쾌활하다
투기: 이번 업데이트는 심오하고 예측할 수 없는 수동적인 트리거 확률을 약화시켜 심오하고 예측할 수 없는 데 큰 영향을 미친다. 10% 의 확률은 바늘의 여신에게 맞지 않는 한 거의 트리거되지 않는다는 것을 의미한다. 무작위성을 다소 줄였지만 Enigmatic 의 수동적인 역습 능력에도 영향을 미쳤다. 상처는 향상되었지만, 그 정도의 상처는 싸움기에 영향을 주지 않는다.
그러나 잉그마의 서명 방패는 여전히 대체할 수 없다. 특히 유류, 특히 빗발치는 오늘날에는 매맞은 쪽이 이 방패를 열어 상황을 역전시킬 수 있는 기회를 기대할 수밖에 없다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 수수께끼의 방패가 깨지기 어려운 것은 수수께끼의 100% 의 방어를 물려받아 상해감면이 높기 때문이다. @Lurl, 확실히 0 방어가 아닙니다. 이 점은 내가 확신할 수 있다. 이 보호막 기술이 여전히 존재하는 한, 심오하고 예측할 수 없는 것은 싸움에서 여전히 인기가 있다고 할 수 있다.
복사: 잉그마의 복사본에서 온 후크 형 신분은 변하지 않았다. 또 요즘 스타들이 모두 토끼춤을 덮고 있기 때문에 토끼도 스컹크처럼 줄을 계속 당길 수 있다. 다만 커버는 석신이 별과 토끼춤의 공격 가산을 동시에 즐길 수 없기 때문에 출력이 약간 낮아진다는 의미다. 전화를 끊을 때 주의하세요.
신악
투기: 청명처럼 약화되고 수동적이지만, 우리의 심락언니는 이 영향을 훨씬 더 심오하고 예측할 수 없다. 원래 30%+ 부터 지금까지 12% 에 불과했고, 신악의 수동적인 약화가 너무 커서 많은 게이머들이 적응할 수 없었다. 플레이어는 더 이상 신악단으로 상대를 날 수 없고, 큰 확률로 트리거되는 방어 debuff 에 글을 쓰기 어렵다. 수동적인 것 외에도 신락의 또 다른 간판 기술도 면할 수 없었고, 귀신에게 뒤척이는 장면도 과거형이다.
수동적이고, 생활이 계속되고, 좋은 파트너인 남학생의 약화와 파도가 점점 더 적응하기 어려워지면서 신락의 지위가 예전보다 현저히 나빠지고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 하지만 객관적으로 볼 때, 신이 기뻐하는 순간은 라운드나 격투술 중의 마법 기술을 주고, 칼을 보충하고, 통제하고, 피를 깃발에 따라 무엇이든 할 수 있다. 수수께끼의 방패와 마찬가지로, 신락의 특징은 여전히 대체할 수 없지만, 다만 지금은 성능이 좀 떨어질 것이다.
사본: 수동적 약화의 영향으로 신악 1 대 5 의 효율도 현저히 낮아졌다. 지금 신악브러시 17 장은 전복될 때도 있으니 안전브러시 16 장을 선택하는 것이 좋습니다.
위안 보 야
투기: 소아는 그림자 신통을 바꾼 후 만년 냉벤치에서 마침내 해방되었다 ~ ~ ~ 지금도 그녀는 투기에서 놀고 있다. 왜냐하면 그림자 신통은 지속적인 출력 특성을 가지고 있어 숨겨진 이미지를 트리거하지 않기 때문에 수출신이 부족한 라인업에서 아주 좋은 표현을 하게 된다.
역시 그 말, 분신의 공격은 검은 표범의 추격을 촉발할 수 있지만, 새 언니의 우산칼은 트리거하지 않는다!
문안: 이전의 원박아 개밥은 사용하지 않았지만, 새 버전의 원박아는 신악처럼 난이도 16 을 칠할 수 있다. 비스듬한 금붕어를 보는 게이머는 입맛을 바꿔 기분을 바꿀 수 있다.
팔백피추니
두기: 정보영화 공개 당일 두기에서 * * * 비구니가 임무를 수행하는 것을 제외하면 오늘 (업데이트 후 4 일째) 까지 8 단 이상 두기리 피추니의 출전률은 이미 매우 낮았고, 심지어 원보야보다 낮았다. 물론, 모든 것이' 느낌' 에만 의존해서는 안 된다. 그녀의 기교를 분석해 봅시다.
