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오래된 게임에 대해 이야기하다.
성투사 성투사의 황금전설의 마지막 이야기는 80, 90 년대 이후 FC 시대 게이머들이 잘 알고 있을 것이다.
게임이 1988 에 올라온 것은 원작이 가장 핫한 시기이다. 초기의 IP 개편 게임으로서 이 게임은 여러 곳에서도 동그라미를 칠 수 있다.
게임 속 인물과 세로그리기 (그해) 는 상당히 섬세했고, 인물 (특히 황금성투사 조디악, 보스) 의 동작은 매우 풍부했고, 말, 수비, 부상 시 전속 동작이 있어 그 해에 매우 눈에 띈다.
게임은 여러 곳에서 오리지널 복소 스케일도 높다. 리옹나의 용서 등 전속 자세를 충실히 복원한다. 황금 성투사가 깨졌을 때의 공연, 예를 들면 나팔이 끊어져 평량판에 떨어졌고 재현되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
상대를 다른 공간으로 몰아넣는' 제 2 공간',' 시체파',' 인과보응의 바퀴 중 6 대 사단' 등의 수법도' 추가 2d 가로 동작 수준' 형식을 통해 게임적인 차원에서 선보였다.
게임의 일부 설정으로 인해, 당시 극소수만이 관문을 통과했다.
1, 회피 시스템.
게임에서 모든 boss 의 수법은 일반적으로 매우 공격적이며, 명중된 플레이어 (특히 boss 우주가 가득 찼을 때) 는 중상을 입기 때문에 조작을 피해야 한다.
하지만 이 회피 동작은 플레이어가' 캐릭터가 방어동작을 할 때, 즉 손을 들 때 십자형 버튼의 왼쪽이나 오른쪽을 눌러야 한다' 는 것을 필요로 한다. 많은 게이머들은 처음부터 끝까지' 이 게임을 피할 수 있을까?' 를 전혀 모른다.
게다가, 회피 조치를 취한다 해도 성공을 피할 수 없다. 실패해도 전액 피해를 입는다. (조지 버나드 쇼, 실패명언)
그에 따라 모든 황금 성투사들은 플레이어의 공격을 피하는 데 자주 성공한다. 그래서 전투 과정은 운에 상당히 의존한다.
플레이어의 오리지널 지식에 대한 요구가 매우 높다.
게임에는 원작에 대한 충성심이 많다. 이러한 발전의 많은 부분은 게임성과 관련된 전투 부분과 관련이 있다.
이 때문에 플레이어가 원작의 발전에 엄격하게 따르지 않고, 올바른 캐릭터를 사용하고, 올바른 기법을 풀고, 올바른 옵션을 선택하여 게임을 하면 직접 봉쇄되고, 게임의 난이도가 크게 높아진다.
예를 들어 게임에서' 특정 캐릭터가 죽은 후 부활한다' 는 몇 가지 관문이 펼쳐진다. 부활 후 도달 할 수 있습니다: A. 일곱 번째 감각 (게임에서 가장 중요한 값) 을 늘리십시오. B. 살인 기술 추가 C. 이벤트 로고 작성 등 기존 지식이 이러한 사건을 트리거하기에 충분하지 않다면 게임의 난이도가 크게 높아질 것이다.
그중에 몇 명의 사장이 있다. 만약 플레이어가 전투에서 깃발을 세우지 못한다면, boss 는 전투에서 무적이 될 것이고, 플레이어는 막 다른 길밖에 없다. ...... 이거 어떻게 놀아요?
3. 이 글은 당시의 국내 게이머를 겨냥한 것이다. 언어가 통하지 않는다.
이 게임은 1990 년대부터 중국에서 전해지기 시작했고, 당시' 성투사 성화살' 의 만화와 만화도 중국 청소년들 사이에서 유행했다. 그래서 그들이' 홍백기에 성인의 게임' 이 있다는 것을 알게 되자, 많은 소년들은 기쁨으로 가득 찼다.
하지만 게임에 들어가자마자 대부분의 아이들의 웃음은 굳어졌다. 한 글자도 알아들을 수 없었다. 그리고 카세트 용량 제한으로 인해 게임에는 제목 화면을 제외하고는 한자가 거의 없어 추측만 할 수 있다. 사실, 그 과정의 대화에도 약간의 암시가 있다. 단지 이해하지 못해 난이도가 많이 올랐기 때문이다.
또 이 게임의 과정 (그해 게임의 경우) 은 매우 길어서 보관 메커니즘이 없다. 업데이트 게임은 비밀번호만 사용한다. 하지만 게임 비밀번호는 3 1 가명에 달한다. 그 당시 아이들은 삐뚤삐뚤한 올챙이를 기록하기 어려웠다.
여러 가지 이유로, 그 해에 이 게임을 하는 플레이어는 매우 적었다. 많은 오래된 포럼의 게이머들은 인터넷이 발전한 후에야 공략 정보를 통해 관문을 통과했다고 말한다.