파랑새는 걱정원을 잊는 보상 캐릭터로서 꽤 대단하며, 어옥의 독특한 메커니즘이 있다. 그녀는 옥패를 꺼냈다. 옥패가 같은 색깔의 카드 네 장에 이르면 파랑새는 향상된 일반공격을 받고 많은 적에게 해를 끼칠 수 있다. 파랑새의 출력은 주로 일반 공격 상해를 강화하는 데 달려 있기 때문에 재능, 투기, 일반 공격의 우선 순위가 터미널 기술보다 크다. 제안 점: 재능 > 일반 공격 > 전투 기술 > 최종 기술.
파랑새는 3, 5 혼이 일반공격, 투기, 재능, 정리 기능 효과, 1, 2, 4, 6 혼을 배제한다. 6 혼은 질적 변혼이고, 파랑새의 6 혼은 파랑새의 상한선을 결정하는 성혼이다. 6 혼이 파랑새의 수출능력에 큰 영향을 미쳤는지 여부.
파랑새 4 성 입문 주 입문 고정 생명값, 수주 입문 고정 공격력 유지. 투피스 주 입구는 공격력과 평면구 방면에서 우선이고, 주 입구는 양자 속성 상해 가산 방면에서 우선이다.
"강철 충격" 게임 평가:
게임에서 캐릭터 스타일링이나 장면은 매우 섬세합니다. 특히 캐릭터의 활동은 매우 자연스럽고 매끄럽습니다. 세세한 부분까지 세심하게 연마된 것을 알 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
게임의 전투 장면의 경우 균일한 건물 모델링을 사용하는 것이 흠잡을 데가 없어 플레이어가 자유롭게 시야각을 회전시켜 장면의 세부 사항을 관찰하고 주야에서 장면의 기후 변화 등을 관찰할 수 있습니다. , 모두 제자리에 설계되었습니다.
또한 전투가 시작되기 전에 캐릭터의 줄거리 대화 UI 도 독특한 가상 디스플레이 화면 설정을 채택하고 3 인칭 시각으로 게임 스토리의 전개를 보면서 게임의 대체감을 크게 높였다.