머리말:
보시다시피, 이 카드는 전기적인 것을 매우 강조한다. 전기에는 반드시 코드를 많이 깔아야 하고, 가능한 한 빨리 점령을 마쳐야 한다. 이 카드에 대해서는 이번 라운드에서 사용할 수 있는 카드를 절대 저장하지 마십시오. 이 카드의 핵심은 상대가 그라운드로 돌아오는 것을 막고, 상대가 역전할 능력이 있기 전에 상대를 죽이는 것이다. 제대로 열리면 이 서브카드의 주 출력 라운드는 4-7 라운드가 됩니다.
시작 및 종료 카드:
상대에 따라 이 카드의 시작 카드도 다르다. 물론, 사이버 거미, 유령 파충류, 날으는 칼, 과학자들은 항상 우리가 보고 싶은 것이다. 하지만 일단 당신이 손에 하나 또는 두 개의 비용이 드는 두 개 이상의 생물이 있다면, 나는 당신이 다른 생물을 바꾸고 독수리 활이나 동물 파트너를 찾을 것을 제안합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 동물명언) 이 카드 세트의 전기에 있는 싱글카드는 전기적으로 사용해야 하는데, 후기에는 기본적으로 쓸모가 없다.
싱글 카드 분석:
헌터 마크: 이것은 죽음이나 흙과 같이 당신의 길을 가로막는 큰 사람들을 상대하기 위한 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언)
인터넷 거미: 저는 이것이 아주 좋은 싱글 카드라고 생각합니다. 당신의 닭갈비에 수정이나 1 라운드가 남아 있을 때, 인터넷 거미는 항상 좋은 선택이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
헤비 듀티 블레이드 석궁: 상처 좋은 카드를 재생 하는 데 도움이 됩니다. 초기에는 자신의 추종자들을 얼굴로 해결할 수 있었다. 이렇게 하면 자신의 추종자들의 안전을 보장하고 그들이 계속 수출할 수 있도록 보장할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
얼어붙은 함정: 중속 사냥에 도움이 되며, 상대의 수행원을 다시 손에 잡을 수 있을 뿐만 아니라, 적어도 한 번은 당신의 수행원을 보호할 수 있습니다. 너에게 마루를 깔 수 있는 기회를 줄게. 그리고 추가요금 효과도 상대의 리듬을 늦추고 있다.
뱀 함정 잡기: 뱀 함정은 때때로 기적을 일으킬 수 있다. 그와 combo 는 모두 매우 좋아서 과학자들에게 무료로 목매어 죽어도 손해를 보지 않는다. 그리고 그는 당신의 상대가 탐구해야 할 가능한 함정이며, 당신의 상대를 더욱 신중히 하고, 부주의한 상대가 대가를 치르게 할 것이다. (존 F. 케네디, 도전명언)
속사: 멋진 카드 한 장은 큰 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 카드를 찍을 가능성도 제공합니다. 검사카드는 사냥꾼이 매우 부족한 물건이다. 빠른 사격의 검사카드 효과는 사냥꾼의 지속적인 수출을 돕는 보장이다.
유령 crawler: 중속 사냥 스타일에 맞게 날으는 칼과도 잘 어울립니다. 동시에 유령 crawler 의 야수 속성도 조련사와 협조할 수 있지만, 위협적으로 보이지 않는 측근은 많은 쓸모가 있고, 사어는 이 단카드의 직업능력을 강화시킨다.
철부리 부엉이: 길을 막는 큰 녀석에서 벗어나기 위해서지만 사냥꾼의 인장과는 달리 부엉이는 단지 벽을 뚫고 지나가게 할 뿐이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 부엉이의 야수 속성도 조련사나 살령에 협조할 수 있다. 보통 중속 사냥은 부엉이 한 마리만 가지고 다닌다. 부엉이는 상대적으로 그렇게 없어서는 안 되기 때문이다. 주로 장면이나 영웅 기술로 해결할 수 없는 문제를 처리하는 데 쓰인다.
플라잉 나이프 저글러: 이 카드 그룹의 핵심 카드 중 하나입니다. 상대방의 장면이 너에게 위협이 없다면 대담하게 칼을 날릴 수 있다. 동전이 있으면 먼저 날으실 수도 있습니다. 그리고 날으는 칼은 얼굴을 때리는 것이고, 가능한 많은 추종자들이 날으는 칼 효과를 일으킨다.
