이런 게임이 서방에 전해지자 개별 바둑말의 이름과 디자인은 당시 유럽 봉건제도 하의 사회계급과 연계되었다. 왕합병은 틀림없이 변하지 않았을 것이다. 코끼리는 인도군에서 무거운 힘이지만 서양에서는 주교로 대체되었고, 주교는 당시 중세 교회에서 상당한 권력을 가졌지만, 서구 전쟁에서 코끼리의 위력이 비할 데 없다는 것을 아는 사람은 아무도 없었다. 체스 역사가인 레비는 한니발이 제 2 차 포에니 전쟁에서 이탈리아에서 동물력을 이용해 싸웠다고 묘사했다. 인도 바둑판의 무사가 말이 되어 세상 사람들이 기사 정신의 대표로 인정받았다. 고대 병거는 성 (독일어 "turn", 스페인어 "Torre", 프랑스어 "tour" 는 모두 "성" 을 의미함) 으로 바뀌었고 영어는 "rook" 을 의미했다. 이 단어는 페르시아어 "ruhk" (병거 의미) 또는 이탈리아어 "Rocco" 에서 유래했다. (성루를 의미). 마지막으로, 이름을 허우로 바꾼 그는 중세 궁정의 주요 인물이다.
15 년 말, 체스의 규칙은 유럽에서 자연스러운 변화를 겪었다.
그중에서 가장 중요한 변화 중 하나는 그가 국왕에게 의지하는 것에서 바둑판에서 매우 억지력 있는 캐릭터로 변했다는 것이다. 또한 군인들은 출발할 때 두 개의 사각형을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 코끼리는 대각선으로 자유롭게 걸을 수 있고, 왕은 차와 함께 자리를 바꿀 수 있습니다. 이러한 변화들은 이미 오늘날 세계 159 개국 및 지역 발전의 바둑에 매우 가깝다고 할 수 있다. 이 조치는 세계 체스 조직 체스 연맹 500 만 명의 등록 기사로부터 인정을 받았다. 20 세기까지 장기는 여전히 귀족과 돈 있고 한가한 사람들의 게임으로 여겨졌다. 오늘날 19 17 10 월 혁명 이후 소련 정부의 중시와 대대적인 추진으로 장기가 점차 유행하고 있다. 체스 연맹에 500 만 명의 등록 기사가 있고 바둑을 둘 수 있는 사람이 수억 명 (체스 연맹 90 년대 통계에 따르면 현재 전 세계에 약 3 억 명) 이라면, 소수의 최고 기사들이 그것을 예술과 평생사업으로 여기는 것 외에 나머지는 모두 이 운동의 애호가이다.
실제로 구소련과 구소련의' 장기 왕국' 깃발을 받은 러시아에서는 체스가 축구보다 더 인기 있는 국민운동으로 여겨진다. 국가와 군중의 대대적인 추진으로 1940 년대 이후 구소련의 특급 거장들이 세계 바둑계를 다소 통제했지만, 그들의 우세는 영미 등 서방 바둑계 강국들의 도전을 빠르게 받았다.
모든 바둑 게임에서 장기는 전략, 전술, 순기술을 하나로 모으는 이상적인 게임이다. 서양 바둑에 비해 승부는 주사위를 던지는 것에 달려 있다. 물론 네가 결정할 수 있는 것은 아니다. 국제 체커에 비해 바둑의 크기는 기술의 승부를 통제한다. 장기가 사상성, 과학성, 깊이에 비해 일본의 장수 바둑과 중국의 바둑, 장기만 비교할 수 있다.
체스는 거의 예술, 과학, 지식, 영감을 결합한 게임이다. 게임에 대한 분석은 일종의 논리적 실험적 사용이며, 왕전투와 전략 문제를 공격하는 작업에서 우리는 창조적인 영감을 필요로 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그러나, 체스는 단지 퍼즐처럼 단어 지능을 테스트하는 것이 아니다. 장기의 시합은 쌍방을 무혈 전투에 빠뜨리고, 쌍방의 사상과 의지의 격렬한 첨예한 대결이며, 체력의 완강한 대결이다.
장기는 다변적이고 재미있어서 아이의 지능을 개발하는 데 아주 좋은 작용을 한다. 그래서 현재 세계 많은 나라에서 장기를 초등학교 수업에 포함시켰다.
