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늑대인살은 어떻게 놀아요?

늑대인살은 어떻게 놀아요?

마을 사람들의 목표: 낮에는 모든 라이칸을 처형한다.

라이칸의 목표: 어둠 속에서 모든 마을 사람들을 죽이는 것.

다양한 역할의 역량:

라이칸: 어둠 속에서 눈을 뜨고 한 사람을 죽인다.

촌민: 특별한 능력은 없어요. 날이 어두워지면 항상 눈을 감고 자요.

예언자: 날이 어두워서 눈을 뜨면 하룻밤 사이에 플레이어의 신분을 확인할 수 있어요.

헌터: 사냥꾼이 정상적으로 죽으면 (라이칸에 의해 처형되거나 살해됨), 그는 죽기 전에 총을 쏠 수 있다. 살아있는 플레이어를 지정하면 해당 플레이어는 즉시 사망합니다 (아웃됨). 하지만 마녀에게 독을 당하거나 연인이 순정이나 다른 형식으로 사망하면 촬영할 수 없다.

큐피드: 게임의 첫날 밤, 두 플레이어가 지정되었고, 그들은 두 연인이 되었습니다. 큐피드는 자신을 두 연인 중 한 명으로 지정할 수 있다. 두 연인 중 한 명이 죽으면 다른 한 명도 즉시 죽는다. 투표할 때 한 부부는 다른 부부에게 투표해서는 안 된다. 만약 두 연인, 하나는 라이칸이고, 하나는 촌민이라면, 두 플레이어의 목표가 바뀌고, 그들은 다른 모든 플레이어 (라이칸과 촌민 포함) 를 죽일 것이다.

마녀: 두 가지 약제가 있어요. 하나는 해약이다. 사람을 구할 수 있고, 날이 어두워질 때 라이칸에게 살해된 사람을 회생시킬 수 있다. 다른 하나는 어둠 속에서 한 사람을 죽일 수 있는 독이다. 게임 내내 각 약제는 한 번만 사용할 수 있다. 마녀는 자구할 수도 있고 자살할 수도 있다.

소녀: 저녁에 라이칸이 눈을 떴을 때, 소녀는 조용히 눈을 뜨고 라이칸이 누구인지 볼 수 있어요. 늑대 인간이 밤에 어린 소녀를 발견하면, 어린 소녀는 곧 죽을 것입니다. 그날 밤 어린 소녀를 제외하고는 늑대 인간이 아무도 죽일 수 없습니다. 물론 라이칸도 어린 소녀를 죽이지 않도록 선택할 수 있어 위험할 수 있다. 사회자는 통제하기가 어려워서 이 역할을 추가하지 말 것을 제안한다. ) 을 참조하십시오

경장: 경장의 신분은 수령증을 통해 얻은 것이 아니라 첫날 모두가 의견을 발표한 후 마을 사람들이 선출한 것이다. 낮에 투표할 때 군장의 한 표는 두 표로 계산됩니다. 만약 군장이 살해된다면 군장은 죽은 후에 살아 있는 플레이어를 그의 후계자로 지정할 수 있다. 치안관으로 선정된 플레이어는 두 장의 카드를 가지고 있는데, 한 장은 그 앞에 내려앉히고 (게임 시작 시 발행), 다른 한 장은 치안관의 카드이다.

경비원: 매일 밤 한 사람을 지킬 수 있어요. 만약 그 사람이 그날 밤 라이칸에게 살해된다면, 그 사람은 죽지 않을 것이다. 그러나 경비원은 2 박 연속 같은 사람을 지킬 수 없다.

도둑: 도둑을 사용한다면, 게임 시작 시 일반 촌민 카드 두 장을 추가해요. 이렇게 하면 플레이어가 신분 카드를 들고 나면 카드 두 장을 더 넣어 탁자 중앙에 내려놓는다. 첫날 밤, 도둑은 이 두 장의 카드를 볼 때 그 중 한 장과 자신의 신분 카드를 교환할 수 있었고, 그러면 도둑은 교환된 신분을 낼 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 물론, 그도 그것을 교환하지 않을 수 있다. 만약 그가 교환하지 않는다면, 도둑은 일반 마을 사람들과 별반 다르지 않을 것이다. 그러나 두 카드가 모두 라이칸이라면 도둑은 그 중 한 장과 신분 카드를 교환해야 한다. 즉 도둑은 반드시 라이칸이 되어야 한다.