미친 과학자: 우리 과학자 친구와 저비용 추종자는 무료로 수수께끼를 풀 수 있어 중속 사냥에 적합하다.
독수리 활: 이 무기도 핵심 싱글 카드 중 하나입니다. 무거운 칼날과 마찬가지로, 그것은 당신이 초기에 당신의 추종자들을 보호할 수 있게 해 주며, 신비충전을 통해 상대방에게 문제를 일으킬 수 있게 해 줍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)
동물 파트너: 이 3 비 랜덤 카드는 대부분의 경우 유용합니다. 당신은 추가적인 4 시 상해 (호프) 를 칠 수 있을 것이고, 당신의 수행원에게 buff (사자자리) 를 추가할 수 있을 것이며, 당신은 아마도 초기에 넘을 수 없는 벽 (미사) 이 될 수 있을 것이다. 미리 미사나 호프를 모집하면 상대에게 큰 압력을 줄 수 있다. 추종자가 많으면 레오크도 상대를 참을 수 없게 만들 것이다. 사냥꾼은 반드시 카드를 가지고 있어야 한다고 할 수 있다.
살인 주문: 가장 중요한 단일 카드 중 하나라고 할 수 있습니다. 속사처럼 직상해카드입니다. 하지만 상처가 더 크다. 야수와 영웅 기술을 더하면 1 라운드는 7 상이다. 이 카드를 잘 쓰는 것이 사냥꾼의 수준을 판단하는 관건이다.
문을 닫고 개를 놓아라: 청장이나 목을 베는 가능성을 제공한다. 상대가 어떤 직업이든 항상 개를 놓을 여지가 있다.
조련사: 저는 이 카드를 제대로 대해야 한다고 생각합니다. 과대평가하지 마세요. 네, 그의 포효는 훌륭하지만, 그의 4-43 몸매는 불합격입니다. 그리고 내가 전에도 말했듯이, 가능한 한 요로를 깔아야지, 전투의 음을 일으키기 위해 전투기를 지체하지 마라. 분명히 조련사는 이 점에 맞지 않는다. 알몸 조련사는 현장을 효과적으로 도울 수 없다.
유인 수확기: GVG 시대에는 카드를 가져와야 하는데, 443 이라는 숫자는 첫 번째 총알일 뿐, 어떤 추종자를 남겨도 이 카드는 디지털 계산에서 합격할 수 있다. 그리고 중속 사냥의 이념에 잘 맞는다.
Looseb: 당신이 따르는 수호신은 이 오렌지색 카드입니다. 당신의 추종자를 상대방의 파장 마술로부터 효과적으로 보호할 수 있습니다. 필요한 경우 코르수가드를 사용할 수 있습니다. 뜻이 비슷하다.
털이 많은 초원 사자: 사냥꾼은 가장 비싼 추종자입니다. 중속 사냥은 값비싼 추종자를 데리고 가야 한다. 만일 그들이 초기에 승리를 축적할 능력이 없다면, 후기에 이 추종자들이 있는 것도 너무 허영심이 없는 것은 아니다.
본방 박사: 저는 이 카드를 정말 좋아합니다. 777 컨디션이 좋아요. 폭격기 두 대로 상대의 큰형을 죽일 가능성이 있다. 이것도 GVG 의 필수 아이템 중 하나이기 때문에 너무 많이 설명할 필요가 없습니다.
교체 카드:
사냥꾼의 표시와 부엉이의 카드번호는 서로 바꿀 수 있다.
빠른 사격은 치명적인 일격으로 바꿀 수 있다.
유인 수확기는 유인 비행의 몬티 조각상으로 바꿀 수 있다.
본방 박사는 흑기사, 여왕, 늙은 소, 일리단이 될 수 있다.
폭발 함정은 무거운 칼날을 사용한다.
게임 안내:
동물원 마술사:
열세는 대항전이지만 중속사냥에도 이기는 면이 있다. 장면의 우세만 보장하면 상대에게 계속 압력을 가할 수 있다.
유령 파충류, 과학자, 날으는 칼, 독수리 뿔 활, 무거운 칼날, 거미줄 거미는 동물원에 기효가 있다.
상대방의 소환사를 주의하다. 이 카드는 중속사냥의 천적이다. 가능하다면 부엉이로 이 카드를 막다. 이 카드는 너의 직업의 리듬을 흐트러뜨릴 수 있으니, 반드시 상대가 성공하게 해서는 안 된다.
