TGT 이후 마술사의 운은 그다지 좋지 않다. 마술사의 두 유파, 즉 핸드타와 동물원은 카드 강화가 거의 없다. 특히 프로 카드 부분은 현재 버전에서 기본적으로 정당한 가치를 발휘하지 못하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 동물원, 동물원, 동물원, 동물원, 동물원, 동물원, 동물원) 물론, 미래에는 한때 냉랭했던 형님과 텅 빈 것처럼 빛을 발하는 카드들이 있을 수 있지만, 현재는 모든 것이' 잠자는 단계' 에 있다. (집주인은 앞으로 마술사에게 적합할 수 있는 TGT 잠재적 카드카드를 분석할 것이다.)
현재 천사다리에서 스퍼트하고 있는 마술사는 주로 이미 성형된 동물원의 각종 변종이며, 손타격은 이미 극히 드물어지고 있다. 하지만 상대의 손재주에 대한 애착을 이어가며 집주인은 TGT 시대의 신왕 기술, 용왕 기술, 악마 등 다양한 스타일의 손재주를 시도했다. 모두 약간의 성적을 거두었지만, 자신의 명백한 병목에 얽매여 있는 것 같다. 그래서 한 달 가까이 시도한 끝에 집주인은 지난 문장 속 사실을 의기소침하게 발견했는데, 이는 TGT 갱신 전체가 손에 뚜렷한 개선을 가져다주지 않았다는 것이다. 이런 상황에서 집주인은 우리가 전통으로 돌아가야 할지도 모른다고 생각했다. 아마도 가장 고전적인 전통왕 기술은 아직 시대에 버려지지 않았을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전통명언)
내가 위의 생각을 가지고 있는 것도 천사다리 환경에 대한 분석에서 나온 것이다. 현재 천사다리에는 많은 눈덩이카드가 있지만, 한때 가장 골치 아팠던 전통 왕기능인 T7 사냥과 울부짖는 덕의 수가 현저히 감소했다 (현재 대부분의 사냥꾼은 중속 사냥이고 드루이는 야수로 변신하는 경향이 있다). 이러한 상황에 비추어 볼 때, 고전으로 돌아온 전통 왕 예술이 천사다리에서 경쟁할 가능성이 더 높을 것 같다. 그리고 이전에 외복에 전통 왕기능들이 고전으로 돌아온다는 좋은 소식도 있었는데, 집주인의 이런 추측은 터무니없는 것이 아니라는 것을 알 수 있다.
그러므로 일이 늦어서는 안 된다. 우리 경전을 복습하자!
번호판을 복제하다
먼저 주목해야 할 것은 전통왕의 기술의 정수에 초점을 맞추고 있으며, 일부 세부 사항은 개인의 취향, 습관, 감정에 따라 조절할 수 있다는 점이다. 그래서 여기에 집주인은 최근 사용한 전통 왕 기능 버전을 게시했을 뿐, 커버가 고정불변이 아니라는 것을 알아차렸고, 환경 변화에 따라 수시로 미세 조정이 불가피하다는 것을 알아차렸다.
투매의 구체적인 세부 사항에 대하여 집주인은 군더더기를 하지 않을 것이다. 왜냐하면 주로 세부 선택의 차이이기 때문이다. 개인적으로는 많은 논란이 있을 필요가 없다고 생각한다. 여기서 집주인은 주로' 전통 왕의 수법' 이 무엇인지, 즉 이 카드의 핵심 사상이 무엇인지 이야기한다. 다음 줄에 설명되어 있습니다.
1. 위협과 기술은 매우 호환됩니다.
난로석 내측시대부터 전통적인 왕의 기술의 초기 형태가 이미 나타났는데, 그 중점은 카드 위협의 선택에 있어 카드 조작 방식에 매우 적합하다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 여기에 네 장의 싱글 카드가 있다: 황혼 유룡, 산거인, 융핵거인, 갈라크수스 왕. 그 중에서도 트와일라잇 유룡과 산거인은 스킬을 이용해 마술사의 장점을 충분히 발휘했고, 융합 거인과 왕은 절망 속에서 카드 반격의 기회를 주었고, 난로석 중 최초의' 역전' 표현 중 하나였다. 바로 이런 내측시대에 존재했던 단카드로 흑술사의 기술과 이렇게 높은 적합성을 지녔기 때문에, 이 유파의 마술사-손싸움, 그리고 전통적인 다스왕, 손싸움의 초기 형태다.
