D2R 개간이 임박했습니다. 친구와 8PP 황무지를 연습할 때, 나는 백작부인을 죽일 때 가능한 한 한 한 한 한 한 사람만 게임에 남겨 부적이 떨어지는 것을 늘리는 것을 배웠다. 자료가 많은 사람들이 있을 때 7#+5# 세트를 떨어뜨리면 황무지 진도에 직접적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 백작부인을 죽이기 전에 다른 사람이 게임을 그만두고 1PP 가 떨어지도록 해야 한다.
일반적으로 사람들은 게임에 사람이 많을수록 좋다고 생각한다. 하지만 특별한 TC 절차로 인해 멀티플레이어 게임이 룬 하락에 영향을 미칠 수 있다. 이것은 나에게 사실 새로운 지식이기 때문에1..14 의 TC 표를 찾아 연구했다. 계산 과정은 2 층과 3 층에 있습니다. 계산 과정에 관심이 없는 것은 1 건물의 결론만 볼 수 있다.
결론:
백작부인은 낮은 PP 타격이 있어야만 높은 부적문 하락률을 보장할 수 있고, 1PP 타살부문 하락률이 가장 높다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 다음 그림은1..14 독립 실행형 1PP 및 8PP 의 실측입니다.
더 자세한 데이터는 다음과 같습니다 (백작물 속의 부적이 떨어지는 것에 관계없이).
1PP 가 떨어지면 백작부인을 죽이면 한 번에 평균 1.69 부적이 떨어지고, 39.5% 가 2 부적을 떨어뜨릴 확률이 있고 18.5% 가 3 부적을 떨어뜨릴 확률이 있다.
2PP 가 떨어지면 백작부인을 죽이고 한 번에 평균 1.29 부적을 떨어뜨렸고, 25.4% 가 2 부적을 떨어뜨릴 확률이 있고, 4.2% 가 3 개 부적을 떨어뜨릴 확률이 있다.
3PP 가 떨어지면 백작부인을 죽이면 한 번에 평균1..1개 부문, 18.8% 확률이 2 개 부문,1.2 를 떨어뜨린다
4PP 이상이 떨어지면 백작부인을 한 번 죽이고 1 부적을 떨어뜨린다.
멀티 플레이어 게임에서 떨어지는 설명;
A. 1PP 가 떨어지는 것은 일반적으로 게임 중 단 한 명의 게이머만 있을 때 괴물이 떨어지는 것을 가리킨다.
B. 한 장면에서 팀 인원 통계는 N 1, 한 장면에 없거나 팀 없는 인원 통계가 N2 이면 이 장면에서 떨어지는 PP 수 = [N 1+0.5*N2]([] 반올림
C 는 한 게임에서 팀을 구성한다고 가정한다. 1 사람은 탑 지하 감옥 5 층에서 백작부인을 죽이고, 1 사람은 화염강 역에서 기다리고, 2 명은 혼란스러운 피난처에서, 4 명은 양우장에서 기다리고 있다. 그럼 타워 지하 감옥의 5 층은 [1+0.5*7] = 4PP, 카오스 망명은 [2+6*0.5] = 5PP, 소장은 [4+0.5 * 4] =
D. B 에 따르면, 1 사람이 지하 감옥 타워 5 층에서 백작부인을 죽였을 때 1 사람이 다른 장면에서 쓰러지거나 연맹을 탈퇴하는 것도 1PP 라고 합니다.
E. 떨어지는 PP 의 수는 떨어지는 동안 NoDrop 의 수에 직접적인 영향을 미칩니다.
F.N 1 또는 N2 는 캐릭터가 죽고 부활이 없을 때 계산되지 않습니다.
(아래 내용은 TC 양식 원시 데이터와 관련이 있으며, 일부 내용은 중국어 번역이 없고 영어로만 쓸 수 있습니다. ) 을 참조하십시오
2.TC 소개 및 1PP 단차 계산
2. 1 TC 소개
TC 는 TreasureClass 의 약어로, 게임의 대부분의 물건이 떨어지는 과정을 결정합니다.
TC 시스템은 물건을 여러 범주로 나눕니다. 각 괴물이 살해된 후 TC 시스템에 따라 물건을 떨어뜨릴지, 떨어뜨릴지 결정합니다. 대부분의 괴물의 TC 계산 과정은 다면적 주사위를 던지는 것으로 간단히 이해할 수 있다. 예를 들어 지옥소장 소 1PP 가 떨어지는 TC 는 160 면의 주사위로 볼 수 있고 주사위는 한 번에 한 번만 던지는 것으로 볼 수 있다. 있음 100 면은 아무것도 떨어지지 않고, 60 면은 떨어지는 물건이고, 그 중 3 면은 좋은 물건이다 (잡동사니, 좋은 장비가 아님). 이 주사위가 이 세 면에 던져지면 좋은 물건의 TC 절차에 들어가 더 낮은 TC 를 선택할 수 있을 때까지 주사위 (반지, 목걸이, 보석, 부적, 룬, 각종 보석) 를 계속 던진다. 이것은 중첩 과정입니다.