게임에서는 라이칸, 예언자, 촌민을 사용해야 하며, 나머지 캐릭터는 게임 수에 따라 적절히 증가할 수 있다 (아래 표의 촌민 수는 나머지 캐릭터를 늘려서 그에 따라 줄어든다). [2]

인원 수:

플레이어 수

라이칸의 수

선지자의 수

촌민 수

여덟;팔

2

1

다섯;오;5

아홉;구;9

2

1

여섯;육

10

2

1

일곱

1 1

2

1

여덟;팔

12

셋;삼;3

1

여덟;팔

13

셋;삼;3

1

아홉;구;9

14

셋;삼;3

1

10

15

셋;삼;3

1

1 1

16

셋;삼;3

1

12

17

셋;삼;3

1

13

18

1

13

게임 진행

이 일은 반드시 게임의 규칙을 잘 아는 사람이 해야 한다. 판사는 게임만 담당하고, 게임에는 참여하지 않으며, 라이칸이나 촌민에 속하지 않는다.

심판은 플레이어 수와 신분증 사용에 따라 일정량의 신분증을 꺼내 카드 면이 아래를 향하여 모든 플레이어에게 한 장씩 나누어 주었다. 각 플레이어는 자신의 신분증을 다 본 후 신분증 앞면을 아래로 향하게 하여 앞에 놓는다.

심사위원 1' 어두워졌으면 눈을 감아라' 고 발표했고, 이때 모든 선수들이 눈을 감고 어두운 (밤) 단계로 들어갔다.

