예측 시스템이 게임을 최초로 도입한 것은 버전 2.3 시대였다. 당시 예측 시스템은 시즌 콘텐츠에서 상주 게임의 핵심 콘텐츠로 바뀐 최초의 메커니즘이었다.
1 .. 플레이어는 돌돌 산비탈에서 처음으로 나발리를 구한 후 각 도시에서 복무한다.
2. 플레이어는 괴물을 치거나 금고를 열 때 은화를 받을 기회가 있어 나바라와 예언을 교환하는 데 사용할 수 있다.
3. 얻은 예측은 예측 메뉴 (단축키 h) 에 나타나며 플레이어는 동시에 최대 7 개의 예측을 가질 수 있습니다.
이러한 예측은 망명자의 미래에 영향을 미칠 것이다. 때로는 영역을 변경하여 다른 경험을 만들거나 일부 상황이 발생하도록 강제할 수 있으며, 때로는 조건이 충족될 때 트리거되어 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
5. 만약 플레이어가 예언이 필요 없다면, 나발리에게 은화로 물품으로 봉인하게 할 수도 있고, 봉인된 예언은 다른 플레이어와 거래할 수 있다.
6. 예언통에 빈자리가 있으면 봉인예언을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 예언을 활성화시킵니다.
추방의 길' 은 뉴질랜드 개발업체인 GrindingGearGames 가 개발한 롤 플레잉 게임이다. 20 16 년 3 월 25 일 텐센트 게임은 이 게임을 대행한다고 공식 발표했고, 20 16 년 5 월 국복 첫 시험을 시작했다. 유배의 길은 액션 게임이다.
유배의 길' 은 암흑판타지 스타일의 온라인 액션 게임으로 배경은 발크라스, 귀신섬이라는 곳에 설정돼 있다.
참고 자료:
유배의 길-바이두 백과