장기 기원의 전설
장기를 연구하는 많은 사람들은 장기가 인도에서 기원했다고 생각한다. 영국인 윌리엄 존스가' 아시아 연구' 1790 에서 발표한 문장' 인도 체스' 에서 유래한 것이다. 대부분의 서방 학자들은 그의 관점에 동의한다. 당시 세계 문화는 영국 문화였기 때문이다.
1970 년대가 되어서야 상황이 달라졌다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임 육박과 천문학, 상징학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행만이 장기의 프로토타입을 이끌고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다.
소련 과학원 극동연구소 연구원 셀레프코 박사는 1984+0 기' 소련 체스' 에서 문장 한 편을 발표했다. 그의 고증에 따르면 장기는 <역경> 사상에서 유래한 것으로, 육십중주, 팔괘, 흑백은 음양에 해당한다.
지금까지 전문가 학자들의 반박 문장 (international processors) 는 아직 보지 못했다. 체레프코 박사의' 장기는 이경에서 기원한다' 는 관점이 세계에서 이미 확고한 발판을 마련했다고 볼 수 있다.
기원전 5000 년경에 중국에서 8×8 선화 (간쑤 영창원앙 원앙풀 유적지에서 출토된 채도화) 가 나타났다. 기원전 10 세기 이전에는' 육백' 이라는 고대 바둑이 있다고 단정할 수 있었다. 기원전 5 세기에 류보는' 세극' 으로 개혁되었다. 공자 (기원전 55 1- 기원전 476 년) 는' 무기사' ('논어') 라고 하는데, 여기서 바둑은 류보와 바둑을 가리킨다. 역사서에 따르면, 기원 6 세기 (남북조 후기) (기원 569 년) 북주 무제가 발명한' 상극' 은 당대 지하에서 발견된' 백보기' 와 거의 같다. 8×8 세트 (64 격), 네모에 입방체와 바둑을 두는 것은 현대 장기의 구조다.
늦어도 6 세기 말 7 세기 초, 서서가 인도에 진입할 가능성은 배제되지 않고 중동의 채투란즈와 사우디랜드를 형성했다. Chatulanz 와 Chastelain 은 모두 중국어로 번역되어' 4 색 체스' (또는' 바둑판') 이다. 고고학의 물리적 기초는 인도가 8 세기까지 4 색 바둑이 나타나지 않았다는 것이다. 사색기' 의 가장 오래된 문자 기록은 기원 9 세기의 카슈미르 서사시' 라터너할' 이다. "Chastelain" 은 나중에 "페르시아 체스" 로 발전하여 유럽으로 전해졌다. 약 15 세기에 나무는 오늘날의 현대 장기로 만들어졌다.
"인도 기원론" 은 영국인에서 유래했고, 영국인들은 "인도 기원론" 을 부인하는 것이 가장 좋다. 브리태니커 백과사전 1984 판에서 장기의 기원도 인도나 중국이라고 하며 인도의 기원을 중점적으로 소개했다. 그러나 2003 년' 장기 중국학파' 영어판이 영국에서 출판되었을 때 영국 최대 출판그룹 편집자의 소개에는' 중국 고대에 최초의 체스 형식이 발견됐지만' 이라는 문구가 나왔다. 영국 학자들이 관점을 바꾸게 하는 것은 쉽지 않다.
오늘날 사람들은 장기의 기원에 대해 토론하고 전설 가설 고고학 논리의 네 가지 경로를 통해 각종 결론을 내린다. 가설은 고고학적 논증을 위해 방향을 가리켰고, 전설은 고고학 논리의 부족을 보충했다. 결국 체스 세대는 너무 늙었다. 가장 오래된 역사처럼 진실을 재현하는 데는 매우 긴 과정이 필요하다. 그러나 일반적으로 원점에 대해서는 1 의 두 가지 점이 있습니다. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다.
또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 그라데이션과 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다. 이것은 이렇게 설명할 수 있다: 현실 세계에서, 시간은 되돌릴 수 없다. 따라서 시간은 역사를 창조할 수 있고, 시간은 역사를 파괴할 수 있다. 이 논리에서 우리는 영원히' 최초의 발명자' 를 찾을 수 없다. 나는 마지못해' 사회의 산물, 지혜의 결정체' 에 만족해야 했다. " 사실 여러 방면에서 장기는 한 편의 영화와 더 비슷하다.