2 판사는 "도둑은 눈을 뜨겠다" 고 발표했다. 도둑은 신분을 교환하거나 교환하지 않을 수 있다 ... >>

늑대 인간 살인 게임을 하는 법

휴대하다

늑대인살은 여러 사람, 언어 구동, 웅변, 분석의 데스크톱 게임이다. 보통 버전은 8- 18 명이 참여해야 합니다. 라이칸 살인 게임의 메커니즘은 살인 게임의 메커니즘과 비슷하다. 살육게임의 경기성은 더 강하고, 늑대인살게임의 기쁨은 더 강하고 캐릭터도 더 많다. 게임은 두 개의 큰 진영, 라이칸과 좋은 사람으로 나뉜다. 좋은 사람은 라이칸을 죽이고 마지막 승리를 거두기로 투표했다. 라이칸 진영은 좋은 사람들 사이에 숨어 있고, 승리 수단은 야살과 투표로 좋은 사람을 소멸시키는 것이다. 게임의 목표는 낮에 모든 라이칸을 처형하는 것이다. 라이칸의 목표: 어둠 속에서 모든 마을 사람들을 죽이는 것. 캐릭터 소개: 라이칸 캠프 (1-4 명): 라이칸: 킬러는 매일 밤 민간인 한 명을 죽인다. 너는 사람을 죽이지 않도록 선택할 수 있다. 그날 밤은 크리스마스 이브였다. 라이칸은 낮 중 언제든지 자폭할 수 있다. 폭발이 발생한 후 라이칸은 유언을 남기지 않고 현장을 떠났고, 다른 게이머들도 즉각 발언을 끝냈다. 게임은 투표 단계를 건너뛰고 바로 밤으로 들어간다. 백늑대왕: 라이칸의 우두머리로서 낮에는 자폭하여 민간인이나 신을 데려갈 수 있어요. 늑대미: 늑대미는 야살에 참여한 후 혼자 선영을 매혹시킬 수 있는 플레이어입니다. 늑대미인이 낮에 죽을 때, 그날 밤 매혹적인 게이머는 두 배로 순순할 것이고, 늑대미인은 자해하거나 자폭할 수 없다. 요괴:' 판다킬' 판 요괴: 라이칸으로서 매일 밤 서로를 죽인 후 요괴는 혼자 눈을 뜨고 좋은 사람이 하나님인지 확인할 수 있다. 악마는 밤에 죽지 않지만 (마녀에게 독살되는 것은 아니다), 그는 자폭하거나 자해할 수 없다. 오프라인판 악마: 악마는 라이칸 진영에 속하지만 라이칸과 함께 눈을 뜨지 않는다. 첫날 밤, 신은 악마에게 누가 라이칸인지, 누가 신이냐 (구체적인 신분은 말하지 않는다) 라고 말씀하셨다. 악마는 밤에 죽지도 않고 자폭도 할 수 없지만, 일단 라이칸이 죽으면 악마는 눈을 뜨고 사람을 죽일 수 있는 능력을 갖게 된다. 평민영 (다수): 일반 민간인 (몇 명): 일반 민간인은 특별한 기능은 없지만 모두 죽어서 평민영은 졌다. 민간인 진영-신성한 예언자 (1 사람): 예언자는 매일 밤 한 사람의 정체를 확인할 수 있습니다. 경찰과 비슷하지만 그의 죽음이 라이칸이 이겼다는 뜻은 아닙니다. 경장 (1): 경장은 첫날에 모든 게이머가 투표합니다. 경장은 부가적인 신분이기 때문에 이 사람은 원래의 신분을 유지할 것이다. 치안관은 일단 당선되면 거절할 수 없다. 군장은 모든 사람 중에서 가장 위망이 있기 때문에 그의 한 표는 사망 단계에서 두 표로 간주되고, 득표가 같을 때 어느 것을 선택할지 아니면 선택하지 않을지를 결정할 수 있다. 경장이 죽으면, 그는 죽기 전에 후임자를 지정하거나 배지를 찢을 수 있다. 경장은 말을 할 때 항상 마지막에 말한다. 마녀 (1 사람): 마녀는 마법약 두 병을 가지고 있어요. 한 병은 그날 밤 라이칸에 의해 살해된 죽은 사람을 구할 수 있는 만병통치약이다. 다른 병은 독약으로, 누군가를 산 채로 독살시킬 수 있다. 한 게임에서 마녀는 한 번에 한 병의 약, 매일 밤 한 병의 약만 쓸 수 있다. 마녀는 무인 사무실에서 자구할 수 있지만, 누군가가 지키는 사무실에서는 자구할 수 없다. 마녀는 해약을 사용한 후 더 이상 라이칸을 죽이는 정보를 얻지 않는다. 마녀가 자구할 수 없다면 독약을 쓸 수 있다. 마녀에게 구조된 사람이 수비 상태에 있다면, 그 플레이어는 여전히 죽는다. 사냥꾼 (1 사람): 사냥꾼이 라이칸에 의해 살해되거나 무고한 민간인에게 죽임을 당할 때, 그는 살아 있는 사람에게 치명적인 총알을 발사할 수 있다. 사냥꾼이 마녀에게 독살되거나 순정으로 죽었을 때, 그는 아무도 사살할 수 없었다. *** (1 사람): * * * 그는 평소 일반 민간인과 별반 다르지 않지만, 그가 민간인에게 죽임을 당했을 때, 그는 신분을 폭로하여 죽음을 피할 수 있다. 하지만 패를 뒤집은 후, * * * 투표는 할 수 없지만, 그는 낮에 발언할 수 있다. 다음은 일반 게임에서 거의 설계되지 않은 민간인 캐릭터다. 여러분이 이해할 수 있도록 소개해 드리겠습니다. 경비원 (1 사람): 경비원은 매일 밤 한 사람을 지킬 수 있습니다. 이 사람은 라이칸에게 죽임을 당하지 않습니다. 경비원 한 명이 자신을 지킬 수는 있지만, 이틀 연속 같은 사람을 지킬 수는 없다. 사회자는 보호자의 신분증을 봐야 한다. 경비원은 어린 소녀를 지킬 수 없다. 장로 (1): 장로는 처음으로 라이칸에게 공격을 당해도 죽지 않는다. 두 번째로 라이칸에게 공격을 받아야 장로들이 죽임을 당할 것이다. 그러나 장로들이 투표 처형, 사냥꾼의 총알, 마녀의 독약 등 민간인에게 죽임을 당하면 모든 민간인 (늑대 제외) 은 특별한 능력을 잃게 된다는 점에 유의해야 한다. 만약 * * * * 의 신분증이 이미 켜져 있다면, 그는 게임을 떠날 것이다. 만약 장로가 마녀의 선단에 의해 구조된다면, 오직 한 명의 생명만 구할 수 있다. 큐피드 (1 사람): 큐피드는 첫날 밤에 두 명 (아마도 ... >; & gt

매일 늑대인이 라이칸을 죽이고, 어떻게 라이칸을 놀까.

