사격은 고대 전문가들이 자주 진행한 일종의 연구 응용의 실천 활동이다. 사격은 추측이고, 뚜껑은 뚜껑이다. 소품, 대부분 소품, 즉 전문가 예보관들이 점술을 통해 점점 이미지를 얻고 점점 이미지의 특징과 변화를 분석하여 테스트된 물건의 특징 (몇 가지 물건, 모양, 색상, 크기, 특징 등) 을 확인할 수 있도록 하는 것이다. 각 점괘가 대표하는 정물과 동물 속성은 수십 개이며, 각 점괘는 각각 64 점, 64 점, 변수 64*64=4096 으로 구성되며, 연월일과 일치하여 가장 가능성이 높은 결과를 추론한다. 따라서 사격은 매우 어려운 실천 활동이다. 언뜻 보면 촬영은 불규칙하다. 못에서 새 한 마리, 보석에서 깨진 유리까지 모든 것을 덮을 수 있다. 추측할 수 있는 매개변수가 없다. 이때 이미지 사고와 논리적 사고는 안 되고, 추측의 가능성은 매우 적다. 일반인의 지능은 이 게임에서는 통하지 않는다. 하지만 홀로그래피의 관점에서 볼 때 시공간은 시공간의 웹 오피스 시스템을 구성한다. 우주의 만물과 시간, 공간, 인간의 의식과 사고는 모두 홀로그램이다. 그 홀로그램을 교류하고 전시하는 매체는 쉽게 점괘할 수 있는 코끼리 수이다. 어떤 시간, 방향, 순서, 어떤 상황에서 무엇을 숨길지는 설명하기 쉬운 법칙에 의해 제약을 받는다. 그래서 이론적으로 시공간 네트워크의 어떤 노드라도 잡으면 전체 웹 오피스 시스템을 들 수 있다. 요약하자면, 주역과 점술을 배우지 못한 대가는 이것을 할 수 없다는 것이다!