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LOL 업데이트 내용

친애하는 LOL 플레이어:

2065438 년 7 월 24 일 2:00- 10 에 전 지역 셧다운 버전을 업데이트하겠습니다. 일시적으로 게임에 로그인할 수 없습니다. 이번 버전 업데이트 후 우딜 궁극의 피부는 정식 판매될 예정이며, 전 14 일 구매 시 7.5% 할인 혜택을 받을 수 있습니다! 네가 좋아하는 소환사를 놓치지 마라!

가동 중지 시간: 7 월 24 일 2:00- 10 (작업 진행으로 인해 시작 시간이 지연되거나 앞당길 수 있음).

구역 끄기: 모든 구역

다운타임의 원인: 우딜의 궁극적인 피부 공포블레이드 및 기타 콘텐츠를 업데이트합니다.

버전 업데이트 세부 정보:

영웅조정

복수 불꽃 브랜드

-W 불기둥

법력 소비가 70/75/80/85/90 으로 줄어든 것은 원래 70/80/90/100/110/0 이었다

-E 화재 연소

법력 소비가 60/65/70/75/80 에서 70/75/80 으로 증가했다.

-화염 폭풍

마나 소비가100/100/100 에서100/150 으로 줄었다

용감한 폭격기 쿠처

플레이어는 항상 쿠키를 사용할 때 인광탄의 법력 소비가 너무 심각하다고 불평한다. 그러나, 우리가 이 기술을 되돌아볼 때, 그것의 대책이 부족하다는 것도 고려해야 한다. 그래서 우리는 그의 다른 기술의 법력 소비를 줄여 그의 전체 법력 소비가 너무 긴장하지 않도록 했다.

-와르키리 다이빙

법력 소비가 50 으로 줄어든 것은 100 이다.

-R 로켓 폭격

법력 소비가 30/35/40 에서 20 으로 줄었다.

영광스러운 사형 집행인 레빈

기존 게임 스타일에 맞게 초기 게임에서 델레빈의 수동적인 사용으로 인한 초당 피해를 줄였습니다. 그러나 유감스럽게도, 만족스러운 수치를 달성하기 위해서, 우리는 어쩔 수 없이 수동적인 상해를 매우 낮게 줄여야 한다. 그래서 우리는 그의 수동성을 다시 실행하여 그의 기존 게임 스타일을 증가시켜 그를 더욱' 게임화' 하게 하기로 했다. 심지어 그의 적들도 함께 환호할 것이다: 델레빈 연맹에 오신 것을 환영합니다.

-독일어 연합 (새로운 수동)

델레빈이 도끼를 잡거나 병사와 야괴를 죽이면 숭배의 가치를 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) Delevin 적 영웅을 죽이고, 예배 가치의 절반을 소비 하 고 금화 보상을 받을 것 이다, 숭배의 각 층은 그에 게 3 금화를 제공 합니다. 델레빈이 죽은 후에 숭배의 가치는 절반을 잃는다.

에블린, 과부 제작자

-R 고통을 안아줘

에블린이 마술방패로 영웅을 맞힌 후' 만족' 상태와 시각 효과 (시각적인 변화만) 가 나타나는 버그를 수정했다.

전쟁의 그림자, 헤카림

-Q 탈출

법력 소비가 이전 25 에서 24/28/32/36/40 으로 증가했다.

폭풍의 분노, 가나

-R 회복 몬순

BUFF 아이콘의 계산 시간이 4 초의 시작 시간과 잘못 일치하도록 하는 버그가 수정되었습니다.

미래의 수호자 제스

제스 가속문의 냉각 시간을 늘린 후에도 전기충격과 가속문의 기술조합에 대한 피해를 보장할 수 있으며, 동시에 그의 스탬프와 탈출 잠재력을 약화시킬 수 있다. 또한, 모든 발전 에너지 충격이 후기에 가속화되는 것은 아니기 때문에, 우리는 또한 이 기술의 기본 속도를 증가시켜 그것을 독립 기술로 더 잘 사용할 수 있도록 합니다.

-Q 전기 진동

초기 탄도 속도가 1450 으로 향상되기 전에는 1350 (가속 전기 충격 탄도 속도는 변하지 않음) 이었습니다.