라이칸:

능력: 매일 밤 마을 사람 한 명을 죽일 수 있다.

라이칸으로서 천성적으로 늑대의 속성이 있다. 피비린내 나는 것 외에도 늑대의 가장 중요한 것, 즉 단결이 있다. 라이칸은 게임에서 잘 훈련된 군사팀과 더 비슷해야 한다. 수장 (주로 야간에 죽일 목표를 지정함), 모사 (주로 지도자가 야간에 죽일 목표를 분석하고, 낮에 바람을 안내하고, 늑대떼를 인도하고, 마을 주민 투표를 유도하고, 민족을 보호하고, 증오를 줄이는 것), 늑대 (주로 협조를 담당함) 라이칸에게 매일 밤 살육의 목표는 당연히 선지자와 마녀이다. 낮에 투표할 때 이러한 특수한 신분 노출을 유도하려고 노력하지만, 너무 뚜렷하지 않도록 주의해야 한다. 예를 들어, 예언자가 모호한 시간에 점프하도록 할 수 있습니다. "애매모호한 시기" 가 무엇인지에 대해서는 구체적인 분석이 필요하지만, 게임이 이틀 뒤만 지나면 신분을 뛰게 하는 것은 적절하지 않다는 것은 확실하다. 기본적으로 게임 중반에 선지자 자신이 망설일 때이다. 일반적으로 애매모호한 말을 하면 밤에 맞아 죽을 수 있다. 그가 정말로 어떤 정보를 가지고 있든 허장성세일 뿐이든 늑대에게는 위험하다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 사냥꾼에게 라이칸은 자해를 피하기 위해 라이칸을 죽이는 것을 피하는 것이 가장 좋지만, 전반전에 사람이 더 많을 때는 놓칠 수 있다. 이때 사냥꾼의 선택이 많기 때문에 마을 사람들을 잘못 다치게 할 확률이 매우 높다. 그래서 사냥꾼은 후기에 만질 수 없는 캐릭터에 속한다.

위에서 언급한 분업에 대하여. 지도자와 모사의 역할은 익숙한 게임, 기능, 포망망도가 높은 플레이어에게 맡겨야 하며, 이 두 캐릭터 사이에는 어느 정도 묵계가 있는 것이 좋으며, 다른 보조늑대는 상대적으로 기술이 약한 플레이어에게 넘겨야 한다. 지도자의 요점은 눈빛이 날카롭고 무정하며, 충분히 결단력 있고 판단력이 강하다는 것이다. 보조늑대는 투명하지 말고 낮에는 아무 말도 하지 않고 투표할 때 바로 표를 따라가며 항상 다른 늑대의 눈치를 보고 있다. 이런 행동들은 모두의 뒷다리를 끌 가능성이 높다. 보조 늑대도 가능한 한 피하는 영웅적 사명을 가지고 있다. 라이칸의 생명은 소중하지만, 필요한 경우 개인의 희생은 집단의 승리를 이길 수 없다. 가장 어려운 것은 카운셀러 늑대다. 이 역할은 늑대 무리 중에서 가장 기술적으로 뛰어난 선수에게 주어져야 한다. 당신은 늑대 인간 승리의 열쇠입니다. 잊지 마세요, 당신은 사랑하지 않는 라이칸에 직면할 수도 있어요.