이러한 위협은 마술사의 기술과 호환될 뿐만 아니라, 보통' 한 사람의 힘, 만 명 위' 의 강력한 단위라는 점도 특징이다. 그들은 상대에게 쉽게 죽임을 당할 수 없을 뿐만 아니라, 아주 잘 억압할 수 있고, 결국 상대를 물리칠 수 있다. 그들은 카드와의 협력을 통해 낮은 비용으로 빠르게 나타날 수 있어 위협 발전에서 독특하고 강력한 지위를 가질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 바로 이런 이유로 전통적인 왕 기술이 한때 천사다리를 지배했다. 그리고 왕술의 유행으로 전 국민이 트럼프 카드를 치고 사냥꾼이 미친 듯이 얼굴을 때리는 시대가 열렸다고 할 수 있다. (빙법, 롤링 스톤전도 있지만 모두 OTK 이념에 속하며 왕술통제와는 다르다.)
2. 통제 필드를 지울 수 있는 능력이 강하다
마술사 기술과 매우 호환되는 이러한 위협의 응용의 또 다른 관건은 마술사가 그 위협을 사용하기 위해 잃어버린 리듬을 되찾을 수 있는 능력, 즉 마술사 직업마술이 통제장을 제거할 수 있는 강력한 능력을 가지고 있다는 것이다.
첫째, AOE 의 경우 지옥불은 난로석 초기에 짚치마춤에 버금가는 청장술이다. 나중에 사람들은 그림자 불길을 개발했는데, 이런 AOE 는 전통적인 왕의 술에서 매우 유용하고, 조화가 치밀하고, 위력이 뛰어나며, 지옥의 불길보다 더 강하다는 것을 발견했다. 또한 초기의 왕술에서도 허공을 왜곡하는 절대 제거술을 사용했지만, NAXX 사어의 가입과 게임 리듬의 전반적인 가속으로 이 비싼 제거술은 결국 간과되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 현재 성형된 전통 왕 기술은 보통 세 가지 AOE 를 사용한다. 2 그림자 불꽃+1 지옥 불꽃, 1 그림자 불꽃 +2 지옥 불꽃, 카드 세부 사항에 따라.
AOE 는 느린 중속카드 팀에서 통제장을 장악하는 가장 좋은 방법이지만, 상대가 항상 소량의 위협을 가하지만, 계속해서 큰 피해를 입히는 것도 매우 불리하다. 마술사가 내측에서 이 문제를 극복할 수 있었던 것은 여러 가지 강력한 AOE 외에도 아주 좋은 단체 제거술이 있었기 때문이다. 죽음의 감김은 속공패에 잘 대처할 수 있고, 보검과 검표 방면에서 효과가 매우 뛰어나다는 것은 이미 수많은 사실로 증명되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 죽음명언) 또한, 그림자 화살은 초기 왕의 술에서 조기 제거를위한 추가 수단으로 사용되었지만, GVG 에서 어두운 폭탄이 도래함에 따라 그림자 화살은 결국 무시되었습니다. 그런 다음 마술사의 만능 영혼 사이펀도 초기 전편인데, 에이스 사냥꾼의 보급에 따라 환경이 가속화되면서 점차 1 카드만 있는 유행국면으로 변해가고 있다. 주로 후기 혈량이 높은 위협 (예: 이샐러드) 을 해결하는 데 쓰인다.
3. 점점 풍만한 방어 수단
전통적인 중천통제의 왕으로서 어떻게 위협을 풀고 반격을 시작하기 전에 장면을 통제하고 상대방의 공세를 방어하는 것은 필수 과목이다. 위에서 언급한 유사한 마술의 제거 도움 외에도 왕서는 자신의 일부 부분을 지속적으로 개선하여 이 문제를 해결했다.
이전 버전에서는 고대 파수꾼의 단카드를 알아채지 못했는데, 나중에 전통 왕자의 기술과 잘 맞아야 시도한다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그 결과, 그것은 침묵, 벽 건설, AOE 와 함께 갑판에 있을 수 있으며, 국왕 촉국이 전 상대의 공세에 저항하는 것을 도울 수 있다는 것이 매우 뛰어난 방어 수단이라는 것을 보여준다. 후속 버전이 업데이트됨에 따라 점점 더 다양한 유형의 왕 기술이 전봇대 사용을 다소 포기하기 시작했지만, 전통적인 왕 기술에서의 중요한 전략적 가치를 부정할 수는 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
또한 위에서 언급한' 벽을 쌓는 자' 는 태양의 노여움의 수호자이자 아그스의 수호자인 두 명의 중요한 기능 추종자를 가리키며, 그들은 다른 우호적인 추종자들을 조롱할 수 있다. 이전 버전에서는 풍자의 추종자들이 오늘만큼 풍부하지 않았기 때문에 (당시 동대사도 없었음) 리누와 아그스는 종종 꽉 찼다. 단지 나중에야 그것들의 총수가 세 개로 줄어들기 시작했다. 그리고 처음에는 보통 1 리누 +2 아고의 조합이었지만, 환경 리듬이 빨라지면서 2 리누+1 아고의 조합으로 전환되어 전봇대에 맞춰 더 빠른 벽을 쌓기 시작했다.
