시야 점수는 시야 경기에 기여한 대략적인 추정치로, "내가 제공한 분당 수비 생존/제한 시간은 약 1 분" 으로 대략적으로 이해할 수 있다. 점수는 5- 150 범위 내에 있습니다.
따라서 게임 후 시력 점수가 12 1 이라면, "이 게임에서 내 시력 기여도는 2 시간 동안 경비원과 같습니다." 이 수치는 주로 세 가지 측면에서 비롯됩니다.
제공된 수비 생존 시간: 지정한 경비원은 1 분마다 1 포인트 (소수가 나타날 수 있음) 를 얻습니다. 이 점수도 많은 요인의 영향을 받을 수 있습니다. 아래의 "수비 생존 시간 계수" 를 참조하십시오.
경비 생존 시간 제한: 경비원 한 명 (경비가 소멸되어 금화를 받은 사람) 을 배제할 때, 이 경비원은 분당 남은 생존 시간을 5 분으로 늘린다.
시각 메커니즘: 시각 기능을 제공하는 다양한 메커니즘은 사용 시 기준 점수 (보통 1 에서 0.5 사이) 를 갖습니다. 보지 못한 영웅이나 서사시 괴물이 밝혀지면, 그들은 추가 점수를 받게 된다 (보통 0. 1 과 1.0 사이). 여기에는 점화꽃, 장식품 사용, 경비원 설치, 협곡의 제비게, 애쉬의 독수리가 하늘을 직접 치고, 칼리스타의 보초병과 퀸의 예민한 인식이 포함된다. 매격장공은 맞은편 사람들이 모두 용을 훔치고 있다는 것을 감지했고, 퀸의 W 점보다 훨씬 높았습니다 (하지만 여전히 일정한 점수가 있을 것입니다).
평균 시야 점수는 한 자릿수 (게임 시간 단축, 액세서리 사용 부족) 에서 100 이상 (눈석을 계속 사용하는 긴 게임) 까지 가능합니다. 보통 시야를 중시하는 짧은 이닝 득점이 가장 높고 눈석을 최대한 활용하는 장판이 더 좋다.