라이칸 역을 맡은 플레이어에게 가장 중요한 연기는 사실 캐릭터의 융합과 사고의 전환이다. 좋은 라이칸 플레이어는 인격분열이 있다. 사실 낮에는 얌전하게 행동하는 간단한 지름길이 있다. 촌민처럼 생각하게 하라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 마을 사람들의 역할에 자신을 통합하고 마을 사람들과 함께 늑대 인간을 찾으십시오. 예를 들어, 표정은 다른 마을 사람들의 의견에 엄숙하게 귀를 기울이고, 비교적 강한 마을 사람들을 반박하지 않고, 가능한 머리가 또렷해 보이는 마을 사람들과 자성을 가지며, 때때로 자신의' 합리적인' 추리를 제시한다. 사실 가장 중요한 것은 마을 사람들의 신뢰를 얻는 것이다. 막막한 마을 사람들을 죽이지 말고, 그들을 붙잡아 두고, 그들을 잘 이용하라. 일부 마을 사람들이 발언하는 약점을 잡고 불로 공격하다. 기억하십시오: 마을 사람들은 감히 함부로 사람을 죽일 수 없습니다. 만약 네가 몇 가지 합리적인 이유로 살인을 한다면, 마을 사람들은 이로 인해 너를 죽이지 않을 것이다.

자체 절단 게임:

이른바 라이칸자침이란 라이칸팀이 좋은 팀을 미혹시키기 위해 날이 어두워진 후 라이칸을 선택해 사망하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 라이칸, 라이칸, 라이칸, 라이칸, 라이칸, 라이칸) 목적은 일반적으로 누군가의 신분을 잘 하고, 마녀의 해독제를 속이고, 좋은 사람의 오디션을 미혹시키는 것이다. 보통 늑대칼은 뒤처지지 않을 때 사용한다. 자침은 라이칸 살육의 모험행위이다. 쉽게 사용하지 마세요.

라이칸이 자신을 폭발시켰습니다.

라이칸이 자폭한다는 것은' 여명' 이후 연설 단계에서 라이칸이 정보를 누설하지 않기 위해 자신의 신분을 폭로하고 게임을 그만두는 것을 의미한다. 라이칸이 자폭하자 연설 단계는 즉각 끝나 투표를 할 수 없었다.

라이칸 점프:

점프는 현재 라이칸이 자주 쓰는 놀이라고 할 수 있다.

A. 점프의 이점:

1, 라이칸의 팀 우세 때문에 참예언자와의 경쟁에서 이기기가 쉬워져 배지를 얻고 배지 흐름을 파괴하며 낮에 직접 선지자를 밀어내는 국면까지 형성된다.

2. 참과 거짓 예언자가 병존하면 경비원과 마녀가 명확한 목표를 잃고 선측이 우세를 발휘하기 어렵게 된다.

3. 선지자의 존재는 선량한 사람에게 매우 중요하기 때문에 좋은 점프는 선지자에게 큰 심리적 압박을 줄 수 있고, 실수의 가능성을 증가시킬 수 있으며, 다른 선량한 사람들도 경거망동하지 않을 수 있어 라이칸의 팀 우세를 더욱 뚜렷하게 만들 수 있다. 첫 번째 늑대는 반드시 앞으로 뛰어야 한다 (보통 선지자와 노인).

둘. 경찰 경쟁 ... >>

라이칸을 죽이는 것은 어떻게 순수한 초보자를 놀느냐 하는 것은 모두 가르침에 달려 있다.

게임 규칙:

게임 구성: 좋은 캠프: 4 명, 4 신 (예언자/마녀/사냥꾼/촌장)

라이칸 캠프: 늑대 4 마리

승리 조건: 모든 라이칸이 죽임을 당하거나 모든 선한 사람이 죽임을 당한다.

신성한 팀 능력: 예언자는 매일 밤 한 명의 플레이어의 신분을 탐구할 수 있다.

마녀는 독약 한 병과 해독제 한 병을 가지고 있다. 너는 두 가지 약을 동시에 사용할 수 없다.

사냥꾼이 죽은 후, 너는 플레이어 한 명을 선택해서 사격하고, 즉시 그를 데리고 나갈 수 있다.

촌장은 두 명의 생명이 있었는데, 촌장은 라이칸의 칼에 의해 죽지 않았기 때문에 모든 신들은 특별한 기술을 잃었다.

게임 소품: 리더십, 공연, 나이프 블록, 매력

리더십: 게임이 시작될 때 그라운드에서 리더십이 가장 높은 라이칸이 앞서요.