넥엑스 시대가 왕예술에 가져온 가장 좋은 강화는 진흙 분무기, 즉 동사부였다. 처음 나왔을 때 모두들 편집자로 가득 찼다. 결국, 이 추종자의 얼굴 보호 능력은 너무 강해서, 설령 그가 상대방에게 미친 듯이 침묵을 사용하도록 강요한다 해도, 그들 자신의 가치는 침묵으로 인해 너무 많이 떨어지지 않고 오히려 상대의 핵심 침묵을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 그래서 위에서 언급한 일본식 분노와 아그스의 용법은 약간 줄었다. GVG 시대까지 상황이 또 달라졌다.
시대가 되자 옛 운전기사의 출현으로 동사부의 수가 조정되기 시작했다. 하지만 일반적으로, 동사부+노운전사의 총량은 3 개 미만이며, 코디도 동사부+1 노기사나 동사부+1 노기사 중 하나이다. 늙은 운전자에 대해 말하자면, 늙은 운전자가 나오기 전에 전통적인 왕의 술은 대지의 계선 예언자, 홍룡여왕 등 단카드로 마술사에게 목숨을 건진다는 점을 보충해야 한다. 늙은 운전자가 나타난 후, 이 단카드는 전통적인 왕의 술에서 거의 버려졌다.
결론적으로, 가장 원시적인 시대든 오늘날의 TGT 든, 전통적인 왕의 술의 또 다른 중요한 부분은 각종 중립 추종자들이 가져온 방어 수단이며, 보통 두 부분을 조롱하고 치료하는 데 필요한 보증이다.
4. 특수 기능 추적기 활성화
첫째, 부엉이의 사용은 전통 왕술 중 최초로 만들어졌는데, 당시 침묵한 카드카드는 일반적으로 침묵이 있는 프로카드에만 사용되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 결국 당시 침묵이 필요했던 추종자 (주로 여왕) 는 많지 않았다. 그러나 왕서대 초기에는 보통 책이 가득 찼기 때문에 전봇대에 더 잘 맞춰서 상대 (예: 여왕) 의 중점 추종자를 처벌하고 자신의 양질의 추종자가 손상되지 않도록 할 수 있다. 연토괴는 무기 직업이 유행하고 나서 (예: 사냥꾼, 도둑, 병사) 조금 겨냥하기 위해 내놓은 것이다. 그리고 이전에 해리슨이 사용했던 많은 큰 기술들이 있었지만, 리듬이 빨라지면서 작은 응우옌으로 바뀌었다. (윌리엄 셰익스피어, 해리슨, 해리슨, 해리슨, 해리슨, 해리슨, 자신감명언)
트럼프 카드 사냥꾼의 개방에 관해서는, 그것은 일종의 추세이다. 사실, GVG 이전에는 왕의 예술이 트럼프 카드가 아니라 2 사이펀이었습니다. 하지만 GVG 의 Bang Bang 박사가 도착했기 때문에 거의 모든 카드가 중간에 있고 느린 속도는 최소한 1 킹카드였다.
그런 다음 왕술에서 흔히 볼 수 있는 여왕이 일찌감치 카드 팀에 합류했는데, 당시 여왕은 전성기 (5 비) 에 있었다. 이후 약화되면서 많은 카드들이 여왕을 더 이상 사용하지 않지만, 왕의 기술은 여전히 사용되고 있다. 그림자 불꽃+여왕 연격은 중기 후기 카드 권토와 맞붙는 관건이라고 할 수 밖에 없다. (집주인은 이 연격을 매우 좋아해서 집주인의 각종 왕기카드에는 이 연격이 보존되어 있다는 것을 알 수 있다.)
