1. 현장 대본, 밀실+대본, 식당+대본 등 다양한 형식으로 제공되지만. , 데스크톱 스크립트 형식은 여전히 스크립트 킬러 업계의 95% 이상을 차지하고 있다. 8k~ 1.5w 글자의 대본 읽기는 정상이며, 난독증이나 문자에 대한 저항력이 있는 사람은 노는 것을 권장하지 않는다 (쓸데없는 소리라고 생각하지 마라, 이런 사람이 있다).
2. 팀을 구성할 때 지나치게 미신을 믿지 마라. 가게와의 관계가 좋거나 새로운 게이머를 돌보는 것은 확실히 리듬을 가져다 줄 수 있고, 얼음을 빨리 깨는 데 도움이 될 수 있지만, 또 다른 하나는 새로운 것을 싹트게 하고, 중요한 정보를 공개하지 않고 편차를 보이는 것이다. 오판고놀이를 초래하고, 새로운 경험이 없다. 가게와 소통하고 대본과 같은 단계를 거치는 플레이어를 찾는 것이 좋습니다. DM 의 차 통제와 도움은 비교적 쉬워서 경험 차이가 없다.
3. 인터넷에서 이른바 레드블랙 리스트를 맹목적으로 믿지 마라. 대본 살인 게임으로, 플레이어가 대본 자체에 대한 체험은 50% 정도에 불과하며, 시장에서 널리 퍼질 수 있는 대본 자체의 질은 큰 문제가 되지 않는다. 또 50% 의 경험은 플레이어가 몰입했는지 여부, DM 이 프로인지 여부, 동차 플레이어와의 협력 여부, 플레이어 자체의 경험치에서 비롯된다. 이런 요소들을 배제하여 한 극본의 좋고 나쁨을 판단하는 것은 불합리하다.
4. 대본을 선택할 때 대본 자체의 포지셔닝, 특히 난이도 포지셔닝을 이해해야 한다. 초심자, 고급, 하드코어, 뇌 굽기, 당신은 어떤 수준입니까, 반드시 합승한 DM 에게 적절한 극본을 선택하라고 미리 통지해야 합니다. 맹신이' 7 밀실' 을 하고' 모래조각 왕국' 을 하는 것은 모두 죽을 지경이다.
5. 극본 살인게임에서 좋은 DM 은 만날 수 있지만 구할 수 없다. 좋은 DM 은 심지어' 나는 큰형이 되고 싶다' 와 같은 책을 가져다 줄 수도 있고, 고전적인 극본은 평행 DM 의 손에 차 한 대를 폭파시킬 수 있다. 게임 과정에서 항상 기억하십시오: 이해하지 못하면 물어보십시오! 사적으로 DM 과 채팅하고 질문하는 것은 금기가 아니지만, DM 이 플레이어의 심리와 과정의 진도를 더 잘 파악하는 데 도움이 될 수 있다 (이것도 DM 에 대한 말이다).