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난로석 전설 외역판 용병전화 획득 방식 및 효율성 평가.

난로석 전설에 의하면 용병전은 게임에서 유행하는 놀이이다. 용병 전쟁 PVE 의 외역 버전은 어떻게 동전을 얻습니까? 난로석 전설에서 용병전화의 획득 방식과 효율성 평가를 살펴봅시다.

용병 전쟁에서 금화를 얻는 방법에는 용병 임무 완료, 30 급 보상 완료, 저급 보상 완료, 보상 기간 포기, 경기장에서 PVP 연주, 용병 가방 구입 등 여러 가지가 있다.

(1) 용병 임무

용병 임무에 대한 보상은 어느 정도의 감옥 경험이 있는 죄수들이 모두 익숙하다고 믿었기 때문에 여기서는 군말을 하지 않을 것이다. 매일 업데이트되는 2 ~ 4 명의 용병 임무 외에도 보상 지도의 신비로운 옵션에 신비한 낯선 사람이 무작위로 나타나 추가적인 용병 임무를 제공한다. 미스터리한 사람은 팀에 임무가 없고 임무 18 을 완료하지 않은 용병들에게 임무를 제공하는 것을 우선시할 것이다. 팀에서 합격한 용병의 수가 부족할 때, 대열 밖에 임무가 없는 용병 (임무를 완수하지 못한 용병 18 우선 순위) 이 나타난다. 모닥불의 임무 수가 상한선에 도달하거나 선택된 용병이 임무 18 을 완료하면 미스터리한 사람이 선택된 용병 15 의 화폐를 대신 제공한다. 대부분의 용병 임무는 장려를 통해 이뤄질 수 있으며, 많은 임무는 팀의 용병도 필요없고, 다른 동전 획득 방식의 시간도 차지하지 않기 때문에 용병 임무를 우선적으로 선택하는 것이 대부분의 경우 가장 효율적인 동전 획득 방식이어야 한다.

(2) 고전 세포: 2-5, 2-6

용병 임무를 최대한 받는 관점에서 H 1-2 의 임무 수신 방식이 강제로 폐쇄된 후 플레이어는 2-5 와 2-6 (현재 가장 널리 전해지고 있는 두 교도소) 의 양성 방식을 개발해 미스터리한 사람을 칠했다. 기본 프로세스는 레벨 2-5 또는 레벨 2-6 (정상 난이도로 충분하다) 에 진입하여 가장 빠른 길을 신비한 옵션으로 가서 용병이 임무를 수행하는 필요에 따라 보상을 완료하거나 중도에서 포기하는 것이다. 괴물의 실력이 낮기 때문에 많은 AOE 와 수확 기술이 높은 팀 (화염대나 미진용) 이 한 라운드 안에 모든 작은 괴물을 죽이고 가장 빠른 속도로 임무를 얻을 수 있다.

2-5 와 2-6 관문당 약 1 분, Boss 분 꺼짐. 포상, 세 무더기 10 ~ 15 사본 동전 (정상 난이도), 팀 용병 1 힙/Kloc 을 완성하려면 평균 4 개의 전투점 (Boss 포함) 이 필요합니다. 보상을 포기할 때 관관당 평균 5 ~ 10 의 무작위 용병 동전을 제공한다 (희소도가 높을수록 용병 동전이 떨어질 확률이 낮아진다). 또 2-5 와 2-6 의 보상 등급은 모두 30 이 아니기 때문에 미스터리한 사람의 확률은 30 보다 낮을 수 있고, 현재는 구체적인 데이터가 없기 때문에, 잠시 확률을 낮거나 Kloc-0/0% (1% 포인트 아님, 예를 들어 미스터리인 30 급 보상의 확률이 30%, 낮음/

(3) 30 단계 보상 완료

30 급 보상의 전투 포인트는 2-5 와 2-6 보다 많고 (평균 전투점 수는 6), Boss 난이도는 증가 (보통 2 ~ 4 분 소요), 통관 보상도 그에 따라 증가 (동전 한 무더기당 +5 정도) 하며, 화염대는 기본적으로 일반적인 난이도로 통관을 할 수 있다. 영웅의 난이도를 통관하는 데 최소 2 라운드가 필요한 작은 괴괴 (1.5 ~ 2 분 기준) 는 15 ~ 20 에 해당하는 전설의 용병 동전 (이전 1) 을 안정적으로 얻는 데 상당한 수익성이 있다 게다가, 대열의 용병 수와 통관 시 얻은 무작위 용병 동전은 모두 보통보다 약간 높다. 종합적으로 볼 때 단순히 합성대응 전설적인 용병이라면 영웅난이도 보상은 보통보다 더 좋은 선택이다.

(이것은 상위 30 대 영웅이 제공하는 통관 보상입니다. 너는 지금의 보상과 비교해서 폭설 패치 업데이트에 대한 나의 태도를 따져볼 수 있다. ) 을 참조하십시오

30 급 포상도 미스터리한 사람을 동시에 칠할 수 있지만 통관 요인을 감안하면 매 라운드 포상 3 전 안팎의 신비인 (즉 미스터리 옵션 이후 전투, 보스전 포함) 은 별로 도움이 되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 신비한 사람이 나타날 확률을 감안하면 미스터리 옵션 전의 전투 점수에 비례한다면 30 급 일반 난이도 보상을 하는 신비인의 효율성은 약 2-5 와 2-6 의 절반이고, 영웅난이도 보상을 하는 신비인의 효율성은 약 2-5 와 2-6 의 1/3 이다. 해당 용병 18 의 임무를 완수하기 전까지는 30 급 보상의 수입을 완성하는 것은 완전히 불가능하다. 하지만 내 개인적인 경험에 따르면 영웅의 난이도를 나타내는 신비한 사람의 보상 확률은 보통 난이도보다 훨씬 높다. 미스터리한 사람의 확률은 현상금의 난이도와 연관이 있을 가능성이 높다는 것을 보여준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 이 경우, 고급 보상 브러시 신비한 사람의 효율성은 빠른 브러시 2-5 와 2-6 의 2/3 이상에 이를 수 있다. 굴단과 안도인이 가득 찼을 때, 상응하는 30 급 보상을 완성하는 수입이 눈에 띄게 높아졌다.