NAXX 가 도착한 후 당시 가장 미친 OTK 세트 세 개, 즉 얼음법, 으르렁거림, 갤키슨 도둑을 제한하기 위해 모든 킹스 스킬이 Looseb 으로 활성화되었습니다. 이 상황은 GVG 가 지구력이 강한 옛 운전자를 맞이할 때까지 계속되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인내명언) 하지만 아직도 일부 왕들은 바닥에 서서 참살하는 것을 막을 수 있는 누각색 천을 계속 사용하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
GVG 가 되자 본방 박사는 중천부패 (심지어 속공) 의 국민오렌지 카드가 되어 할 말이 없었다. 하지만 그 전까지만 해도 마스터가 큰 나사를 사용했는데, 나중에 방망이 박사가 자리를 대신했습니다. (물론 지금도 마스터가 큰 나사를 계속 사용하고 있습니다.)
마지막으로 흑석산이 대왕술에 가한 유일한 양질의 싱글 카드는 아마 대제일 것이다. 대황제는 왕조작 중후기의 곡선을 잘 윤활할 수 있다. 만약 그가 6 라운드에서 안전하게 출전할 수 있다면 (마술사의 생명은 위협을 받지 않는다), 확실히 많은 이득을 얻을 수 있다.
간단히 말해, 기능 측근의 선택은 무작위이며, 버전 업데이트에 따라 점점 더 많은 단일 카드를 사용할 가치가 있기 때문에 일반적으로 가장 큰 변화입니다. 이 단일 카드를 선택하는 기준은 두 가지뿐이다. 하나는 올빼미의 침묵, 소형 소프트 무기의 파괴, 표적이 강한 것 (심지어는 짱 점술로 신비에 대항하는 것) 이다. 다른 하나는 현재 버전 중 최고의 싱글 카드 (오렌지 카드) 로 여왕, 팝 박사, 황제 등이다. 이 싱글 카드는 충분히 강해서 단독으로 사용할 수 있어 더 이상 생각할 필요가 없다.
요약하면, 이것은 전통적인 왕 기술의 네 가지 주요 구성 요소이며, 기본적으로 이런 사고방식에 따라 조립된 커버는 모두 왕 기술 커버에 귀속될 수 있다. 따라서 개별 세부 사항에 대해 지나치게 걱정할 필요가 없습니다. 핵심은 핵심 사상에 초점을 맞추는 것이다.
전략
집주인은 전통적인 왕 기술이 현재 환경에서 1 차 세계 대전을 할 수 있다고 생각하는 이유는 왕 기술의 전술적 선택이 실제로 현재의 사다리 환경에 적합하기 때문이다. 실측 결과에 따르면 집주인은 이 전통왕의 기술이 각종 신왕의 기술보다 확실히 유용하다고 생각한다. 즉 승률이 더 높다는 것이다. 물론 이것은 상대적일 뿐이다. 지금의 판본은 이런 편향된 카드패에 그다지 우호적이지 않고, 전통 왕기능인 천적 (사냥꾼과 드루이) 이 천사다리에서 잘 해냈기 때문에 왕기술이 다시 휘황찬란할 수 있다고 말하기는 어렵다. 다음으로 집주인은 촉왕의 현 천사다리에 대한 전술적 결정에 대해 이야기한다. 나는 여기서 각 직업을 따로 설명할 생각은 없다. 설명하는 사람이 너무 많아서 집주인은 반복할 필요가 없다고 생각한다. 다음은 다른 견해입니다. 여러분께 도움이 되기를 바랍니다.
VS 익스프레스 카드
처음에는 AOE 가 가장 보존할 만한 물건이었고, 그 다음에는 각종 저비용 제거술과 추종자가 있었다. 부엉이, 소프트, 에이스 등과 같은 저가의 기능형 추종자를 주목하라. (손에 부엉이+전봇대가 연격하지 않는 한)
속공 카드 팀을 처리할 때, 대백석은 가장 보존할 가치가 없는 것이다. 그렇다면 황혼의 용은 직업에 따라 판단해야 한다. 소리 없는 직업이라면 (사냥꾼 동물원 등). ), 예약을 권장하지 않습니다. 레드 석두 고려할 수 있는 예약 카드입니다. 결국 빠른 공격과 피를 빼앗는 속도로 4-5 라운드면 붉은 돌로 방패를 들 수 있을 것 같다.