-E 가속 도어

냉각 시간은14/13/12/11//kloc-에서 나옵니다

분노의 마음 캐난

Jodl 의 Shuriken 은 너무 날카로워 보였기 때문에, 우리는 케이난의 초기 온라인 괴롭힘 능력과 연대전 잠재력을 약간 낮췄다.

-1 등급에서는 기초공격력이 50.5 로 낮아져 이전에는 54.6 이었다.

-참으세요! 레이철은

각인 기간이 8 초에서 6 초로 줄었다.

리치 레브란.

레블란의 낡은 수법은 큰 수법이 아니라 침묵 마법 봉인을 활성화시키는 도구와 더 비슷하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 다음과 같은 변경의 목표는 낡은 모집을 다른 기술에 맞추는 것을 더욱 흥미롭게 하는 것이다. 첫째, 복제 기술은 그것들에 기반한 고정 상해를 초래할 수 있고, 그것들에 기반한 부가 상해를 초래할 수 있다. 즉, 플레이어는 침묵을 위해 유지하는 대신 레벨 6 에서 동일한 기술을 더 창의적으로 사용할 수 있습니다. 또 침묵마인은 첫 번째 부상이 감소했지만 두 번째 부상이 증가한 것도 르블란의 다기능메커니즘을 높이기 위한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) (윌리엄 셰익스피어, 침묵명언)

-나는 매우 혼란 스럽다.

거울은 이제 제자리에 머물지 않고 움직이려고 노력할 것이다.

-Q 침묵 마법 인감

법력 소비가 70/75/80/85/90 에서 50/60/70/80/90 으로 줄었다.

첫 번째 부상 및 활성화 마크 부상은 55/80/105/130/155 (+0.4 * 마법 강도) 로 조정됩니다.

-첫 상해 70/110/150/190/230 (+0.6 * 요술

-봉인을 활성화하기 전에 20/40/60/80/ 100(+0.2* 주문 강도) 이었다.

자동 시간이 1.5 초로 줄고, 그 전에는 2 초였다.

-W 마술 팬

냉각 시간은 이제 당신이 제자리로 돌아온 후가 아니라 시술 후에 계산됩니다.

법력 소비가 80/90/100/110/120 으로 증가하여 이전에는 80 이었다.

전쟁의 안개 속에서 마법 팬들이 볼 수 있었던 버그가 수정되었습니다.

-E 팬텀 체인

감속 시간 (및 바인딩 전 부팅 시간) 이 1.5 초로 줄어 2 초 전입니다.

바인딩 시간은 1.5 초로 조정되고 이전에는1/1.3/1.6//kloc-0 으로 조정되었습니다

냉각 시간이 10 초에서14/12.5/11/9.5/로 증가했습니다.

-R 같은 일을 다시 해

법력 소비가 0 으로 줄어 100/50/0 으로 줄었다.

이제 모든 복제 기술은 가산 상해가 아닌 자신의 고정 상해를 초래한다.

-R 같은 트릭: 조용한 마법 인감

기술 적중과 마크 활성화가 모두 100/200/300(+0.65* 마술강도) 상해를 입힙니다.

-R 같은 트릭: 마술 팬

이제 냉각 시간은 제자리로 돌아가서 계산하는 것이 아니라 주조 후 계산됩니다.

현재 150/300/450(+0.975* 마술강도) 상해를 입힙니다.

-R 같은 트릭: 팬텀 체인

이제 스킬 명중에서 바인딩 효과가 활성화될 때 100/200/300 상해 (+0.65 * 마술강도) 가 발생합니다.

허공 예언자 마르자하

-Q 잘못된 호출

이제 전체 경로의 뷰가 올바르게 표시됩니다.

지금 다친 목표는 항상 볼 수 있다.

사악한 환각

지금은 좀비 영웅 (예: 죽은 노래, 개선가마, 재라 등) 에서 전출될 것이다. ) 을 참조하십시오

모간나, 타락한 천사

-q 어두운 투옥

Q 다크 교도소가 잠행 영웅을 제대로 잡을 수 없었던 버그가 수정되었습니다.

네스, 사막의 죽음

-Q 흡혼

이제 추가 상처가 허공 패널에 BUFF 로 표시됩니다.

심해 거인 앵무조개

-Q 채널 비우기

더 이상 벽을 넘을 수 없다.