표현: 선지자 시험 첫날, 시험 성적이 선지자보다 높으면 합격하지 못할 수도 있고, 확률은 둘 사이의 차이, 최대 50% 이다.

칼날: 피해자의 칼날이 칼보다 크면 칼날이 있을 수 있습니다. 칼날 값은 최대 50% 까지 차이가 납니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 칼명언)

매력: 12 중 가장 매력적인 사람이 자동으로 주인이 되어 수동으로 게임을 시작할 수 있다.

배지: 12 플레이어는 한 사람을 경장으로 선출하고 1.5 표를 투표했다.

게임 스크립트: 초보 늑대의 난이도를 감안하여 이 글은 라이칸의 관점에서 분석하기로 했다.

1 .. 첫날 늑대 무리는 칼로 아무도 죽이지 않았다. 이때 늑대 무리는 비천한 사람이 되어 선지자와 촌장을 지켜야 한다. 이때 마녀는 일반적으로 약물을 사용하는데, 1 라운드에서 촌장을 떠나야 할 수도 있기 때문에 좋은 사람이 진짜 촌장을 선출하도록 투표해야 한다.

첫날 늑대 무리가 사람을 죽였다.

(1) 마녀에게 칼을 주고 늑대팀의 승리를 축하합니다. 후늑대에게 마녀를 지키는 배지를 보낼 수 있습니다. 친절한 사람을 속여 약을 써서 촌장을 강하게 했다고 합니다.

(2) 칼을 예언자에게 주면 늑대 무리가 모두 * * * 가 될 수도 있고, 두 예언자를 서로 밟아 다른 늑대 동료의 신분에 앉힐 수도 있다.

(3) 사냥꾼에게 칼을 건네주면 라이칸은 알아보지 못하고 말을 잘한다. 선지자와 촌장은 계속 춤을 출 수 있다.

게임 체험: 라이칸 게임은 언어와 논리의 게임인데, 실제로는 많은 대본이 있다. 이 전략은 글을 읽는 것을 목적으로 늑대의 살인에 대한 흥미를 키우고, 망살하는 법을 배우고, 면살하는 것을 익히고, 앞으로 친구 동창들은 지루함을 두려워하지 않게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

어떻게 하면' 늑대인살' 을 잘 할 수 있을까?

중심 사상은 늑대가 맹렬하게 뛰는 첫날, 선지자는 반드시 맹렬해야 하고, 선지자는 뛰어와서 한 사람을 구하거나 늑대 한 마리를 멈추라고 예언해도 문제없다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 생각명언) 간단히 말해서, 두 가지 예언은 늑대 한 마리를 이끌어 낼 것이며, 민간인들은 보통 예언의 신분에서 벗어나지 못하고, 가장 많이 칼에서 뛰어내린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이 경우, 일반적으로, 만약 당신이 이중 점프 예측을 한다면, 당신은 배지 흐름을 따르지 않는다. 그러나 선지자는 없을 것이다. 。 。 그래서 당신이 선지자를 춤을 출 때, 반드시 늑대를 금수처럼 남겨 두어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 다음날, 나는 스스로 칼을 가지고 놀다가 해독제를 속였다. 나는 속일 수 없다. 또 다른 예언이 무대에 올라 총살될 것이기 때문이다. 그러나 마녀들은 칼 예언 속의 어떤 선지자도 구원받을 수 있을 것이라고 보편적으로 믿었다. 진짜 예언이 얼마나 많은 사람을 시험했든 간에, 진짜 예언의 신분이 깨지면, 그가 앞에서 보험에 가입한 금수는 모두 전복되어 중요한 용의자가 된다! 그래서 첫날에 마녀에게 구조된다면, 그 다음날에는 망설이지 않고 자살할 것입니다. 그 예언은 국민에게 총에 맞아 죽지 않아도 마녀에게 독살될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 마녀는 보통 해독제 한 병을 사용한 후 신분을 노출한다. 。 。 각종 규칙은 차이가 있지만. 。 。 그러나 일단 라이칸 선지자의 신분이 확립되면, 김수늑대는 장내에서 가장 안전한 위치에 계속 존재할 수 있다. 사냥꾼의 총은 그를 겨누지 않을 것이고, 마녀의 독도 그를 겨누지 않을 것이다.

