첫째, 기본 패널의 스타일 신
각성 후의 패널 속성?
각성 후?
인물 전기의 잠금 해제 조건과 그림은 무엇입니까?
둘째, 기술 테스트
일반 공격 기술?
나는 이것을 테스트하지 않았다. 무엇을 시험해야 할지 모르겠다 (? ω? `)
수동적인 기술?
기술 메커니즘 테스트:
Debuff 부분 정보 (각성 후 특수 효과 추가)-
1. 공격받을 때 감익효과를 조절하는 효과가 있나요?
아니, 모두 소프트 컨트롤: 저항, 감속, 공격, 예방, 폭발. 당분간 봉인, 치료, 생명한계, 폭행, 명중을 보지 못했다.
2. 공격을 받았을 때 상대에게 주는 감익효과 당신은 먹습니까? 보이콧될까요?
보이콧될 것입니다. 한 입 먹다. 기본 적중률은 100% 입니다
하지만 "네거티브 CD 시간" 이 있습니다.
상대가 한 상자 안에 있는 소녀의 debuff 를 얻었을 때, 다음 라운드에는 또 다른 debuff 가 없을 것이다. 그 과정에서 그 debuff 가 빗소녀에 의해 흩어지든 말든. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 동시에 가짜 라운드도 이 CD 시간을 새로 고치지 않는다.
Debuff 는 다른 신이 제공하는 부정적인 상태와 충돌하지 않는다.
즉, 같은 유형의 신은 한 상자 안에 있는 여자 debuff 만 가질 수 있고, 라운드당 한 명만 있을 수 있다는 것이다.
팻: 이 메커니즘은 이상하게 느껴집니다. 버그여야 합니다.
3. 고추지도의 첨부 파일 손상이 상대에 대한 수동적인 데버프를 트리거할 수 있습니까?
물론이죠. 그러나 테스트 2 에 의해 최대 1 레이어로 제한됩니다.
4. 상자 안에 있는 여자아이의 머리에 방패가 있을 때, 공격을 받으면 debuff 를 받습니까?
아니요, 이것은 초토팀을 포함한 정과 비슷한 방아쇠 메커니즘입니다.
5. 감익이 분산될 수 있습니까?
물론이죠.
방패 정보-
수동적으로 형성된 방패를 분산시킬 수 있습니까?
보호막은 분산될 수 있다.
7. 그녀가 비난을 받을 때, 그녀는 계속 수동적으로 이어질 수 있을까?
물론이죠. 그러나 밀봉할 때는 트리거되지 않습니다.
8. 나 자신에게 방패를 하나 줄 수 있을까?
물론이죠.
9. 방패가 폭격을 당할 수 있습니까? 만약 있다면, 방패의 팀 동료들에 대한 폭행과 폭발은 자신에게서 온 것입니까, 아니면 보물상자의 소녀로부터 온 것입니까?
방패는 폭격할 수 있으며 보물 상자 소녀 폭행과 폭발 피해의 영향을 받는다.
유형신 자체의 폭행과는 무관하다.
10, 가짜 라운드 (정 등) 가 가능합니다. ) 방패를 받으세요?
얻을 수 있습니다. (역추적 라운드 수도 계산해야 한다. 회고는 세 가지 기능의 효과인데, 이 점은 아래에서 자세히 설명하지 않겠습니다. ) 을 참조하십시오
1 1. 소환사가 방패를 받을 수 있습니까?
얻을 수 있습니다. (김옥희가 측정한 잉어기와 금붕어 모두 가능합니다. 다른 소환물도 마찬가지일 겁니다. ) 을 참조하십시오
-응? 요약: 기술 이득 buff 와 buff 를 잃는 특수 효과가 특별하지 않으면 수입이 높지 않습니다. 그러나 보호막 효과가 두드러져 통제신 (예: 설녀, 산동, 금기 등) 에 좋은 억제 작용을 한다. ) 그림자, 밴시, 일본 소녀가 영혼을 통제하는 사람들. 그리고 다른 치료신과 함께 사용하면 생존 능력이 강하다.
