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카드 괴물은 3 분짜리 TGC 카드 게임이다.

카괴' 는 텐센트가 대리하는 목기치 대장장이 스튜디오에서 만든 3 분짜리 빠른 템포 TCG 핸드투어입니다. 게임은 고전적인 유럽과 미국의 판타지 화풍과 전통을 깨는 혁신적인 방법으로 많은 TCG 팬들에게 서로 다른 카드 전략 대전 경험을 선사한다.

데모 인상:

사진? 판타지 화풍, 보통 화질, 스타일링.

놀이? 카드 교환 게임, 비 전통적인 카드 게임을 설정하십시오.

특징? 다시리즈 카드는 자유롭게 매치할 수 있고 카드 게임도 앞뒤가 있습니다.

소비? 난로 안의 카드 구매 카드 시스템과 비슷하지만 패키지당 카드가 4 개밖에 없습니다.

판타지 스타일, 미니멀리스트 인터페이스

카드 교환 게임으로서' 카드 괴괴' 는 판타지 배경을 답습하기 때문에 화풍이 서양의 판타지 스타일에 편향되어 있다. 게임 컷과 카드 그리기만 3D 애니메이션이며 모델링과 특수 효과는 비교적 간단합니다. 하지만 카드 교환 게임으로서 전체 게임의 인터페이스는 매우 간결하고 산뜻하며, 몇 개의 버튼 조작 버튼 외에는 불필요한 설정과 복잡한 기능이 없다는 것은 확실하다. 플레이어가 카드와 경기 게임 자체에 더 많은 관심을 기울이게 하다.

난로석에서 죽음의 날개의 줄기를 가지고 놀았나요?

혈액 스트립이없는 캐릭터: 다른 설정 및 변경 카드

카드 괴물은 당연히 이름에서 알 수 있듯이 괴물을 소재로 한 카드 게임으로, 세트 변경을 주체로 하지만 시중에 나와 있는 몇 가지 게임과 크게 다르다.

주요 놀이는 경기장 PVP 입니다. 매일 일상적인 임무와 멘토 임무를 완수할 수 있는 게임들이 있어 게이머에게 더 많은 상을 줄 수 있다. 활동이 적어서 온도를 낮추는 데 오랜 시간이 걸린다.

게임은 장비 카드와 괴물 카드가 서로 분리되는 설정을 채택하고 있다. 플레이어는 사전 설정된 괴물 카드 8 장과 장비 카드 8 장만 카드 그룹으로 가지고 놀 수 있다. 이러한 설정이 없으면 괴물 카드 8 장을 맞고 사망한 플레이어는 실패할 것이다. 그래서 경기 리듬은 여전히 빠르다. 내가 깨닫기 전에, 나의 여덟 장의 카드가 모두 끊어졌다.

게임은 자원 포인트 (크리스탈) 의 누적을 사용하여 각 라운드의 가용 자원을 계산합니다. 즉, 한 게임에서 첫 번째 이닝부터 한 이닝당 세 개의 크리스탈을 주는데, 플레이어는 다른 핸드패가 패를 내는 데 필요한 자원의 양을 소비해야 크리스탈이 다음 이닝으로 축적될 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 크리스털, 크리스털, 크리스털, 크리스털, 크리스털, 크리스털, 크리스털) 자기 분야에 괴물이 있다면 카드를 내지 않고 수정 결제를 다음 라운드로 쌓을 수 있다.

동시에, 모든 플레이어는 카드 한 장을 희생할 기회가 있다. 장비 (소품) 카드와 이미 해본 괴물 카드는 수정을 조금 바꿀 수 있고, 놀지 않은 괴물 카드는 두 점을 바꿀 수 있다. 이는 수정점 수에 크게 의존하는 게임이 더욱 유연해지고 전략과 루틴도 다양해질 수밖에 없다.

카드 교환 게임으로서, 이 게임은 여전히 자신만의 특색을 가지고 있다. 그것은 신기한 배경을 가지고 있다. 카드는 앞줄과 뒷줄로 나뉜다. 게임에서 한쪽은 괴물 카드 세 장만 동시에 낼 수 있고 카드 세 장은 다르다. 전사형은 반드시 앞줄에서 상대를 공격해야 한다. 마찬가지로 사수는 뒷줄에서만 공격할 수 있고, 법사는 어느 곳에서나 공격할 수 있다. 하지만 비교적 바삭하기 때문에, 보통 뒷줄 출력이다.

해당 장비 소품도 앞뒤 줄로 나눠져 있어 적당한 위치만 지루할 수 있다. 물론, 어떤 소품 기술은 적의 카드 위치를 바꾸어 자신에게 유리한 국면을 만들 수 있다.

동시에, 이 게임카드 시리즈 (유파) 는 풍부하고, 서로 다른 문파의 괴물은 같은 시리즈의 장비만 사용할 수 있으며, 물론 각 부서에서 통용되는 부분도 있다. 서로 다른 파벌의 카드 협력만이 다양한 전투 스타일을 만들어 서로 다른 상대를 상대할 수 있다.

등급 및 품질: 교육 시스템은 무시할 수 없습니다.

물론 카드 게임으로서 카드를 뽑는 것은 불가피하다. 이 책은 카드 가방에 따라 한 번에 4 장의 카드를 뽑고, 카드 종류 유형은 무작위이다.

카드는 품질과 등급으로 나뉜다. 품질은 흑철, 은, 김에서 다이아, 운이 좋게도 뽑혔다. 등급은 후기 개발 시 자원 향상을 소비하여 카드의 속성과 기술을 향상시킬 수 있다.

카드 교환 게임으로 수련시스템에 가입해 플레이어에게 불필요한 카드를 분해하고 자원 강화를 추출하여 강력한 카드를 합성할 수 있는 기회를 주었다. 한편으로는 게임성이 자연적으로 크게 향상되었지만, 다른 한편으로는 게임의 형평성은 아직 논의되지 않았다.

요약

전반적으로' 카드 몬스터' 는 카드 게임에서 비교적 참신한 작품으로, 게임성이 상당히 좋고, 전략이 풍부하며, 개발해야 할 많은 코스가 있어 창의적인 카드 게임이다. 카드 게임이나 전략이 강한 핸드투어를 좋아하는 플레이어는 시도해 볼 가치가 있다.