TC 시스템은 매우 복잡합니다. TC 시스템을 전면적으로 이해하려면 단일 게시물을 개설해야 한다. 나의 수준과 정력은 한계가 있다. 이 문장 는 백작 부인의 타락에만 관련되어 있다.
TC 는 물품의 낙하만 결정하고 물품의 성색을 결정하지 않는다 (성색은 흰색, 파란색, 금, 녹색, 암금).
2.2 백작 부인이 1pp 에서 떨어지는 TC 과정
우리는 일반 백작부인을 예로 들어 1PP 상태의 TC 과정을 살펴본다. 먼저 아래 표를 살펴 보겠습니다 (이 계산에 유용한 부분만 유지됨).
보물류는 TC 명을 대표하고, 백작부인은 자신의 전속 낙하 (백작부인 물품) 과 전속부문 (백작부인 부문) 을 가지고 있다.
Picks 는 TC 프로시저를 선택한 후의 선택 횟수를 나타냅니다. 양수는 무작위로 선택한 횟수 (주사위를 몇 번 던지는 것으로 해석됨) 를 나타내고 음수는 순서를 선택한 횟수를 나타냅니다.
NoDrop 은 선택 후 떨어지지 않을 수 있는 물건의 수 (주사위에서 떨어지지 않는 면의 수) 를 나타냅니다.
Item 1 은 선택할 수 있는 첫 번째 TC 를 나타내고 Prob 1 은 가능한 해당 숫자를 나타냅니다.
TotalProb 는 가능한 모든 숫자를 나타냅니다.
(1) 백작 부인: 백작부인이 죽임을 당했을 때 먼저 백작부인의 TC 를 계산한다. 백작부인 물품과 백작부인 룬의 Picks=-2, Prob= 1 입니다. 순서대로 백작 부인의 물건을 먼저 선택한 다음 백작 부인 부적을 선택하다. 순서 선택은 사람이 많을 때 백작 부인 룬 감소의 중요한 원인이다.
(1. 1) 백작부인 항목: 그리고 백작부인 항목의 TC 계산을 합니다. Picks=5 입니다. 5 회 후 임의로 NoDrop, gld, mul= 1280, Act 1 리깅 c, Act 2 쓰레기, Act 2 가 좋다. TotalProb=67 은 67 면의 주사위, 19 면은 떨어지지 않고, 1 1 면은 금화를 떨어뜨리고, 19 면은 act 를 떨어뜨린다는 것을 의미합니다
(1.1.1) Act 2 Good 이것은 42 면 주사위입니다. 보석 B 에 들어 있는 물건 (반지, 목걸이, 보석, 부적) 은 20 면, 깨진 보석 (깨진 보석) 은 12 면, 결함 보석 (갈라진 보석) 은 4 면, 룬/Kloc-; 각 선택 후 더 낮은 TC 를 선택할 수 없을 때까지 해당 TC 프로세스가 계속됩니다.
참고: 부적은 Act 2 Good 에서도 떨어질 수 있지만 1#-4# 만 떨어질 수 있어 확률이 낮습니다. 백작부인 물품에서 Act 2 Good 를 선택할 때마다 계속해서 부문 1 또는 부문 2 를 선택할 확률은 3/67*(3+3)/42 = 0.64% 입니다. 이론적으로 백작부인의 물건이 떨어질 때 1-5 부적을 직접 떨어뜨리는 것은 가능하지만 확률은 매우 작다 (5 부적이 떨어질 확률은 2.02E- 12). 그래서 초기 결론에서, 우리는 문장 낙하 중 부적이 떨어지는 것에 대해 논의하지 않는다. 한편으로는 1#-4# 의 하락에 관심이 거의 없고, 확률이 낮기 때문이다.