눈사람 기사 누누

우리는 첫 번째 관문에서 누우가 징벌의 반야능력을 훨씬 능가하는 것을 막기 위해 삼키는 전반적인 상처를 낮췄다.

한 단계당 증가된 생명값이 96 으로 줄어 이전에는 108 이었다.

-Q 식균 작용

부상이 500/625/750/875/ 1000 으로 낮아졌다. 이전에는 600/700/800/900/ 1000 이었다.

오라나, 시계의 영혼

-E 명령: 방어

아리애나는 수동적인 거리 지시자를 받았는데, 이는 공이 우호적인 영웅에게 붙어 있을 때 얼마나 멀리 있어야 그녀에게 돌아올 수 있는지를 보여 줍니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

판슨, 전쟁의 왕

-Q 투창

적의 생명값이 15% 이하일 때 창이 추가 폭행 상해를 계산하지 않는 버그가 수정되었습니다.

서문, 추방의 검

-Q 윙댄스

퍼프 서프라이즈를 3 회 이상 일으킨 버그를 복구했다.

황혼의 눈은 신중하고 신중하다.

-참으세요! 악을 징벌하고 선을 찬양하다

게임 시작 시 시각 효과가 제대로 표시되지 않도록 하는 버그가 수정되었습니다.

용혈무극 히바나

우리는 화염 분사의 방향을 재조정했고, 지금은 야외를 통제하고 청소하는 핵심 도구이다. 동시에 우리는 용녀가' 연소' 기술로서 일반 공격을 통해 탱크 전사의 영웅을 억제할 수 있다고 강조했다. 우리는 또한 오랫동안 존재해 온 버그를 복구했는데, 한때 용녀의 불길이 용의 형태 아래서 공격을 즐기지 못하고 그슬린 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이 변화는 또한 그녀의 분노를 더 빨리 겹치게 하고, 소모를 더 느리게 한다. 이것은 후단전에서 그녀에게 도움이 된다. 마지막으로, 우리는 그녀의 이전의 수동적인 설명을 새로운 기술의 문자 힌트로 조정하여 정보 전시를 더욱 집중시킬 수 있게 했다.

-용의 분노 (다시 실행): 용의 분노의 모든 효과는 이미 다른 기술로 조정되었다.

용혈-5/ 10/ 15/20 갑옷과 마법 저항을 얻다. 이러한 보상은 용의 형태로 두 배가됩니다.

-불길이 숨 쉬고 있어

더 이상 갑옷 15% 를 줄이지 않습니다.

이제 그것은 첫 번째 적이 아니라 모든 적중의 적을 통과할 것이다. (존 F. 케네디, 원수명언)

이익 감소 효과 지속 기간이 4 초에서 5 초로 늘어났다.

부상이 80/115/150/185/220, 즉 80//kloc 로 줄었다

손실 효과로 목표물을 공격한 추가 마법 피해가 목표 최대 생명값의 2% 로 바뀌었고, 이전에는 화재 피해의15% (12/18.75/25.5/32.25) 였다.

-W, 불이 그슬린 기세

한때 드래곤 형태 아래 불그스름한 원을 일으켰지만 공격 가산을 즐기지 않았던 버그가 수정되었다.

-R 드래곤이 탄생했습니다.

수동 갑옷/마법 저항 부가 제거

수동적인 분노 획득 속도가 1/2/3 시11점/kloc-이 아닌 1.5 초 당1.

드래곤 형태의 분노 소비가 초당 6 시에서 5 시로 줄었다.

혼잠금 전옥장 망치 돌.

-q 사문을 사용한 후 텍스트 팁에 사망 점프를 사용할 수 있음을 표시합니다.

틱, 전염병의 근원.

-Q 지연

수호천사나 시간을 역류시켜 실룩에 작용한 버그가 수정되어 잠행 상태에서 그를 부활시킬 수 있다.

나이트 헌터 웨인

-R 제한 시간

정상적인 공격을 개시한 후 R 의 극한 모멘트가 제공하는 스텔스 효과가 제대로 깨질 것이다.

바이오매직 잭

-E 고무 새총

새총을 조준할 때 먼저 목표마술 방패를 격파하는 버그가 수정되었습니다.

고스트 (영화)

우리는 지그스가 순간적으로 폭발하든 전쟁터에 남아 있든 지형 위협으로 있든, 고정 지점 폭파의 급진적인 사용을 더 쉽고 더 많이 할 수 있기를 바란다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 우리는 또한 중간 또는 높은 지연의 경우 고정 소수점 폭파를 더 쉽게 사용할 수 있기를 바랍니다.