개를 놓아주는 것이 아이의 폭발에 대항하는 가장 좋은 방법이다. 날으는 칼이 있으면 상대에게 사람이 되도록 가르칠 수 있다.
나는 보통 손에 사냥꾼의 흔적을 남긴다. 왜냐하면 당신이 언제 그것을 필요로 하는지 결코 알 수 없기 때문입니다.
노예 전쟁:
열등한 게임이기도 합니다. 일파병이 폭발할 때까지 조심스럽게 그를 눌러라.
유령 crawler, 과학자, 동물 동반자, 부엉이는 노예를 반대하는 전쟁에서 기효가 있다.
하찮은 추종자로 병사들을 유인하여 무기를 내놓게 하다.
날으는 칼 초기에는 좋은 추종자가 될 것이고, 단독으로 말을 공격할 수 있는 시법자, 고통스러운 신전의 수사들 등이 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
수행원을 공격할 때는 조심해야 한다. 왜냐하면 그들은 노예주를 키울 것이기 때문이다.
속공 법사:
이 게임은 장소를 점령하기 쉽기 때문에 비교적 쉽다.
유령 crawler, 과학자, 거미줄, 부리부엉이, 날으는 칼, 독수리 뿔 활, 빠른 사격은 속공 법사에게 기이한 효과가 있다.
가능한 한 빨리 쇼핑하는 것이 네가 가장 주의해야 할 것이다.
상대방의 장면이 기계적이지 않은지 확인하십시오. 그렇지 않으면 지정술사가 장면을 잃게 할 것입니다.
가능하다면 상대의 과학자들을 입을 다물게 하거나, 거울이나 프랑스 반대파, 특히 프랑스 반대파를 끌어내면 짜증이 난다.
드루이:
이것은 또한 간단한 게임이다. 너는 단지 상대가 폭발하기 전에 그를 이기기만 하면 된다. 청소를 조심하고 손에 부엉이와 헌터 로고를 준비하세요.
사냥꾼의 흔적, 유령 crawler, 부리부엉이는 드루이에게 기효가 있다.
유령 crawler 와 과학자를 이용하여 그의 분노를 사취하다.
혈액 추종자를 교환하여 청소를 포기하거나 먹는 손실을 줄이지 않도록 하십시오.
중기후기에는 부엉이와 사냥꾼 마크를 능숙하게 사용하여 벽을 넘거나 맏형을 해결하는 데 쓰인다.
매직 마스터:
짝수 게임, 이 게임은 얼굴을 보는 게임이다. 상대 67 라운드 눈보라와 소리 지르기 전에 빨리 얼굴을 치려고 노력한다.
과학자, 빠른 사격, 제로 크롤링, 부엉이는 기이한 효과가 있다.
필요할 때만 카드를 내야 한다. 예를 들면 화마와 엑소시스트 안토니와 같은 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
가능하다면, 상대의 피투성이의 추종자를 풀어주지 말고 날칼에게 개를 놓아라.
가능한 한 빨리 얼굴을 때려라, 늦거나 늦으면 안 된다.
신비한 얼음법:
게임의 열세는 초반 손이 부드럽게 맞은편으로 돌진하기를 바랄 뿐이다. 이번 경기는 아마도 가장 어려운 경기일 것이다.
날으는 칼, 동물 동반자, 속사, 살인령, 부리부엉이 효과가 뛰어나다.
너의 이상 상황은 4-5 라운드가 승리하는 것이다. 6-7 라운드 이후 승산이 거의 없다고 할 수 있다.
전기에는 가급적 장을 깔고, 후기에는 생각하지 말고, 쓸 수 있을 때는 영웅 기술을 사용한다.
토호:
당신의 전략은 직접 얼굴을 때리는 것입니다. 그는 당신의 장면을 이해하려고 노력할 것입니다. 그래서 당신이 해야 할 일은 가능한 한 빨리 맞은편을 치는 것입니다.
과학자, 사냥꾼의 흔적, 유령 파충류, 부리부엉이, 거미줄 거미는 모두 기이한 효과가 있다.
함정, 특히 얼어붙은 함정을 능숙하게 사용하여 장면의 장점을 미리 축적한다.
가튼 남작을 최대한 빨리 없애라.
