삼국 전략판 S 12 촉국 승마 황무지 공략 어떻게 놀아요
1. 추천 일치
과도하기 전에 채문희가 데려왔고 관우가 대체되었다. 스크린화이트보드는 마기가 속도 효과를 제공하는 것을 고려해 볼 수 있으며, 가능한 한 장비를 휴대하고, 마기군서는 가능하지만 추천하지는 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 독서명언) 관우의 병법은 점술로 대체할 수 있다.
2. 일반 기술
채문희가 황무지를 여는 동안 화이트보드는 가능한 천천히 열어야 하므로 서두르지 마세요. 관우가 승진하기 전에 7 급 이상 서두르지 않도록 노력하십시오.
참고:
(1), 탈혼야괴증강판, 개인적으로 황무지를 계속하기에 적합하지 않다고 생각합니다.
(2) 일시적으로 피신+바구니 형태+위협+거부는 상해를 높이고 줄이는 합리적인 체계로, 기술을 바꾸는 것은 부상 감소 효과를 바꾸는 것과 같다.
③ 뱀 한 잔은 스크래치로 대체할 수 있다.
(4) 제후는 20 일 동안 촉치를 홈팀으로 삼을 수 있으며, 오기, 두 등 다른 팀을 우선적으로 고려해 작전을 용이하게 할 수 있다.
⑤ 사용률을 계속 유지한다면 중기에는 불을 고려하려고 노력한다. 나는 강위의 불을 비교적 잘 본다.
3. 일반 기호
방위를 늘리라고 주장하다.
청동호절 (추천) 은 다단 상해를 증가시킨다.
개척자 인감 강화 구속;
느릅나무 문자가 상해 값을 늘리다.
제약 시스템: 추천 우 치.
표준 무게의 경우, 초반에는 모든 팀이 싸울 수 있었고, 중기에는 방패병, 단궁 등을 개조할 수 있었다.