(1..1.2)
(1..1.3)
(1.2) 부문여백작: 부문여백작품을 다섯 번 선택하면 부문여백작이 세 번 선택됩니다. 여기서 주목해야 할 점은 6 개 이상의 항목을 최종적으로 폐기하면 처음 6 개 항목이 선택된다는 것입니다. 그래서 백작부인 물건의 다섯 가지 선택 중 NoDrop 을 선택하지 않았을 때, 백작부인 룬은 1 개밖에 남지 않았다. (실제로는 세 개를 선택했지만, 순서 문제로 인해 처음 여섯 개만 선택했다.) (알버트 아인슈타인, Nodrop, Nodrop, Nodrop, Nodrop) 룬 백작 부인의 선택은 비교적 간단하다. 3 번, 5 면 NoDrop, 15 면 부문 4 를 선택합니다 (1#-8# 을 떨어뜨릴 수 있음). 25% 는 떨어지지 않을 확률이 있고, 75% 는 떨어질 확률이 1#-8# 부문. 이 과정에서 최대 3 개의 부적을 떨어뜨릴 수 있다. 백작부인을 죽일 때 4 개의 부적을 발견했다면, 그 위에 있는 백작부인의 물건에 적어도 1 부적이 떨어졌기 때문일 것이다.
2.3 백작 부인 1pp 가 떨어지는 룬 낙하 계산
이전 섹션에서 볼 수 있듯이 백작부인 룬의 계산은 백작부인의 물건이 얼마나 떨어졌는지에 따라 달라지기 때문에 백작부인의 물건이 0 -5 회 떨어질 확률은 아래 표에 나와 있는 바와 같이 조합을 배열하여 계산됩니다.
이에 따라 조합을 배열하면 백작 부인의 물건이 서로 다른 낙하 횟수 아래 0-3 부문의 낙하 확률을 다음 표에 표시된 대로 계산할 수 있다.
7.7% 는 부적을 떨어뜨리지 않을 확률이 있고, 34.3% 는 1 부적을 떨어뜨리고, 39.5% 는 2 부적을 떨어뜨릴 확률이 있으며, 18.5% 는 3 부적을 떨어뜨릴 확률이 있어 평균 한 번 떨어질 것으로 예상된다
요약: 여기를 보면, 우리는 아마 1 층의 결론을 이해할 수 있을 것이다. 높은 PP 가 백작부인 룬에 영향을 미치는 주된 이유는1입니다. 백작부인은 먼저 백작부인의 물건을 선택한 다음, 차례로 백작부인 부적을 선택한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 백작명언) 2. 백작부인 물품은 최대 5 개까지 떨어질 수 있고, 백작부인 룬은 최대 3 개 물품을 떨어뜨릴 수 있지만, 처음 6 개 물품만 가져갈 수 있다. PP 가 높을 때 백작부인의 물건이 많이 떨어져서 백작부인 부적을 떨어뜨린 곳이 적다.
백작 부인의 타락에 대한 많은 어려움의 영향
3. 1 다중 난이도 NoDrop 값 변경
드롭 PP 수의 정의는 건물 1 을 참조하고 드롭 PP 수는 TC 의 NoDrop 값에 직접적인 영향을 미칩니다. PP=2 인 경우 백작 부인 항목에서 NoDrop 에 대한 새로운 계산 방법은 다음과 같습니다.
N= 19, 원래 NoDrop 값.
D=48, 값 무시 (Drop = TotalProb-NoDrop)
Nc=N/(N+D) = 19/67 = 0.284, 원본이 떨어지지 않을 확률.
Nc' = Nc
P = 0.284^2 = 0.08, 떨어지는 PP 수의 영향을 받는 Nc 의 숫자 (결국 문장 떨어지지 않을 확률이 아니라 중간 변수일 뿐이라는 점에 유의해야 함).
N' = [d * NC'/(1-NC')] = [48 * 0.08/0.92] = [4.1;
백작부인 부적은 마찬가지로 백작부인 0 의 Nodrop 은 영향을 받지 않는다. 1PP 가 백작부인 물품과 백작부인 부문의 NoDrop 에 미치는 영향은 아래 표에 나와 있습니다.
TC 테이블도 새로운 NoDrop 으로 업데이트해야 합니다. 2PP 가 감소하면 새 TC 테이블은 다음 표와 같습니다.
2 층 계산 방법에 따르면 백작 부인의 물건이 떨어지는 횟수에 따라 0-3 부문의 낙하 확률은 아래 표에 나와 있다.
4.3% 는 부적을 떨어뜨리지 않을 확률이 있고, 66.2% 는 1 부적을 떨어뜨릴 확률이 66.2%, 25.4% 는 2 개 부적을 떨어뜨릴 확률이 2 개, 4.2% 는 3 개 부적을 떨어뜨릴 확률이 있다. 수학 기대를 계산하면 1.29 부문의 평균 낙하를 얻을 수 있다.