-W 고정 소수점 발파

폭탄 비행 중에 다시 활성화하여 착지할 때 고정 지점 폭파가 터지도록 할 수 있다.

탄도 속도가 1750 으로 증가하여 이전에는 1600 이었습니다.

격퇴 거리가 300 에서 400 으로 늘어났다.

이제 냉각 시간은 폭발 후가 아니라 기술을 적용한 후에 계산됩니다.

전면 영웅 변경

지도가 움직일 때 모양을 끊임없이 변화시킴으로써, 일부 특정 영웅들은 법력을 소모하지 않고 찢어진 장비를 빠르게 가층 (마절과 타오르는 천사 포옹) 할 수 있다.

다음 기술은 더 이상 기능 시법으로 간주되지 않으므로 여신의 눈물, 영광 등의 장비의 특수 효과를 더 이상 트리거할 수 없습니다.

거미 여왕 이리스의 r 거미 형태/인간 형태

와일드 헌터 네이타리의 퓨마

미래의 수호자 제스의 R 수은총/수은망치

Dell 은 일부 기술에 대한 적중 지연을 표준화하고 기술 방출과 기술 발효의 차이점을 약간 조정했습니다.

다음 기술에 대한 적중 지연은 표준화되어 있습니다.

복수불꽃혼 브랜드의 W 주화 타격 지연은 0.625 초로 정규화됐다.

리온의 R 태양 플레어의 타격 지연은 0.625 초로 정규화되었다.

책사가 스비인을 통솔하는 W 까마귀의 발톱 바인딩 타격 지연은 0.875 초로 표준화됐다.

사악한 마법사 베가의 W 암흑물질의 명중 지연은 1.25 초로 표준화되었다.

무기력하다

면역 통제의 영웅으로 사용될 때는' 감속할 수 없다' 만 표시됩니다

인터넷 연결이 끊어지다

지금 만약 영웅이 통제될 때 플레이어가 끊어지면, 그 플레이어의 영웅은 정확하게 기지로 뛰어갈 것이다.

스테이지 속성

조수의 시력 조절에 대한 경제적 압력을 완화하기 위해, 우리는 선지자 약물에 약간의 변경을 하고, 동시에 눈을 제외한 보상 메커니즘을 다시 만들었다. 첫째, 선지자의 묘약은 죽은 후에 사라지지 않습니다. 즉, 플레이어는 예언자가 있을 때 알려진 안전한 지역에 눈을 배치하는 것보다 더 공격적일 수 있습니다. 둘째, 안구를 제거한 후의 보상은 두 부분으로 나눌 수 있다. 안구를 제거한 게이머와 진안과 선지자약을 통해 눈 위치를 보이게 하는 플레이어는 금화 상을 받을 수 있다.

정찰 경비원/실제 경비원

경비가 철거된 장려금이 이전 25 금화에서 30 금화로 올라간 것을 발견하고 보았다.

릭스의 빛 검사는 경비원을 제거하는 상을 20 금화로 늘렸다. 이전에는 15 금화였다.

안구 제거 보상 메커니즘은 다음과 같이 조정됩니다.

눈을 제거한 플레이어는 눈 제거의 50% 에 대한 보상을 받는다.

인근에 선지자약을 착용한 우군 영웅이나 진정한 수비를 배치한 우군 영웅은 눈위 가치를 제거한 다른 50% 의 상을 받게 된다.

통찰석과 통찰루비는 이제 물품 텍스트 힌트에 배치할 수 있는 눈 위치의 수를 표시합니다.

신탁의 만병통치약

사후에 더 이상 사라지지 않는다

스텔스 단위의 탐사 반경이 750 에서 600 으로 줄었다.

현재 선지자 약물을 착용하고 있는 플레이어는 선지자 물약의 탐사 반경을 볼 수 있다.

갑골문 발췌문

스텔스 단위의 탐사 반경이 750 에서 600 으로 줄었다.

현재 신탁의 에센스를 가진 플레이어는 신탁약제의 탐사 반경을 볼 수 있다.