방패는 소환사와 위조탄환에 작용할 수 있기 때문에 김옥희에게 기적을 일으킬 수 있어야 한다.
-응?
큰 트릭? 기술 메커니즘 테스트:
1. 역추적 회복된 생명은' 치료량' 에 속합니까?
아닙니다. 생명회복의 고정값입니다.
그래서, 혈액 환류의 수--
-응? 타입 신 본인이나 박스 여동생의 폭행에 영향을 받지 않는다.
-응? 박스 소녀 나무 요괴의 영향을 받지 않는다.
-응? 다운그레이드 처리의 영향을 받지 않습니다 (이론적으로 심판 시스템 다운그레이드 처리의 영향을 받지 않음).
팻: 이 테스트의 결론은 역추론을 통해 얻은 것입니다. 나는 생명을 회복하는 효과가 치료량에 속한다고 가정했지만, 테스트 결과는 모두 이 가설을 부정했다.
2. 백트래킹 buff 는' 면역사망 한 번' 에 속합니까, 아니면' 부활' 에 속합니까?
면역 사망 한 번. 치명적인 피해를 입었을 때 면역사망은 buff 를 직접 소비하고 생명가치를 회복한다.
그래서 우리가 "자유 죽음" 의 방아쇠로 돌아갈 때-
-응? 동작 막대의 위치는 그대로 유지됩니다.
-응? 긍정적이고 부정적인 buff (오만과 깃털 등 포함). ) 의 원래 신은 변하지 않았다.
-응? 수동적인 buff 가 가득한 골녀와 구명고양이가 먼저 역추적을 트리거해 죽음을 피하고 buff 를 소비하지 않는다.
-응? 개구리 도자기가 죽임을 당할 때, 수동적인 것이 아니라 죽음을 피하기 위해 역추적을 트리거한다.
-응? 한 살인신이 버프에 돌아왔다. 만약 그가 다른 사람을 위해 칼을 막을 때 죽었다면, 바로 역추적을 트리거하고, 자신에게 피를 돌려주고, 정말로 죽을 때까지 계속 칼을 막는다. (존 F. 케네디, 죽음명언)
PS: 이 테스트의 결론은 거꾸로 되어 있습니다. 가설은 부활 메커니즘에 속하지만 모든 테스트 결과는 이 가설을 부정합니다.
3. 백트래킹 BUFF 는 흩어질 수 있나요?
분산시켜서는 안 된다.
죽어가는 음양사로 거슬러 올라갈 수 있습니까?
물론이죠.
5. 죽어가는 소환사를 추적할 수 있습니까?
아니, 너는 소환사에게 buff 를 거슬러 올라갈 수 없다.
6. 스님이나 거울, 부상 방지 점술로 인한 혈량 소비나 죽음을 거슬러 올라갈 수 있습니까?
거슬러 올라간 신은 점술을 받고 다친 뒤 곧바로 숨졌다. 그러나 경희/어린 스님에게 맞아 죽어도 목숨을 건질 수 있다.
7. 남학생과 여학생이 이런 흑기술로 돌아가는 것이 가능합니까?
설마. 한 남자가 buff 를 거슬러 올라갈 때 큰 수법으로 자살하면 바로 죽는다.
8. 당신은 돌아갈 수 있습니까?
할 수 있다
9. 만약 상자 안의 소녀가 죽으면, 팀원들이 buff 를 거슬러 올라가면 buff 가 계속 효력을 발휘할 수 있을까?
계속 효력이 발생한다.
10. 다단 공격에 맞아 죽을까요?
그렇습니다. 다단계 수출신은 첫 번째 추적 신을 죽인 후에도 계속 공격할 수 있습니다. 요도는 본존을 진정으로 죽일 때까지 목표를 옮기지 않는다. ) 을 참조하십시오
1 1. 아라카와 역 buff 를 삼킬 수 있습니까?
아니, 참, 황천의 현재 삼키는 메커니즘은 고추 지도의 연결 외에 모든' 지울 수 없는' 게인 효과를 삼킬 수 없다.
요약:
이 기술은 회혈 효과가 높지 않지만, 기술이 가득 차면 괜찮다.
