연파 참수: 이 기술은 적어도 조금 더 해야 한다. 또는 5 로 추가하십시오.
왜요 패체를 깨뜨릴 수 있고, 더 중요한 것은 스킬 석방 과정에서 무적 상태에 있어 리듬을 잘 파악할 수 있다는 것이다. 때로는 강력한 공격을 피하기 위해 그것에 의지할 수도 있다. 5 를 더하고 힘을 줄 수도 있습니다 (비수를 들고 있다면). 비수의 공격 속도가 좀 느리기 때문에, 글렌의 소두인 괴물, 하늘의 석두, 괴물의 야차, 그리고 후기 지도의 많은 엘리트 괴물과 같은 괴물 악당들이 공격하는 것을 볼 수 있습니다. ) 당신은 그 패권을 깨고 싶지만, 그 중 공격합니다. 이때, 강제는 효과를 나타냈다. 또 파수는 무기 마법 공격에 속하며' 일반 침식' 으로 괴마 방어를 줄인 후에도 좋은 공격력 출력을 받을 수 있다.
무기 기술 기술:
이어: 5 강행 추가.
이 기술은 반드시 의무적이어야 하며 자주 사용해야 한다. 내가 직접 실험한 적이 있는데, 초기에 강제 조작을 하지 않으면 80% 이상을 얻을 수 있을 때 나는 네가 악의적이라고 생각한다. PK 를 더 좋아한다면 8 이상으로 늘릴 수 있습니다. 왜요 높은 기술로 높은 사람을 고를 수 있기 때문에 (아저씨의 몸무게 제외) PK 를 고를 때 좀 높은 사람을 고르면 자유롭게 발휘할 수 있다. 그림을 그리는 경향이 있다면 5 를 더하면 충분하다. 만약 당신이 XXX 로 공격하지 않는다면, 당신은 심지어 이 기술을 포기하고, XXX 바로 뒤의 달빛을 잘라낼 수도 있다. 나는 나 자신을 시도하지 않았다, 단지 상상일 뿐이다. ) 을 참조하십시오
은빛이 칼날에 떨어지고, 세 번 썰고, 공중에서 연달아 썰고, 포기하지 않고 포기하다.
우선, 이 세 가지 기술은 무기 공격에 속한다. 주의 귀읍 는 주로 마법 공격 의 출력 이기 때문에 우리 모두 공격력 을 버리고 있다. (초기에는 괜찮다고 느꼈을 것이고, 후기에는 MP 낭비를 느낄 것이다. () 그림에서 은날은 주로 적을 쓰러뜨리는 데 쓰이며, 적들이 착지한 후 죽음의 묘비를 석방할 수 있는 충분한 시간을 갖게 되면 더욱 안전할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 자신의 조작에 자신이 있다면 상관하지 않을 수 있다. PK 를 제안할 때 조금 더하면 모두 어떻게 사용하는지 알고 있습니다. 마찬가지로 그림 속 세 단락의 참수의 역할은 도망가는 것이다. #, 마지막 참수는' 비폭군' 을 내려놓을 수 있다. 하지만 이 기술을 내놓아도 무적이 아니기 때문에 도망가는 효과도 평범하고 쉽게 끊어지는 것 같다. 달빛 아래에서 세 번 베는 것을 후속 수단으로 삼는다면 후기에 괴물에 대한 공격력이 낮은 것은 수치스러운 일이다. PK 에서 3 단 참수의 순간 순발력과 속도가 중요하다. 그래서 모두가 무게를 달고 추가하지 않을 것이다. 공연도장은 PK 에 추가하는 것만 추천하고, 공연도장의 주의를 기울이면 pick 을 첨가해야 합니다. 그렇지 않으면 적들이 적당한 높이에 도달하지 못하면, 너는 자신의 기술이 소용없다고 느낄 것이다.
스커트 숙달 또는 태도 숙달: 자신이 좋아하는 무기를 골라 꽉 찰 때까지 공격력을 20% 높일 수 있다.
두 무기의 차이는 공격력과 공격 속도의 차이에 있다. 비수의 공격 속도는 느리지만 마법 공격은 초당 더 많은 피해를 입힌다. 귀읍 (WHO) 는 순간 폭발력이 특징이기 때문에 검혼이나 광전사처럼 자주 사용하지 않기 때문에 공격 속도는 그다지 중요하지 않다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 거대한 칼로 CD 를 가지고 놀면 나쁘지 않다. (웃음) 후기귀신 비수와 태도의 공격력은 크게 다를 수 있습니다. 나는 자세히 계산해 본 적이 없지만, 적어도 500 이상은 될 것이다. 서리싸이아 치마의 공격력도 더 높아질 것이다. 게다가, 그것은 싸다. 마찬가지로, 앞서 말했듯이, 비수는 SP 를 더 많이 지불하고 쪼개는 것이 가장 좋다. 이것은 비수의 단점이다. 태도는 PK 에 더 잘 어울리는데, 물론 그림도 가능합니다. 공격속도가 빠르면 당연히 장점이 있습니다. 게이머, 전문가 모집, 자금이 넉넉한 친구에게 적합하다.