장기의 기원에 관하여 또 다른 설법은 장기가 아랍인이 발명한 것이다. 오늘날 사람들이 잘 아는 장기는 페르시아에서 발전한 것이기 때문이다. 체스의' 전차' 라는 단어는 페르시아어에서 유래했다.
바둑을 두는 법
체스는 흑백으로 이루어져 있는데, 먼저 백기가 있다. 바둑을 두는 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이다.
경기 규칙:
한쪽의 왕이 상대의 바둑에 의해 공격당했을 때, 그는 왕이 되어 장군으로 뽑혔고, 공격측은' 장군' 이라고 불렀다. 이때, 공격당한 쪽은 즉시' 반환' 해야 한다. 만약 그가 장군을 피할 수 없다면, 왕은 죽임을 당할 것이다. 죽어가는 투쟁 외에도' 연장전 판결' 과' 무승부' 가 있다. 다음과 같은 경우 추첨이 실시됩니다.
한쪽은 떠나고, 화해를 제기하고, 다른 쪽은 동의한다.
다른 왕이 죽임을 당했을 때, 쌍방은 화해할 수 없었다.
한쪽은 장군이 되고 다른 쪽 왕은 장군을 피할 수 없을 때' 장기 장군' 이 된다.
한쪽이 장기를 둘 차례가 되었을 때 왕은 장군에게 패배한 것이 아니라 어쩔 수 없이' 어쩔 수 없이 평화' 가 되었다.
같은 상황이 게임에서 세 번 나타났는데 매번 같은 편으로 가서 무승부로 판정했다.
바둑판과 바둑말
바둑판은 정사각형으로, 64 개의 작은 정사각형으로 구성되어 있으며, 가로세로와 세로가 8 칸이며, 색깔은 깊고 얕다. 암격은 흑격, 밝은 격은 백격, 바둑말은 이 격자 안에서 움직인다. 서른 두 개의 바둑은 각각 16 개씩 흑백으로 나뉜다. 각 선수는 한 팀씩 안고 팔은 같다. 왕 (1), 후 (1), 차 (2), 항목 (2), 말 (2), 얼음 (8) 의 6 가지 유형으로 나뉜다.
정식 경기에서 바둑말은 입체적인 바둑이고, 비공식 경기에서는 평평한 구도를 사용할 수 있다.
천 법칙: (위는 16 시, 아래는 백자)
말과 병거는 여왕의 코끼리 같다.
병병, 병병, 병병.
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병병, 병병, 병병.
말과 병거는 여왕의 코끼리 같다.
하위 규칙:
왕: 가로로 걸을 수도 있고, 세로로 갈 수도 있고, 비스듬히 걸을 수도 있지만, 모든 한계마다 한 걸음 걸어야 합니다.
등: 가로로 걷고, 곧장 가고, 비스듬히 걸을 수 있고, 걸음은 제한이 없지만, 아이를 넘어갈 수는 없다. 가장 강력한 기사입니다.
자동차: 가로로 갈 수도 있고 세로로 갈 수도 있지만 비스듬히 갈 수는 없습니다. 일반적으로 아이를 넘어선 안 된다.
코끼리: 비스듬히 걸을 수밖에 없어요. 사각형의 수에는 제한이 없으므로 통과할 수 없습니다. 양쪽에 코끼리 두 마리가 있는데, 하나는 흰 비둘기를 나타내고, 다른 하나는 헤이그를 나타낸다.
말: 한 걸음씩, 먼저 가로나 세로로 한 칸을 걷고, 한 번에 한 칸을 비스듬히 걸으면,' 중국 장기' 의' 틀 다리' 에 구애받지 않고 통과할 수 있어요.
병사: 곧장 갈 수 밖에 없어요. 한 번에 한 칸만 갈 수 있어요. 하지만 첫 걸음을 내딛을 때, 최대 두 개의 정사각형으로 바로 들어갈 수 있습니다. 병사를 먹는 방법은 바둑을 두는 방향과 다르다. 그것은 똑바르다. 즉, 한 병사의 비스듬한 네모에 상대의 바둑말이 있다면, 그는 그것을 먹고 네모를 점령할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
특수 방법:
위에서 언급한 모든 바둑말의 일반적인 행법 외에도 체스에는 세 가지 특수한 행법이 있다.