2PP 와 1PP 는 0.4 부문의 차이밖에 없는 것 같지만 1PP 이하에서 57.9% 가 2 ~ 3 개의 부적을 떨어뜨릴 확률이 있어 플레이어에게 많은 직관적인 느낌을 준다.
다른 드롭 PP 번호의 계산 과정은 동일합니다. 4PP 이상으로 떨어지면 백작 부인의 물품의 NoDrop 이 0 으로 떨어지므로 백작 부인의 물건은 5 개 물품이 떨어지고, 나머지 백작부인 부적은 1 회, 백작부인 부적의 NoDrop 도 0 으로 떨어지므로 백작부인 부적에서 부적을 떨어뜨릴 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Nodrop, Nodrop, Nodrop, Nodrop, Nodrop, Nodrop)
4. 일부 보충제
4. 1 룬 시리즈 TC 보충
디아블로 2 중문 1- 룬 17 의 TC 는 1 포함 1# 및 2#, 룬 2 를 포함한 모든 부문의 낙하를 규정하고 있다 룬 4 의 TC 는 일반 백작부인의 백작부인 룬 중에서 선택할 수 있으며 1#-8# 을 떨어뜨릴 수 있다. 다음 표는 단순화된 TC 테이블 및 폐기 비율 계산을 보여 줍니다.
분명히 볼 수 있는 것은 중첩된 과정이다. 먼저 Prob 1, Prob2, Prob3 계산자 4 에서 7#, 8#, 부문 3 의 낙하율을 기준으로 5#, 6#, 부문 3 의 낙하율을 계산하고 계산한다.
7# 의 하락률이 가장 높고 5# 이 뒤를이었다. 그래서 일반 백작부인을 칠하면 숨겨진 부적이 생기기 쉽다. 1..11을 자주 하는 플레이어에게 1# 과 2# 줄바꿈률이 가장 낮은 것은 직관에 어긋난다. 1. 1 1 에서 대부분의 문자 낙하율은 문자 수에 따라 감소하며 1 에 있습니다.
또 부문 8 과 부문 12 의 TC 는 각각 악몽녀 백작의 부문 백작 부인 (N) 과 지옥여백작의 부문 백작 부인 (H) 중에서 선택할 수 있다. 룬 12 는 최대 24# 까지 떨어뜨릴 수 있지만 지옥여백작물 (H) 의 Act 2 (H) Good 는 부적문 14 의 TC 를 선택할 수 있다. 최대 28# 까지 떨어뜨릴 수 있지만, 여백작부문에서는 안 된다.
4.2 보충품 속 부적이 떨어졌다
이 글은 백작부인의 물품 중 부적이 떨어지는 것을 감안하면 결과가 혼란스러울 수 있지만, 이 부분의 계산은 여전히 진행되고 있으며, 표는 아래와 같다.
보이는 확률은 정말 작지만 백작부인의 물품 중 부적문이 높을수록 PP 가 많이 떨어집니다.
4.3 멀티 플레이어 게임이 발과 소의 타락에 미치는 영향
두 방울을 더 넣으면 흥미가 있을 것이다. 먼저 TC 시계를 살펴 보겠습니다. 지옥을 예로 들어보죠. (술집, 흔한 것도 악몽이고, 화농이 부족하고, 다른 것도 마찬가지죠.)
Baal (H) 은 지옥에서 Baal 을 정상적으로 죽이는 TC 이고, Baalq (H) 는 지옥에서 Baal 을 죽이는 TC 입니다. 비교를 통해 gld, mul=2048 (금화) 과 Act 5 (H) 쓰레기 (쓰레기, 각종 병, 화살표, 두루마리, 열쇠 포함) 가 모두 임무가 떨어지는 것이 아니라 장비를 떨어뜨릴 확률이 상대적으로 높아진다는 것을 알 수 있다. 소 (h) 는 지옥소 (비소왕) 의 TC 입니다.
위 알고리즘에 따라 다음 표와 같이 1PP 에서 8PP 로의 세 가지 TC NoDrop 변경 사항을 계산할 수 있습니다.
볼 수 있듯이 BAR 의 NoDrop 은 3PP 가 떨어졌을 때 이미 0 으로 떨어졌고, 그것의 pick=7, 즉 6 개의 물건이 떨어질 것이라는 것을 알 수 있다. 더 높은 PP 는 일반적으로 발의 경험을 높이기 위해 떨어지는 경우가 3PP 와 같다.
소의 경우 PP 낙하 횟수를 늘리면 항상 NoDrop 의 값이 낮아진다. 원래 NoDrop 확률이 높기 때문이다. 그러나 PP 의 수가 계속 5PP 이상으로 증가하면 NoDrop 의 변화는 매우 적다.