블록: 추가하지 않고 포기하세요.
내가 사용하는 격막이 비교적 적기 때문에 공격 속도가 느린 모티브만 막을 수 있다. 솔직히 공격 속도가 느리기 때문에 직접 달리는 것이 낫다. 공격 속도가 느리면 공격력이 낮아서는 안 된다. 또 한 가지 주의할 점은 격막이 명중 수는 아니지만 공격 추가 상태는 여전히 나타난다는 점이다. 간단한 예를 들어, 소머리가 앞으로 돌진한다. 이런 공격은 출혈 효과가 있다. 네가 막으면 타격 횟수는 아니지만, 네가 피를 흘릴 차례다. ) 을 참조하십시오
가시조차도 더 이상 필요 없다. 초기에는 사장에게 불충실할 수 있었다. 후기가 되면 악당을 만나 그를 찌르기까지 하는데, 이는 괴물에게 "친구, 내가 죽으러 왔다" 고 말하는 것과 같다. 빨리 와서 도와줘! 그래서 포기하지 않고 포기하다.
혈기 기술:
가로수, 붕산격: 조금 더 추가할 수도 있고, 추가하지 않고 포기할 수도 있습니다.
우선, 이것은 이중 무기 공격의 기술이므로 공격 출력보다 그 기능을 더 중요하게 생각합니다.
십자수의 가장 중요한 가치는 XXX+ 를 고른 후 그를 데리러 올 수 있고, 그 다음 달빛이 참수될 수 있다는 것이다. 많은 친구들이 손을 잘 잡지 못한다. 이것은 주로 네가 고른 후에 이상한 바로 아래에 있는지 아닌지에 달려 있지만, 정확히 파악하기란 쉽지 않다. 이 뒤에는 네가 이 수단을 더 빨리 배울 수 있도록 도와주는 비결이 하나 있다. 하지만 저는 여전히 당신이 이 기술을 배우는 것을 권장하지 않습니다. 결국, 공격 출력은 높지 않습니다. 단지 한 가지 더 원격 공격 방식을 제공하기 위해서입니다.
사실 붕괴산의 역할은 몸을 지배하는 것이다. 우는 폭군은 많지 않다. 조금 배워서 보완할 수 있고, PK 로 적을 견제할 수 있다. 하지만 그림 그리기에 있어서 공부를 포기하는 것이 좋습니다. 25 시 SP 를 달빛 컷에 넣어도 그보다 효과적이다. 어쩌면 당신은 내가 P 를 하고 있다고 생각할지 모르지만, 달빛이 세 번 다치면 두 번째로 이상할 수 있어 쉽게 명중할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 수백 차례의 공산 붕괴 후기는 매우 쓸모가 없어서, 개인은 그 안전성이 높지 않다고 느꼈다. 산을 무너뜨리는 비결도 하나 더 있다. 이 기술의 버튼을 가볍게 누르면 더 가까이 점프할 수 있고, 오래 누르고 있으면 더 멀리 점프할 수 있고 착륙 시간도 늘어납니다.
일반 기술:
점프: 시스템을 강화하거나 포기하십시오.
