우선, 거울에서 커피를 마시는 마력을 자세히 생각해 보면 사실 거울이라는 것을 알 수 있다. 이것은 특별한 거울이다. 그것의 독특한 점은 빛의 일부를 흡수하고 빛의 일부를 반사하는 것이다. 거울을 고해상도의 디스플레이로 본다면 마술이 보여줄 것은 거울 속의 프로그램에서 미리 만들 수 있다. 유겸의 진커피는 사실 빛의 반사로 시청자들이 보는 것은 거울 (디스플레이) 이' 연기' 한 것뿐이다. 이것이 유겸이 그가 마시는 커피를 뱉지 않은 이유이다.
두 번째 마술에서 유겸은 카드에 자신의 이름을 적었다. 그가 거울을 볼 때 카드는 반전으로 바뀌었다. 이 마술은 사실 매우 간단하다. 카드에 문제가 있습니다. 유겸은 먼저 이름이 적힌 카드를 뒷면에 올려놓고 같은 크기의 매우 얇은 불투명 카드를 붙인 뒤 유겸은 대중의 눈 앞에서 자신의 이름을 적었다. 거울을 본 후 유겸은 관중과 대화할 수 있는 기회를 이용해 맨 위에 있는 얇은 카드를 빨리 벗고 소매에 쑤셔 넣었다.
세 번째 트릭, 거울에 한 여자의 손이 나타나 손에 간식을 들고 있다. 이런 마력의 관건은 거울과 거울 뒤의 공간 (본질적으로 다차원 공간) 에 있다. 한 가지 확실한 것은 거울 뒤에 한 사람이 있어야 한다는 것입니다. 하지만 문제는 그 사람이 어디에 숨어 있느냐는 것입니다. 제가 방금 말씀드렸듯이 거울 뒤에는 인공적으로 만든 공간이 있는데, 이 다차원 공간은 어떻게 만들어졌을까요? 이것은 선진 기술의 역할로 요약될 것이다. 미국의 한 마술 공연에서 사람들이 대중의 눈 앞에서 허공에서 사라진 것을 기억한다. 문제의 관건은 빛의 특수 효과와 시각의 차이에 있다. 유겸의 마술도 이 원리를 적용했다. 한 가지 주의할 점은 사진작가가 한 각도에서만 촬영한다는 것이다. 왜요 다차원 공간에는 반드시 틈이 있기 때문이다. 이 격차는 거울 바로 뒤에 있다. 사람은 거울 뒤에서 볼 수 없기 때문에 거울 뒤에 숨어 있는 다차원 공간을 볼 수 없다.