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게임 지식 과학: 고기 비둘기란 무엇입니까? 왜 사람들은 비둘기 게임을 멈출 수 없을까요?

플레이어가 게임 세계를 계속 주시하고 있다면, 최근 몇 년 동안 갑자기 등장한 게임 유형' Roguelike' 에 낯설지 않을 것이다.

많은 게이머들이 처음으로 이 게임 라벨을 보았는데, 마음속의 첫 번째 의문은 이것이어야 한다. 사실' 혼상',' 은하전사 요성상' 과 같은 꼬리표나 게임 유형처럼 건달류는 말 그대로 건달 특징에 맞는 게임 유형이다.

Rogue 는 1980 년대에 태어난 게임으로, 캐릭터가 ASCII 로 인코딩되어 적, 보물, 소품, 통로 및 벽을 보여줍니다. 플레이어는 알 수 없는 지하 감옥을 탐험하여 자신의 한계를 돌파하려고 시도할 수 있다. 플레이어가 죽으면 진도가 저장되지 않고 새 게임을 다시 열어야 한다. 각 게임의 지도와 내용은 무작위로 생성되어 중복 체험이 발생하지 않도록 보장합니다. 회합제',' 영구죽음',' 무작위로 지도 생성' 의 조합은 이 흥미진진한 게임' 도둑' 을 구성한다. 이러한 요소들은 나중에 다양한 게임에 널리 사용되기 때문에 사람들은 이러한 특징을 가진 게임을' 건달' 이라고 부른다.

2008 년, 불량배 게임을 좋아하는 게이머들이 베를린에서' 국제 건달 게임 개발 대회' 라는 모임을 열어 건달 게임의 기준을 정의했다. 이 기준을' 베를린 조항' 이라고 부른다. 베를린 조항에는 고급 요소와 하위 수준 요소가 정의되어 있습니다. 고급 요소는 회의에서 논의한 후 Roguelike 게임의 필수 조건이며, 하위 수준 요소는 상대적으로 중요하지 않은 게임 내용입니다.

Roguelike 의 고급 요소에는 무작위로 생성된 게임 환경이 포함됩니다. 영구 사망 제도 스티어링 시스템 매트릭스 그리드 시스템 단일 모드, 즉 전투, 이동 등의 동작은 모두 같은 모드에서 진행되며,' 전투 진입' 등의 상태 전환은 나타나지 않습니다. 내용의 다양성 제한된 자원을 할당하다. 잘게 다지다 탐구하다.

Roguelike 하위 수준 요소는 다음과 같습니다. 단일 역할 괴물과 플레이어 캐릭터는 같은 규칙을 적용합니다. 전술적 도전 ASCII 인코딩 그림; 지하 감옥 양적 공격, 혈량 등. , 시각화이며 플레이어가 계산할 수 있습니다.

하지만 오늘날, 상당히 많은 게임들이 로그릭의 정신을 물려받았지만, 반드시 이러한 요소들에 부합되는 것은 아니다. 이제 Roguelike 메커니즘을 다른 게임 유형과 결합하는 몇 가지 유명한 PC 플랫폼 게임을 살펴보겠습니다.

아이작 그룹 (로그릭 +2D 내려다본 탄막 사격게임+귀여운 스릴러 스타일)

이 게임의 핵심은 2D 관점에서 사격하는 게임이다. 플레이어는 지하 감옥에 빠진 아이 역을 맡아 각종 악마와 지도자를 물리쳐야 통관을 할 수 있다. 통관 과정에서 플레이어는 아이들에게 일어나는 각종 비참한 이야기를 점차 이해할 수 있다. 게임의 난이도가 상당히 높다. 층마다 사장이 한 명 있다. 패배해야만 다음 층으로 갈 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 새로운 캐릭터와 새로운 특수 소품을 잠금 해제할 수 있습니다. 다음 도전에서 더 깊은 단계로 나아갈 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

광속을 초월하다 (Roguelike+ 실시간 전략+공상 과학 스타일)

FTL 에서 플레이어는 성간 우주선의 선장 역할을 할 것이다. 어떤 목적을 위해, 그는 제때에 목표 은하에 도착해야 하고, 뒤에는 추격병이 있기 때문에 플레이어는 같은 은하에 너무 오래 머무를 수 없다. 적의 공격을 당할 때 플레이어는 배의 선원들을 각각' 방어' 와' 수리 장비' 를 통제해야 한다. 여행 중에는 주둔군이나 의료용으로 로봇을 추가하거나 방어력장을 방어용으로 사용하거나 강력한 실탄 무기를 휴대하는 등 우주선의 장비를 구입하거나 업그레이드하는 데 자금을 사용할 수도 있다. 각 장비는 우주선에 일정한 에너지 공급을 해야 하며, 기장의 경험과 판단력을 어떻게 분배할 것인가. 플레이어가 특정 성과를 거두었을 때, 그는 새로운 우주선을 잠금 해제할 수 있다. 우주선의 초기 장비와 탑승자 능력에 따라 게임 체험이 크게 달라질 수 있다.