당신은 내가 미쳤다 고 생각할 수 있습니다, 만약 내가 점프 하지 않으면, 내가 전에 말했듯이, 귀읍 거 대 한 검을 저장할 수 있습니다. 하지만 제가 말하고자하는 것은 대부분의 사람들이 여전히 공격을 돕기 위해 백 점프를 사용한다는 것입니다. 특히 XXX 공격은 회피 기술로 거의 사용되지 않습니다. 결국, 귀읍 순간 폭발력 공격, XXX 공격은 많이 사용되지 않습니다. 검혼과 야전에는 두 개의 칼흐름이 있는데, 공격 후에는 반드시 점프하여 공격 횟수를 늘려야 한다. 귀읍 (WHO) 는 포기하고 100 점 SP 를 중요한 공격 출력이나 진법에 추가할 수 있다. 게다가, 반등의 부족을 보완할 수 있는 매우 중요한 수법이 있다. 때때로 공격할 때, 특히 괴물의 몸이 뻣뻣하고 곧게 펴질 때, 괴물 뒤에서 너무 많이 베어진다. 이때 다시 뛰어내려 다시 일어서야 한다. 하지만 XXX 공격 과정에서 공격 방향과 반대되는 화살표 키를 누르고 있으면 제자리에서 움직이지 않고 앞으로 공격하지 않을 수 있다. 이 기술은 달빛 참수에도 효과가 있다. 마찬가지로 화살표 키를 공격 방향으로 누르고 있으면 더 빨리 움직일 수 있습니다. 위에서 말한 십자가는 이렇게 연결되어 있다. 이를 위해서는 모두가 게임에서 천천히 체득해야 한다. 이 작은 기교가 있으면, 점프하지 않고 약간의 부족함을 메울 수 있다. PK 의 뒷공공은 귀읍 영향이 크지 않아 뒷공돌기로 피할 수 있는 수법이 거의 없다. 하지만 만약 PK 가 더 많은 수를 쓴다면, 다 더하면 춤을 추고, 겸사겸사 감탄할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 더 많은 CD 스트림을 사용하는 경우 추가하지 않도록 선택할 수 있습니다. 나는 여전히 나의 건의를 추가하지 않았다. 결국, CD 스트림은 사용하기 쉽고 효과적이다. (내가 정말 옹졸한 CD 스트림인 것 같은데, 이 직업은 어쩔 수 없어.) 모두가 화려한 수를 배울 수 있는 것은 아니다.
악상: 1 점을 더하거나 포기할 수 있어요.
마찬가지로, 이 기술은 PK 에서 유용하지만 기간이 너무 짧고 냉각 시간이 너무 길기 때문에 라투에도 도움이 된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 나중에 PK 상대는 BUFF 를 추가할 시간도 주지 않고, 결국 상대가 실수할 때까지 기다리면 BUFF 를 추가할 수 있다. 당신은 고스트 자케이를 선택할 것입니까, 아니면 yuexiang 을 선택할 것입니까? 그림을 그리는 것도 전혀 쓸모가 없는 것은 아니다. 앞으로 이 기술로 공중에서 세 번의 귀신염을 방출할 수 있는 캐롤은 분명히 득실을 얻지 못할 것이다. 너는 이 시간에 BUFF 를 더하는 것이 자신에게 칼혼을 더 주는 것보다 낫다고 느낄 것이다.
오래된 기억: 당신은 그것을 채우거나 포기할 수 있습니다.
가득 차면 지능 150 포인트를 늘릴 수 있습니다. 기간은 나쁘지 않습니다. 20 초입니다. 하지만 저는 개인적으로 이 기술에 대한 수요가 아수로만큼 크지 않다고 생각합니다. 결국, 귀읍 BUFF 가 많이 있습니다. 아무도 네가 모든 BUFF 를 다 추가한 후에 너와 연습할 때까지 기다리지 않을 것이다. 물론 먼 옛날의 기억이 좋지 않다는 말은 아니다. 죽음의 달빛 묘비에 대한 공격 출력이 크게 향상되었다. 따라서 가득 채우는 것은 잘못된 추가가 아니라는 것을 기억하십시오. 하지만 당신은 추가할 수 없습니다, 당신은 스스로 측정할 수 있습니다. 나의 건의는 전문가를 가득 채우고 초보자를 가득 채우지 말라는 것이다.
마법 폭행: 가득 채우거나 포기할 수 있습니다.
이 기술이 가득 차면 폭행 경로를 선택하게 됩니다. 후기에 귀읍 장비가 있으면 폭격률을 높일 수 있어 폭격률이 매우 높다. 이 기술로, 죽음의 묘비와 같은 범위 공격 기술의 배양에 주의해야 한다. 귀신뿐만 아니라 모든 직업에도 마찬가지다. 그러니 달빛을 위해서 폭행을 해서 더 많이 공격한다고 말하지 마세요. 날카로운 안약과 탄약이 있기 때문에 추가하지 않기로 선택할 수도 있다. 전기가 폭격보다 훨씬 빠르다고 믿으세요. 탄약 친구가 있다면, 한계와 완벽을 추구하는 사람이 아니라면 SP 를 폭격에 낭비할 필요가 없다. (존 F. 케네디, 친구명언)
좋아, 본론으로 돌아가, 귀신 기술:
고스트 컷: 5 강제 또는 채우기 추가 (이전 권장)
공연히 귀신을 삼키는 선행기술에도 공격력도 보통이 아니다.
채우기를 선택하는 것은 얻기 어려운 추가이지만 채우기는 가능합니다. 가득 차면 귀신을 삼키는 연습과 기능 배양에 주의해야 한다. 그렇지 않으면 의미가 없다. 나는 가득 채우지 않고 많은 SP 를 낭비하고 제한된 전술적 공격만 높였다.