(4) 십리포 검신: 솔솔 1- 1, 1-2.

임무 18 이 완료되면 용병 동전 획득 속도가 현저히 느려지고 미스터리한 사람도 존재의 필요성을 잃게 된다. 원하는 용병 동전을 더 빠르고 안정적으로 얻기 위해, 우리는 불모지의 무고한 멧돼지 무리 (또는 전 교도소장의 공기 요소) 로 도살칼을 뻗쳐야 했다. 4 ~ 5 분 안에 지정된 용병의 동전 5 ~ 15 개 (H 1- 1 은10 ~/Kloc-입니다 용병을 양성하는 데 필요한 수천 개의 금화에 비하면, 구우일모는 아니지만, 또한 만족스럽지 못하다. 하지만 이것이 플레이어가 필요로 하는 것입니다. 많은 앵커들이 핵심 용병을 위해 가능한 한 빨리 졸업하기 위해 이런 기계화 작업을 수백 번 반복하는 것은 풍부한 플레이어 게임 경험의 이념에 완전히 어긋난다. 이런 점에서 디자이너와 게임 기획의 실패를 충분히 알 수 있다. 하지만 이 단계는 PVP 플레이어가 피하기 어렵다는 것이다. 결국+1/+5 의 손실을 감수하려는 사람은 거의 없다. 하지만 새 게이머에게 고급상 중 적어도 두 개는 유용하다면, 고급상 달성을 위한 수입은 이파검신의 10 회 수입보다 더 높을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 명예명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)

제목으로 놀다: PVP 에 대한 플레이어의 수요와 용병의 긴 배양주기 사이의 갈등은 용병 전쟁 규율의 최우선 갈등이며, 만급 용병의 추가 속성 값은 이 갈등의 핵심이라고 할 수 있다. 그러나 용병의 개발주기를 단축하면 (어떤 방식으로든) 이 모델의 재생 가능성을 제한할 수 있다. 따라서 용병의 전쟁 규율이 용광로파와 바둑파에 대한 피드백을 늘리거나, 포상 통관의 관점에서 일부 용병들의 특별한 업적을 설계하여 플레이어의 게임 체험을 풍요롭게 하는 것이 이 모델의 가장 좋은 출구일 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 미국은 변증법을 말하지 않으면 정말 안 된다.

(5) PVP

용병전쟁 규율 PVP 의 장려는 두 부분, 승리 장려와 무대 장려로 나뉜다. 경기장 포인트 메커니즘의 변화로 인해 특정 용병들이 축적한 게이머들이 모든 단계의 보상을 받는 것은 시간문제일 뿐, PVP 단계 보상은 상당히 두터워서 시도해 볼 가치가 있다. 하지만 PVP 의 당첨에는 반드시 1 더미 속 용병의 화폐가 포함되어야 하는데, PVP 용 용병은 왕왕 화폐에 대해 급하지 않기 때문에 수익이 그에 따라 할인되어 단계상 표지로 쓸 수 있고, 원하는 화폐를 주는 것은 피벌이다.

⑹ 용병 패키지

신입사원 (있는 경우) 이 용병 모델을 빨리 시작하고 싶다면, 수천 금화를 써서 용병 가방 몇 개를 사는 것이 비교적 수지가 맞는다. 처음 몇 봉지의 용병 가방은 많은 용병을 제공할 수 있으며, 새로운 사람들의 선택을 크게 풍성하게 할 수 있다. 그러나 용병 가방을 많이 사는 것은 권장하지 않는다. 제라라 블레이드 법사 올드 로마 초기 용병 조합의 PVE 전력은 일반 난이도의 괴괴를 다루기에 충분하다. (그러나 좀 더 어려운 boss 는 여전히 화살을 쏘아야 한다.) (알버트 아인슈타인, 도전명언)

금화 수만 보면 3 라운드 30 급 일반상이 이미 상을 받은 바둑 수는 이미 포장을 해체하는 것과 같기 때문에 용병 수집 진도가 절반쯤 되면 금화를 해체하는 가치가 크지 않다. 하물며 용병 가방은 임무 16 ~ 18 에 대한 보상이 있을 것이다. 드림드릴은 금화 가방을 열 필요가 없습니다 (정모씨의 620 봉지를 참고하면 보통 크립톤 게이머들이 설득당할 수 있습니다. 다행히도, 블리자드는 나중에 아바타 컬렉션을 시작했습니다.) 또한 다이아 아바타는 일반 아바타보다 전력 소모가 많고 실행 메모리 (특히 휴대전화 플레이어) 가 많아 장기 투옥에 불리하다.

내가 지금까지 열어 본 유일한 드릴, 고장난 컴퓨터 선풍기를 갈아서 흐느껴 흐느껴 울었는데, 나는 빨리 바꿔서 이때부터 써본 적이 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언)