여신의 눈물과 악마의 칼이 너무 빨리 겹쳐지고 비용이 너무 낮아서 충전하는 냉각 시간을 늘렸다. 한편, 대천사의 지팡이는 최고급 장비로서 높은 금화 투입이 필요하기 때문에, 대천사를 우선적으로 투입하는 플레이어에게 상을 주기로 했다.

여신의 눈물

수동적인 법력만 축적된다.

텍스트 힌트는 실제로 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 업데이트되었습니다.

악마의 검

수동적인 법력만 축적된다.

법력 축적 냉각 시간이 3 초에서 4 초로 늘어났다.

텍스트 힌트는 실제로 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 업데이트되었습니다.

대천사 지팡이

수동적인 법력만 축적된다.

법력 이득이 6 에서 8 로 증가하다.

충전의 냉각 시간이 3 초에서 4 초로 늘어났다.

텍스트 힌트는 실제로 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 업그레이드되었습니다.

이전에 일부 영웅들의 일반적인 공격이 물리적 효과를 활성화하면 (우리가 생각하는 것은 개빈이다), 무심코 검은 칼의 갑옷을 입는 효과를 트리거할 수 있다. 히바나, 레이캬비크 같은 동시에 여러 차례 공격할 수 있는 영웅은 나타나지 않을 것이다.

검은 살코기

한 번의 일반 공격에서, 너는 여러 번 갑옷을 입는 효과를 트리거할 수 없다.

우리는 마모티우스의 물림의 수동적인 가산을 더욱 직접적으로 만들었다. 이제 보호막을 열 때, 마모티우스의 물림은 가장 높은 AD 가산을 직접 얻을 수 있으며, 이제 플레이어는 이 장비가 언제 가장 강한지 분명히 알 수 있다.

메이저의 소울메이터

공격력이 55 에서 60 으로 증가하다.

마법 저항이 36 에서 40 으로 증가했습니다.

수동적: 현재 손실당 2% 의 생명값이 1 의 공격력을 증가시킨다. 손실당 2.5% 증가 1 의 공격력이 아니다.

수동은 이제 40 점이 아닌 35 점의 공격 강도를 증가시킨다.

냉각 상태에서 헤라클레스의 수동 냉각을 업그레이드할 때 마모티우스의 수동 냉각을 제대로 재설정할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

우글렛 요술 모자

일부 정체 상태에서 예상치 못한 영웅 기술과 상호 작용 문제를 수정했다.

Zhonya 의 모래시계

일부 정체 상태에서 예상치 못한 영웅 기술과 상호 작용 문제를 수정했다.

지도

소환사 협곡

우리는 영웅의 죽음에 대해 약간의 조정을 했는데, 특히 반복적인 죽음을 통해 우세를 얻을 수 있는 전술을 겨냥한 것이다. 우리는 이것이 의도하지 않은 죽음의 게이머들의 게임성에 영향을 줄 수 있다는 것을 알고 있으며, 우리는 이 일에 계속 주의를 기울일 것이다.

사후 금화는 3 분기 전경기와 일치하도록 조정되었다.

예를 들면 다음과 같습니다.

플레이어가 세 번 연속 죽임을 당해도 재설정되지 않으면 다시 죽임을 당하면 220 금화 (이전에는 182 금화) 를 받게 된다.

플레이어가 6 회 연속 살해되고 재설정되지 않으면 다시 살해된 후 1 12 금화 (이전의 62 금화) 를 받게 된다.

피살 후 상대에게 제공되는 최소 장려금은 50 금화 (이전에는 15 금화) 로 올랐다.

이 패치에서 우리는 서로 다른 지도에 따라 특정 영웅의 균형을 조절하는 선례를 세웠다. 우리의 의도는 소환사 협곡처럼 영웅을 조절하는 것이 아니라, 일부 영웅 경험에서 이미 첨예한 갈등을 해결하는 것이다. 이 패치에서, 우리는 수정 상처의 카사딘과 왜곡된 정글의 신계덕을 조정했다. 만약 순조롭다면, 우리는 계속 미세 조정할 것이다.

꼬인 정글

미친 화학자가 노래를 불렀다.

왜곡된 정글 지도에서는 1 급당 갑옷이 3.5 에서 2 로 줄었다.

정글 지도에서 광약수를 왜곡하는 냉각 시간이 100 초에서 120 초로 늘어났다.