칼혼 카잔: 5 로 증가
공연히, 귀신의 선행기술을 삼키기 위해 가득 채우지 마세요. 능력 향상은 매우 변태적이지만, 나는 네가 뒤에서 배운 진진이 그것보다 더 효과적일 것이라고 생각한다.
달빛 컷/보름달 컷: 5 번의 강제로 증가했습니다.
아무런 이유도 없고, 귀신의 걸음걸이에 대한 초기 기술. 이 기술은 다른 두 가지 기술인 강제와 보름달을 동반한다. 더 추가하면 보름달을 다질 것이다. 강제에 관해서는, 당신은 추가 하지 않도록 선택할 수 있습니다, 하지만 난 당신이 추가 하는 것이 좋습니다, 왜냐하면 달빛 컷 매우 자주, 공격력도 합리적 이다.
식혼귀신 컷: 가득 채워 주세요.
이것은 귀읍 중 가장 중요한 공격 출력 중 하나로, 일반식에 맞춰 공격력을 크게 높일 수 있다. 가득 차면 부수적인 효과를 더 쉽게 칠 수 있고, 수면이 얼고, 유용하고, PK 도 있습니다.
잔영 지아케: 가득 채워 주세요.
귀읍 놀이는 의미가 없고 10SP 로 가격 대비 성능이 높습니다. 악마가 갑옷을 입고 방어력이 형편없을 정도로 적지만 물리적 피해를 60%, 마법 피해를 30%, 60 초 동안 줄일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
침식: 5 또는 채우기로 증가 (후자 권장)
우선, 나는 귀읍 마법 공격의 출력이라고 말했다. 괴물의 마법 방어를 줄이면 전투가 훨씬 쉬워진다. 최소한 상해 경보를 두 배로 늘릴 수 있도록 가득 채울 것을 제안하지만, PK 를 선택하면 5 를 더하면 충분하다.
어두운 달이 온다: 5 로 늘다.
사망 묘비의 선행기술을 위해 아무런 이유도 없다. 이 기술은 약간 닭갈비를 느낍니다.
효과는 분명하지 않지만, 죽음의 묘비 앞에 하나를 놓아준다면 효과가 좋다.
서리싸이아 스커트: 17 또는 18 로 추가 (귀읍 기술이 한 단계 더 높아지기 때문)
효과는 매우 크다. PK 든 드로잉이든 이 기술은 필수적이다. PK 가 BUFF 를 추가하려고 할 때 다른 사람을 얼린다. 17 로 증가한 이유는 17 과 18 의 동결 확률이 동일하기 때문입니다. 물론 침식을 보충하면 18 로 늘리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 얼어붙은 확률이 크게 높아집니다. (웃음, 저는 그렇게 생각합니다. ) 을 참조하십시오
유령 단계: 4 단계로 추가
아무런 이유도 없고, 귀신이 번쩍이는 전 기술에 대해서. 이 기술은 PK 에 더 큰 역할을 할 것이다. PK 를 위해서라면 만족할 정도로 추가해 주세요. 만약 그림을 그린다면, 무적의 시간이면 충분하다. 가득 채워도 1.5 초의 무적 시간일 뿐 변태적이지만 수확보다 조금 더 많은 것 같아요. 특히 후기에 당신의 기술이 천천히 향상되면 더욱 그렇습니다.
죽음의 묘비: 더하기 1 점 또는 채우기 (후자 권장)
이것은 귀읍 간판 기술이다. 유일한 단점은 정상이다. 후기에는 그렇게 시원하지 않다는 것이다. 그러나 붓-그림 귀읍 수선을 추천한다. 마찬가지로, 이 기술로, 너는 먼 옛날의 기억을 추가하여 공격을 보조할 수 있다. PK 의 용도는 아마 하이힐일 뿐, 1 점을 더하면 충분하다.
고스트 플래시: 채울 수 있는 만큼 채워주세요.
옹졸하다 ~ 정말 그의 어머니가 옹졸하다 ... 네, 바로 그것입니다. CD 스트림의 대변인이 되었습니다. .....
귀신염의 카를로/역병의 나찰;
분명히 나머지 SP 는 많지 않아 모두 채울 수 없습니다. 그러나 만약 엉망진창인 무기 기술을 배운 적이 없다면, 하나를 보충하는 것은 여전히 가능하다. 그래서, 이 두 가지 기술을 생각한다면, 더 높은 수준으로 추가해야 합니다. 신비한 캐롤에 더 많은 관심을 기울여 주세요. 그것의 공격력은 덮이지 않고 쌍칼은 시원하다.