그것의 가장 두드러진 장점은 한 번에 죽음을 면할 수 있다는 것이다.
위의 평가 결론을 종합해 보면, 역추적의 무사효과가 자목, 백늑대 등 단단단 고폭발신은 매우 자제하고 황천에도 좋은 자제 효과가 있다는 것을 알 수 있다 (1 단은 역추적을 깨뜨릴 수 없고, 2 단은 죽일 수 없다).
그러나 마칼 기근 등 다단계 수출신효과는 보통이다.
-응? 셋째, 어혼 추천
이런 유형의 신은 속도와 생명속성에 대한 요구가 매우 높다.
우리가 영혼의 통제를 억제하는 데 집중한다면-
홍합 에센스: 2 명 4 명 6 폭격.
특징: 조개정용 보호막과 갑매의 수동적인 보호막은 모두 폭행을 먹기 때문에 보호막이 두꺼워 상대방이 수출신을 통제 앞에 놓아도 쉽게 깨질 수 없다. 그러나 기동성과 제어 능력이 부족하여 역추적 활용률이 높지 않다.
고출력 라인업을 억제하는 데 집중한다면-
유령: 2 속도, 4 생명/저항, 6 생명.
특징: 완금유를 적당히 결합하면 보호막과 역추적 기술이 모두 좋다.
도로: 2 속도, 4 명, 6 명.
특징: 고속+전환은 백트래킹 기술 CD 를 최소화하여 모든 직원들이 백트래킹의 지속적인 보호를 받을 수 있도록 합니다.
행운: 2 속도, 4 명, 6 명.
특징: 팀에 불이 있다면 좋은 선택이다.
-응? 넷째, 최고의 팀원 추천
김옥희: 금붕어가 방패를 걸치고 가짜 바퀴가 있어서 암컷의 이용률이 높습니다.
뱀파이어 키: 높은 폭발을 원한다면 혈액량이 낮을수록 좋습니다. 여자 협객의 보호막은 흡혈희가 혈액량이 적을 때 쉽게 죽지 않고 영혼 통제 효과의 영향을 받지 않도록 할 수 있다. 돌이켜보면 뱀파이어 희가 한 번의 사망을 면역시킬 수 있다. 그래서 실전에서 상대가 방패가 달린 저혈 뱀파이어와 역추적을 하는 것은 매우 골치 아픈 일이다. 하지만 방패가 있을 때는 정을 트리거해서는 안 된다는 점에 유의해야 한다.
흑인 소년: 같은 책.
혜비수: 깃발은 여협의 방패를 얻을 수 있어 상대가 깃발을 쉽게 죽이기 어렵다. 방패 면역혼통제+산기 = 통제력이 좋다. 보호막+치료 = 지구력이 좋다. 동시에, 둘 다 귀신불에 대한 압력이 크지 않고, 다른 세 곳의 배합은 선택성이 훨씬 클 수 있다.
처녀자리: 종합능력은 혜비수보다 못하지만 치료의 시효성과 수가 더 많아요. 여자 협객의 보호막과 귀환사진도 처녀가 저혈용량으로 죽지 않도록 보장할 수 있으며, 다음 라운드에서 자신을 치료할 수 있다.
기타: 당분간은 생각지도 못했어요. 위 내용에 따라 더 많이 생각해 볼 수 있기를 바랍니다.
-응? 다섯째, 포지셔닝 및 종합 평가
이런 신의 위치는 후추 지도의 존재, 반치유, 반생존과 비슷한 신이다.
종합능력이 강하여 어떤 변화도 하지 않으면 A 급 신에 속할 가능성이 높다.
위의 테스트는 모두 필자가 생방송 과정에서 테스트한 것이다. 강박증만큼 엄격하지는 않지만 절대적으로 신뢰할 만하다. 그래서 3, 4 시간의 테스트 과정을 업로드하지 않겠습니다.
또한 1-2 일 이내에 이 공식을 별 6 개로 올리고 동영상이나 생중계를 통해 시스템 ((* * *)) 을 보여 드리겠습니다.
관련 핫스팟:
음양사 상자 속의 소녀 기술; 상자 안의 소녀 훈련 전략.