수정흉터

허공 행인 카사딘

결정도에서 허공 보행의 냉각 시간이 7/6/5 초에서 9/8/7 초로 늘어났다.

수정 흔적 지도에서 허공 보행의 시법 거리가 700 에서 600 으로 줄었다.

우는 심연

새 소품 추가: 겨울 마법사

합성 공식: 진주 치료+진주 치료+부정적인 망토

총 판매 가격: 2080 파운드 (총 가격: 1000 파운드)

+70 주문 저항

+20 시 생명 /5 초

수동만: 손상을 흡수하는 보호막을 제공합니다. 짧은 시간 내에 공격을 받지 않으면 보호막이 다시 활성화된다.

게임 인터페이스

오랫동안 존재해 온 버그가 수정되었습니다. 이로 인해 플레이어는 채팅 창에서 타자를 칠 때 공격 이동 명령과 이동 명령을 트리거할 수 있습니다.

일부 modifierkeys 를 일부 키 및 마우스 버튼과 함께 사용할 수 없도록 하는 키 바인딩 오류가 수정되었습니다.

고급품 구매 시 성능이 크게 향상되었습니다.

극장 시스템

극장 탭에서 팀을 볼 때 한 팀을 클릭하면 해당 팀의 톱선수 목록이 표시됩니다.

전면적

Dell 은 플레이어 행동 팀과 함께 디스플레이에서 모든 ping 값 (사용자 제외) 을 제거하기 위해 노력하고 있습니다. 데이터를 자세히 살펴보면 로드 인터페이스에 ping 값을 표시하면 게임이 아직 시작되지 않았더라도 플레이어의 반감이 커질 수 있습니다. 마지막으로, 영웅 로딩 인터페이스의 핑 값을 제거하면 플레이어 간의 전반적인 의사 소통이 더욱 건강해질 수 있다는 결론을 내렸습니다. 그래서 우리는 해냈습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영웅명언)

로드 인터페이스에는 이제 소환사 아이콘이 포함됩니다.

공간 제한으로 인해 읽기 진행률 표시줄이 삭제되었습니다.

다른 소환사의 Ping 값이 제거됩니다.

룬 페이지가 크게 변경되어 이제 더 나은 응답 환경을 제공할 수 있습니다.

어떤 유형 (예: 각인 또는 봉인) 으로 모든 부적을 걸러내면 회색으로 바뀌어 비어 있음을 나타냅니다

스크립트의 변경 사항을 복원해도 편집된 변경 사항은 변경되지 않습니다.

이제 룬 목록에서 여러 룬 유형을 동시에 열 수 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 두 번 클릭하여 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 않고 신속하게 부적을 추가할 수 있습니다.

부적슬롯을 바꾸면 간격이 약간 좁혀집니다.

스크롤 막대는 반응이 더 예민하고 클릭하기가 더 쉽다.

스크롤 막대가 나타나면 오른쪽 데이터 창에 있는 효과 사이의 구분선이 축소됩니다.

룬을 룬 슬롯으로 드래그하면 강조 표시된 테두리가 더 이상 룬 슬롯 근처에 표시되지 않습니다.

룬로의 애니메이션이 간단해지고 CPU 사용률이 낮아집니다.

룬로의 필터는 룬 페이지의 필터와 더욱 일치하게 됩니다.

스마트 시법 거리 표시기가 활성화되면 스마트 자체 투사 키 비트 (기본값: Alt 키) 는 키를 놓을 때까지 기다리지 않고 키를 누를 때 기술을 즉시 활성화합니다. 이 변경은 시빌의 E 기술과 같은 자전 사용 습관과 일치하기 위한 것이다.

클라이언트에 설명 텍스트와 시각적 표시기가 추가되어 초보자와 저급 플레이어에게 어떤 게임 모드, 지도 및 게임 유형이 잠금 해제되지 않았는지 보다 명확하게 전달할 수 있습니다.

PVP.net 은 어느 것이 가장 적합한지에 따라 1 150x720 또는 1024x640 으로 자동 줌됩니다. 다음과 같은 가장 일반적인 데스크탑 해상도가 사용자 환경에 영향을 미칩니다.

1366x768

1280x768

1280x700

1 182x864

알려진 문제:

스마트 시법 키를 설정하면 게임의 단축키가 수정 전 키로 나타날 수 있지만 정상 기능에는 영향을 주지 않습니다.