속공 카드는 난로석에서 줄곧 강해서 당신을 55 수준으로 끌어올릴 수 있기 때문에, 가능한 한 많은 저가의 곡선을 기도하는 것 외에 죽지 말고 상대가 다르기를 기도해 주십시오. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
게다가, 만약 당신이 AOE 와 접촉하는 특권을 가지고 있다면, 절대로 욕심을 부리지 마세요. 4~5 라운드 후에 AOE 를 지울 수 있습니다. 만약 네가 백핸드라면, 너는 때때로 3 라운드 동전과 AOE 가 필요하다. 자신이 실수했다고 생각하지 마라. 속공에 직면하여, 초기 손의 우세는 쓸 곳이 없다. 가능한 한 손을 수비 수단으로 바꾸고, 혈량을 유지하면서 상대를 중후반으로 끌어들여 이길 수 있도록 한다.
가장 어려운 속공은 아마도 T7 사냥일 것이다. 노기사를 잡을 수 있다면 승산이 조금 더 클 것이다. 물론 각종 벽장벽이 필요하다. 그렇지 않으면 한 입의 피만 더해도 살 수 없다. 변속 사냥을 만나면 숨을 좀 돌릴 수 있지만, 상대방의 사자 소모에 주의해야 하며, 지금도 양치기들이 피를 흘릴 수 있기 때문에 AOE 는 여전히 보장된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
요약하면, AOE〉 > 조롱 > 제거 > 치료 > 빠른 공격에 대한 위협.
VS 중속 갑판
중속 패의 추종자들은 보통 작지 않고 AOE 에만 의존해 손해를 보는 경우가 많다. 대부분 1 교환 2 (상대가 계산할 수 있다면) 일 수 있기 때문이다. 이때 단량체 제거는 AOE 보다 더 중요해진다. 하지만 수비만 하고 중속소매에 의해 후기로 끌려가면 역전이 더 어려워진다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비) 중속패의 특징 중 하나는 죽일 수 있는 능력이 매우 강하기 때문에, 직접 죽일 수 있고, 후기에 반격을 시작하기 전에 승리를 거둘 수 있기 때문이다. 따라서 중속 대응은 거인, 황혼의 용 등 위협에 대처하는 것이 더 중요하다. 가능한 한 빨리 반격을 시작하는 것이 승리의 관건이다.
전통적인 왕 기술의 또 다른 천적인 드루이는 중속집의 대표라고 말할 수 밖에 없다. 울부짖는 살육은 이미 수많은 버전을 불합리하게 만들었지만, 여전히 변하지 않았다. 이는 BLZ 가 그것을 좋아한다는 것을 보여준다. 드루이를 물리치려면 아마 4 라운드가 산을 넘어야 할 것 같다. 상대방이 1 을 제거해도 즉시 수동적인 국면에 빠지지 않도록 산을 잇는 것이 가장 좋다. 황혼의 용은 기본적으로 직접 교체되어 침묵을 먹은 후 독일인에게 참담한 국면으로 들어가기 시작했다 (손에 두 개 또는 1+1 거인이 없는 한).
중속소매가 흑술사의 혈선을 통제하기 때문에 붉은 석두, 노운전기사 등 이른 중기에는 별로 쓸모가 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 교환해 주세요.
결론적으로, 중속을 다루고 위협, 비웃음, ÷AOE÷ 대우를 제거하다.
VS 콘솔
왕서 자체는 느린 카드조의 선두주자로 상대보다 느리더라도 손해를 보지 않고 상대의 카드에 대한 요구도 높지 않다. 또한, 현재의 환경에서, 제어 카드는 상대적으로 적습니다 (때로는 전쟁과 더러운 목축업 방지, 내전 카드는 매우 적습니다). 따라서 상대방이 제어 카드 그룹일 가능성을 고려하지 않고 카드 유지 전략을 시작하는 것이 좋습니다. 어차피 정말 만난다면 손을 잘못 남겨도 괜찮아요. 왕의 술은 중후기에 자연히 힘을 발휘할 것이니, 너는 전혀 준비를 많이 할 필요가 없다.
따라서 일반적인 결론은 공동 속공 카드가 있을 수 있는 직업 (예: 사냥꾼, 기사, 법사, 마술사, 무당) 을 만나면 반드시 단카드를 유지하여 속공에 대항해야 한다는 것이다. 나머지 (예: 목사, 드루이, 전사, 도둑) 가 패를 잡는 생각은 중속 투매에 대항하는 것이다. OTK 카드는 실제로 중속 카드의 한 가지로 간주 될 수 있습니다. 느린 제어 카드는 난로석에서 거의 볼 수 없습니다 (이미 요약되었습니다, 여기서 더 이상 자세히 설명하지 않습니다).