고스트버스터스와 과학자들은 모두 싸움을 두려워하지 않기 때문에, 이 두 추종자는 적어도 한 명은 그라운드에 있어야 한다.
손싸움:
약간 뒤떨어졌으니, 반드시 매우 신중하게 장면을 대하고, 상대의 혈량을 잘 통제해야 한다. 이 카드가 다음 라운드에서 어떻게 될지 아무도 모른다. 기회가 올 때는 자신이 충분한 부상을 입었다는 것을 보증해야 한다.
과학자, 사냥꾼 마크, 부엉이, 살육 지시는 기적을 창조한다.
얼어붙은 함정은 멋지다, 누가 그것을 사용하는지 누가 알겠는가.
지옥의 불에 주의하다. 앞서 언급했듯이, 적어도 한 명의 유령 crawler 와 과학자를 남겨 두어야 한다.
중기에는 상대의 혈량을15-1
할 일이 없을 때만 상대가 조롱하는 추종자를 해결할 수 있다.
칼 오일 도둑 기적 도둑:
약간 뒤떨어져서 때리기가 어려워 보이지만, 일단 상대의 폭발에서 살아남으면 큰 승산이 있다.
과학자, 독수리 활, 귀신 파충류, 날으는 칼은 모두 기이한 효과가 있다.
상대의 칼산, 갑갑한 막대기와 군칠에 주의해라.
너의 부엉이는 혈법사나 범에게 침묵하는 데 쓰인다.
상대를 누르고 때리고, 끊임없이 그의 피를 갈아서, 그의 직접적인 상해가 문제를 해결하는 데 쓰이게 했다.
성기사:
천사다리는 주로 중속기와 속공승으로, 기본적으로 중속사냥은 그들에게도 똑같다.
과학자, 독수리 활, 부엉이는 사격이 빠르고, 날으는 칼, 중장비가 모두 기효가 있다.
침묵을 인색하게 하지 말고, 비굴하게 아첨하지 말고, 올도에 의해 미행당하지 마라.
상대가 장내에서 칼을 날리게 해서는 안 된다. 그렇지 않으면 그의 날으는 칼과 전근이 모두 어렵고, 당신이 장내에서 칼을 날면 장면이 당신 쪽으로 편향될 것이다.
상대방의 날으는 칼과 근육이 굳어서 속공이나 무기를 낼 수 있다.
5 라운드, 상대에게 최대 한 명의 병사만 남겨두지 않으면 다음 군수관 기본 사냥꾼이 무너질 것이라는 점에 유의해야 한다.
목사:
게임의 장점은 성광탄 방목이든 통제장 방목이든 큰 위협이 되지 않는다.
과학자, 독수리 활, 올빼미, 사냥꾼의 흔적, 유령 crawler 모두 기효가 있다.
야염술사는 아마도 너에게 가장 큰 위협이 될 것이다. 일단 상대가 염증을 일으키면, 마술사는 가능한 한 빨리 벗어나야 한다. 현장에 너무 많은 핏자국을 남기지 않도록 주의해라.
침묵하는 발렌택의 수행원, 죽음은 사냥꾼의 흔적을 가지고 밥을 먹는다.
사냥꾼의 흔적은 매우 유용하니 타이밍에 주의해라.
중속 sa:
샤먼의 장점은 토템을 조롱하는 것이지만 사냥꾼도 승리의 면모를 가지고 있다.
과학자, 독수리 뿔, 올빼미, 유령 crawler 모두 기효가 있다.
겁내지 마라, 이것은 단지 깔아놓은 것이다.
번개 폭풍은 샤먼의 사냥꾼에 대한 마지막 큰 수법으로, 막아야 하고, 원리는 혼돈과 같다.
기계 서비스 계약:
가장 유리한 게임.
인터넷 거미, 과학자, 유령 파충류, 중형석, 부엉이, 날으는 칼은 모두 기이한 효과가 있다.
그냥 얼굴을 때렸을 뿐이에요.
소리 없는 화염 토템은 여전히 시끄러운 로봇이다.
사냥꾼의 흔적은 만일을 대비해서 보관할 수 있다.
결론:
시간을 내어 이 문장 다 읽어 주셔서 감사합니다. 나는 중속사냥이 항상 유용한 카드라고 믿는다. 나는 그것으로 25 세부터 1 등을 했다. 질문이나 제안이 있으시면 댓글 영역에 메시지를 남겨주세요.