를 사용하는 조합 장거리 방출 빔, 첫 번째 시간 상해 560) 로 점프할 때 마법 B (+C 를 사용하는 조합 장시간 방전, 첫 시간 상해 560) 를 사용합니다.

4. 칼을 가지고 놀 때 검파를 막아주세요. 이 통관은 카드를 이기는 것보다 더 빠르다. 몸놀림이 좋지 않으면 어두워진다. 마법 C 로 인한 피해는 두 배로 증가할 수 있다. 다른 하나는 바람이나 물일 수 있습니다. 희망의 검을 잠금 해제한 후 희망의 마법 C 를 사용하여 중간 거리를 유지하다. 접근하면 마법의 칼로 잘라냅니다. 희망검 잠금 해제 전 통관 시간은 약 2 분, 잠금 해제 후 약 65433 분.

5. 거울을 찍을 때 익숙하지 않으면 거울에 너무 가까이 가지 마세요. 경험이 풍부하면 직접 몸으로 거울을 죽일 수 있다. 만약 신체기술이 잘 작동하지 않는다면, 너는 검게 변할 것이다. 마찬가지로 풍수검으로 마법 C 를 사용한다. 검을 쓰면 마법 C 를 사용하지 말고 빛을 잠금 해제하면 빛을 발한다. 마법 A(+C 조합 방출 빔) 를 사용하여 배합 희망을 고려해 볼 수 있습니다. 불을 켜기 전 통관 시간은 2 분 정도, 불을 켠 후 650 분 정도.

6. 천둥을 칠 때는 천둥을 막는 발톱에 주의해야 한다. 350 은 매우 해롭다. 벼락이 순식간에 다가올 때, 너는 순식간에 도망가는 법을 배워야 한다. 날이 어두워진다. 마법 C 는 부상이 두 배로 증가할 확률이 높다. 멀리 떨어져 있어, 그렇지 않으면 레이가 너를 방해할 거야. 천둥이 다가올 때 마법 A 를 사용하는 것이 좋습니다. 상처가 두 배로 늘어납니다. 희망을 풀면 너는 희망이 생긴다. 다가올 때 마법 C 로 천둥을 튕길 수 있다.

7. 불을 칠 때 방화연격에 주의하고, 속도가 빠르며, 한 번에 255 를 다치게 한다. 불이 마음의 수송으로 접근하고 있을 때, 마음의 수송으로 탈출하는 법을 배워야 한다. 천둥이 치게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 천둥의 마법 C 로 불을 질렀고, 또 다른 제안은 어둡다. 희망을 잠금 해제한 후에 희망이 있다. 배화를 고려해 볼 수 있다. 잠금 해제 전 통관 3 분 정도, 잠금 해제 후 2 분 정도 되기를 바랍니다.

8. 착지할 때 가까이 가지 마라. 그렇지 않으면 순간적인 연격을 피하기가 매우 어려울 것이다. 지하에서 잠수할 때, 단지 같은 곳에 서 있지 마라. 상자에 놓인 석두 세 개를 주의해서 거울과 천둥에 나타난다. 중간 거리를 계산한 후 거울의 마법 C 로 바닥으로 뛰어내려 분신으로 맹렬하게 지면을 두드렸다. 천둥을 전환할 때 마법 C 로 땅을 치고 잠금 해제 후 희망이 나타난다. 희망의 마법 A(+C) 의 조합으로 상처를 준다.

9. 달에 부딪힐 때 절대로 달에 가까이 가지 마라. 그렇지 않으면 탈출하기가 매우 어렵고 순식간에 쫓겨날 것이다. 달이 다가올 때, 반드시 적당한 시간을 선택해서 순식간에 도망쳐야 한다. 빙판과 빙화살을 막아라, 너는 거울 속에 나타날 것이다, 노발대발한다. 용법은 네가 착지할 때와 같다. 네가 방패를 풀 때, 너는 반드시 눈이 빨라야 한다. 빙판과 빙화살이 반거리 밖으로 날아갈 때, 너는 반드시 신속하게 마법 B 로 튕겨 사격을 해야 한다. 희망 코디를 제안하고 마법 A (+) 를 사용하세요.

10. 엘리엇을 칠 때, 동네에서 수시로 나오는 명암연소탄을 주의해라. 몸방법도 직접 사용할 수 있습니다. 몸놀림이 좋지 않으면 어두워진다. 바람, 물, 불, 천둥 4 면 거울의 어느 쪽과도 일치하면 불을 켜면 빛이 난다. 마법 A(+C 조합은 때때로 560 을 다칠 수 있음) 로 다른 한 명은 마음대로 사용할 수 있다. 통관 시간은 2 분 정도 될 수 있습니다.

1 1. 항상 구석에 숨어서 거품을 피해야 한다는 것을 기억하세요. 꼭 물을 나와야 합니다. 마법 C 를 사용하여 멀리서 물을 내려요. 배풍을 건의하다. 마법 A (+C 의 조합으로 아무것도 때리지 않음) 로 불을 묶으면 빛을 발한다. 물 대신 빛으로 빔을 넣다. 통관 시간은 불을 켜기 5 분 전, 불을 켠 후 3 분 정도입니다.