먹은 병사가 길에 있다: 상대방의 병사가 처음으로 바둑을 두는 경우, 두 칸까지 직진하면, 마침 자기 측의 병사와 그들의 옆자리가 단단히 묶여 있다면, 자기 측의 병사는 즉시 비스듬히 들어가 상대방의 병사를 잡아먹을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이 동작은 반드시 즉시 진행해야 하며, 기다린 후에는 무효이다.
병사의 흥망 성쇠: 어떤 병사라도 상대의 최종선에 이르면' 왕',' 병' 을 제외한 어떤 바둑으로도 승진할 수 있고, 자기도 모르게 오르락내리락할 수 있다. 일반적으로' 후' 가 된 것은' 후' 가 가장 심하기 때문이다. 특수한 경우에는 "차", "말", "코끼리" 로 업그레이드할 수도 있습니다.
이위: 매 이닝 게임에서 양측은 왕이 차 방향으로 두 개의 정사각형을 이동하게 할 기회가 있다. 그런 다음 차는 왕을 지나 왕 옆에 있는 네모난 칸에 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 킹, 게임명언) 차왕의 전좌는 좌우에 따라' 긴 전위' 와' 짧은 전위' 로 나눌 수 있다.
다음 네 가지 경우에 왕차는 전좌를 허용하지 않는다.
왕이나 자동차가 이동했습니다.
왕과 자동차 사이에는 또 다른 체스가 있다.
왕은 맞은편 해안에 있는 "장군" 에 의해
왕이 통과하거나 도착한 위치는 상대 바둑말의 공격을 받았다.
승리, 패배, 그리고 :
바둑을 두는 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이다. 게임 규칙: 한쪽의 왕이 상대의 바둑에 의해 공격당했을 때, 그는 왕이 되어 장군으로 뽑혔고, 공격측은' 장군' 이라고 불렀다. 이때, 공격당한 쪽은 즉시' 반환' 해야 한다. 만약 그가 장군을 피할 수 없다면, 왕은 죽임을 당할 것이다. 죽어가는 투쟁 외에도' 연장전 판결' 과' 무승부' 가 있다. 다음과 같은 경우 추첨이 실시됩니다.
한쪽은 떠나고, 화해를 제기하고, 다른 쪽은 동의한다.
어느 쪽도 다른 쪽 왕과 화해할 수 없을 때
한쪽은 장군이 되고 다른 쪽 왕은 장군을 피할 수 없을 때' 장기 장군' 이 된다.
한쪽이 바둑을 둘 차례가 되었을 때 왕은 장군에게 패배한 것이 아니라 갈 길이 없어' 어쩔 수 없이 평화' 가 되었다.
같은 상황이 게임에서 세 번 나타났는데 매번 같은 편으로 가서 무승부로 판정했다.
채점 방법:
장기의 채점 방식은 등급 적분제이다. 등급은 각각 없음, 30- 1 입니다. 각 관문은 누적 100 포인트가 필요합니다. 승패 후 적분에 대한 자세한 계산 방법은 다음과 같습니다 (참고: 지는 점수는 승점과 같습니다).
무승부: 쌍방의 기존 포인트 차이는 10 점 이내이며 포인트가 없습니다. 10-99 점이 떨어지면 낮은 점수는 (10+ 차이/10)/2; 차이가 100 포인트보다 크면 차이는 /4 입니다.
하급승리: 쌍방의 기존 포인트 차이는 100 포인트보다 크며 차이는/2 입니다. 10-99 점이 다르면 10+ 차이/10; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다.
고위당승: 쌍방의 기존 포인트 차이는 200 점 이상이며, 포인트는 없습니다. 차이 100- 199 점이면 2 점을 얻습니다. 차이 10-99 점, 10- 차이/12.5; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다.
50 판 후에 스코어/패배가 안정화될 것이다.
레벨 설정:
특급대사, 국제대사, 장기대사, 여자특급대사, 여자국제대사입니다.
우리 나라의 역사:
1965 12.7, 소련 체스팀 기사들이 베이징에서 중국 기사와 첫 우정 경기를 했다. 6 판 경기에서 중국 선수의 전적은 1 승 1 무 4 패이다.
당시 체스는 중국에서 발전한 지 얼마 되지 않아 1957 년에야 처음으로 전국 장기선수권대회의 경기 종목 중 하나로 선정되었다.
참고: 체스는 한때 세계 장기라고 불렸다.