Rogue Legacy 도둑 유산 (Roguelike+ 가로판 스크롤+간단한 만화 스타일)

플레이어는 도둑의 유산에서' 가족' 으로 한 번에 한 가지 역할에 도전한다. 사망 한 후, 그의 자손은 다음 도전을 계속할 것입니다. 각 후손들은 서로 다른 능력이나 무기를 갖게 될 것이다. 플레이어는 매번 얻은 돈을 사용하여 가족 성에서 자신의 능력을 업그레이드할 수 있다. 하지만 매번 도전에 들어가기 전에 자금이 비워진다. 즉, 이 돈은 다음 이닝의 끝으로 이어갈 수 없다. 단일 이닝에서의 플레이어의 성적과 장비의 합리적인 조화가 시험된다.

기근 (Roguelike+ 생존+샌드박스)

기근은 생존 샌드박스 게임으로 독특한 어두운 고딕 만화 스타일로 유명하다. 플레이어는 악마에게 다른 세계에 던져진 재수없는 귀신 역을 맡아 생존을 위해 노력하며 원래의 세계로 돌아갈 방법을 강구할 것이다. 게임에서 각 캐릭터의 소리는 모두 독특한 악기로 표현되어 매우 특별하다. 플레이어는 죽을 때마다 포인트 수로 변환되어 특정 포인트까지 누적되거나 특정 조건이 충족되면 새 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 각 캐릭터의 특수한 능력과 기본 속성이 다르기 때문에 게임 경험을 크게 바꿀 수 있습니다.

트랩 야망 (Roguelike+ 컴백 banner+ 픽셀 공상 과학 스타일)

이 게임에서 플레이어는 미래에서 과거로 돌아가는 지휘관을 연기하며, 주민들을 점령한 외계인 괴물에 대한 각종 기갑을 통제하는 선수를 이끌어야 한다. 기갑에는 다양한 시리즈가 있어 능력과 게임 경험의 차이가 크다. 각 시리즈에는 완성해야 할 성취가 있고, 성취를 마친 후에는 별을 얻어 더 많은 기갑 시리즈를 잠금 해제할 수 있다. 로그릭을 제외하고, 이번 경기도 현재 내 마음 속의 첫 번째다.

살육첨탑 (로그릭+변판 카드 TCG)

플레이어는 세 가지 다른 캐릭터 중 하나를 선택하여 탑을 탐색할 수 있으며, 각 층의 적과 보상은 무작위입니다. 플레이어는 이동 중에 끊임없이 새 카드를 추가하여 그들의 창고를 강화할 수 있다. 또한' 신기' 를 얻을 수 있으며, 각 신기에는 특수한 능력이 있어 플레이어의 카드 구성 사고와 논리에 큰 영향을 미칠 수 있다. 게임 자체의 핵심은 카드이지만 각 게임의 카드 구성은 적과 다르기 때문에 게임 체험도 상당히 다양하다. 사후에 포인트를 결제할 때마다 캐릭터를 업그레이드하고 직업 제한이 있는 카드나 신기를 더 많이 잠금 해제하여 게임을 더욱 흥미롭게 만들 수 있다.

리듬 지하 감옥 (Roguelike+ 음악 리듬)

이것은 매우 흥미로운 조합이다. 기본 게임 논리는 전통적인 합제 지하 감옥 탐사 게임으로 매트릭스 사각형으로 구성되어 있다. 그러나 음악 리듬의 원소가 더해지면 플레이어의 조작은 차근차근 진행해야 한다. 박자가 놓치거나 어긋나면 동작이 실행되지 않고, 연타를 끊으면 보상이 줄어든다. 이는 흥미로운 조합이다.

이렇게 많은 것을 보고, 나는 독자들이 Roguelike 게임 분류가 매우 광범위하여 어떤 원소와도 결합할 수 있다는 것을 발견할 수 있을 것이라고 생각한다. 하지만 소위 Roguelike 게임도 비슷한 게임 체험 사이클을 가지고 있습니다. 플레이어는 게임을 한 후에 "성장" 한다. 이런 진급이 플레이어가 쌓은 경험 (속담에 몇 번 죽으면 지나간다고 함) 이든 게임 시스템 자체에서 부여한' 메커니즘이나 가치' 의 증가든 플레이어는 게임 후에 더 강해질 수 있다.

전통적인 Roguelike 게임에는 매커니즘이 축적되지 않고, 플레이어는 경험을 통해 성장하고, 끊임없이 보완해야 더 많은 수준을 돌파할 수 있다. 하지만 게임을 더 오래, 더 재미있게 하기 위해 현재 게임에는 이른바' 외부요인' 이 더해져 게이머들이 기술 진보가 없어도 매커니즘의 도움으로 점점 강해질 수 있게 하는 경우가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 그런 다음 이러한 성장을 통해 게임 검증과 같은 메커니즘을 통해 게이머는 단기간에 뚜렷한' 성취감' 을 경험할 수 있습니다. 이것이 바로 Roguelike 게임의 매력입니다.