수동적: 당신의 라운드가 시작될 때 한 팀원의 모든 감익을 없애세요. 잉어 깃발과 비슷하지만 솔직히 내가 쓸 때. 。 。 이 수동적인 기능은 존재감이 약간 낮다. 기술 자체가 버그를 촉발시켰는지, 아니면 내가 비구니를 충분히 사용하지 못했는지 모르겠다.
별의 저주: 45% 의 확률로 상대의 수동성과 어혼 효과 만급 (4 가지 효과) 을 봉인한다. 그러나, 이것은 확실히 무한한 낙관과 창의성의 새로운 효과이다. 。 。 。 다른 제어 기술보다 훨씬 실용적입니다. 구툰, 새언니, 봉황불 등 신들이 봉인 효과에 크게 영향을 받은 것 외에 다른 신들은 냉담하게 행동했다. 정말로, 만약 이 기술이 100% 지점에서 목표를 잠그는 것이라면, 나는 지금보다 낫다고 생각한다. 사실, 그것은 종종 관련이 없는 신들을 봉인하지만, 중요한 신들은 봉인할 수 없고, 순수한 확률이기 때문에 플레이어는 그것을 통제할 수 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 또한 봉인은 흩어질 수 없지만 저항할 수 있다.
성우: 제가 비구니에 대해 높이 평가하는 기술이에요. 신공은 아니지만 생명상한을 20% 낮추는 설정 (처음 사용했을 때 유형 신의 최대 생명값에 20% 손상을 입힌 것으로 이해됨) 으로 단못의 문턱을 더욱 낮췄다. 특히 하위 목두술에 사용될 경우 더욱 그렇다. 이 기술의 트리거 메커니즘은 최대 생명을 낮춰 136% 의 공격 피해를 입힐지 여부를 결정하는 것으로, 목표가 여전히 만혈에 가까운 것처럼 보이지만 실제로는 이미 바삭해졌다. 하지만 봉인과 같은 문제에서 완전히 얼굴로 트리거되는 기술로 안정성이 크게 떨어지고 상대의 바삭한 신에 의해 빼앗길 수 있다는 보장은 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 이 감익도 해산될 수 없다.
예측: 안값 만점! 폭격할 때 40% 의 확률이 20% 의 생명값에 답합니다. 분명히 침침의 여신에게 더 적합한 기술이지만 트리거율이 낮아 현재 침의 여신에서 어색함을 보이고 이 기술의 경쟁력을 떨어뜨린다.
꽃점술의 인화: 세 가지, 회혈, 부활, 반등이 있습니다. 사실 건물 주인이 처음으로 비구니의 모든 점술 인쇄의 이름이 똑같다는 것을 보았을 때, 문안 주전자인 줄 알고 이름조차 지어주지 않았다. 어떻게 구분합니까? 나중에 나는 이 설정이 실전에서 매우 흥미롭다는 것을 알게 되었고, 상대가 당신이 어떤 점술을 사용했는지 짐작할 수 없게 될 것이다 (난로석의 수수께끼와 유사). 하지만 어쨌든 점술은 상대에게 "내 하느님을 만지지 마세요!" 라고 말하는 것을 의미합니다! 타, 신이야! 그래서 이 도장은 병사와 인물에게만 쓸 수 있다. 그 중 건물 주인이 가장 많이 부딪친 반등은 병마용에 대한 모든 공격이 단일 공격이기 때문에 80% 반등 100% 확률이 경기보다 훨씬 더 믿을 만하다. 부활의 인장을 남자에게 찍지 말라는 것을 여기서 일깨워 주세요! ! 그 소년을 부활시키지 않을 거야! ! !
요약하자면, 무장인물학파가 비구니의 메커니즘에 잘 어울릴 수 있다는 점을 제외하면 현재 비구니는 전투 기교에서 매우 평범하게 행동하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 물론, 음양사가 방금 나타났기 때문에, 나는 큰 보스가 내 얼굴을 때리기 위해 자신의 길을 개발할 것이라고 믿는다!
복제: 몸에는 개밥을 닦을 수 있는 기술이 하나뿐이며, 비교적 저급한 개양식이다. 。 。 요컨대 효율성은 신악과 원박아보다 현저히 낮았고, 전혼서에도 자리가 없는 순수 PVP 지향의 음양사였다.
결론적으로: 수수께끼 같은 표지는 여전히 딱딱하고, 신락의 질풍은 여전히 강하다. 소아한 두상은 강하다. 큰언니가 등장하자마자 간장을 이겼다.
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어떻게 음양사 기술점을 잠금 해제할 수 있습니까?