두 번째 전략은 여전히 너의 선지자의 신분을 확보하는 것이다. 먼저 올라와서 늑대 동반자 한 마리를 죽일 것을 예측하다. 이런 전술은 세 마리 이상의 늑대에만 적용된다. 강력한 살육의 예측은 일반적으로 금수를 지키는 예측보다 믿을 만하다. 살해된 늑대는 반드시 자신의 늑대 신분을 폭로해야 하지만, 첫날은 낮에 세 번째 늑대의 동반자를 밟아야 한다. 이렇게 하면 전문가라면 보통 필기를 한다. 늑대의 신분을 확인할 때, 세 번째 늑대 동반자는 이전 라운드에서 진정한 선지자에게 시험을 받지 않고 (물론 반드시 운이 좋은 것은 아니다) 예언자의 신분으로 돌아가지 않을 것이다. (조지 버나드 쇼, 행운명언) 。 。 선지자 대사는 보통 네가 이 예언자를 대수롭지 않게 여기게 하지 않기 때문에, 그는 분명히 너와 춤을 출 것이다. 일단 선지자, 늑대든 마을 사람들이 뛰든, 경비원이 있다면 최대 3 일 동안 카드를 넘기기 때문에, 예언자 늑대는 반드시 필사의 결심을 안고 뛰어야 한다!

늑대인살은 어떻게 놀아요? 방에 들어가면 무엇을 해야 하나요?

게임 배경 및 규칙

테이블 게임' 라이칸' 의 이야기는 라이칸이 자주 출몰하는 작은 마을에서 일어난다. 각 플레이어는 늑대 인간, 마을 주민 또는 장로, 사냥꾼, 마녀, 소녀, 예언자 등과 같은 특별한 캐릭터와 같은 신비한 역할을 배정받습니다. 게임에는 게임의 전 과정을 통제하는 사람 (심사위원) 도 있다. 게임의 시간 과정은 낮과 밤이 번갈아 가며 표현된다. 밤이 되면 라이칸은 몰래 촌민이나 신민을 선택해서 죽일 것이다.

이 날이 올 때, 살해된 마을 사람들은 게임에서 탈락할 것이다. 다른 마을 사람들과 특별한 신분을 가진 사람들을 포함한 나머지 마을 사람들은 누가 라이칸인지 의심하고 투표했다. 물론 그들은 몇 가지 단서와 특별한 사람을 근거로 판단한 것이다. 탈락한 선수는' 린치' 를 당할 것이고, 그는 신분을 드러내고 탈락할 것이다.

단순 문자 약어 의미

선지자 XZ, 마녀 NW, 큐피드 AS, 혼혈 HH 또는 HX, 수호자 SH, 사냥꾼 LR, 촌민 CM(DM 단촌민), 촌장 CZ, 백백 XB, 경장 JZ, 감독 Y, 김수 JS (선지자 Y 의 좋은 사람).

경장 표

JZ 의 표는 0.5 표입니다. 만약 그라운드에 두 명만 남는다면, 그들은 상대방에게 투표할 것이고, JZ 가 없는 사람은 탈락할 것이다. 예를 들어 마녀의 JZ 표는 사람에게 속한다. 즉, 마녀 JZ 는 누구에게나 표를 줄 것이다. 선지자의 JZ 입장권이 마지막 말이다. 선지자는 그날 밤 누구를 시험할 것이며, 누가 JZ 의 입장권을 받을 것인가? 마지막 문장에서, YES NO 경장의 표를 입력할 수 없다는 것은 점프를 의미할 수 있다. 물론, 이것들은 모두 일반적인 상황이다. 줄거리에 따르면, JZ 입장권은 다른 기능을 가지고 있다.

마지막으로

라이칸 게임은 지능과 정신력을 겨루는 게임이다. 요약하면, 여러 사람이 참여하고, 입담과 논리적 추리를 겨루는 게임이다.

게임은 주로 음성과 문자 두 가지 방식으로 진행된다.

게임은 보통 좋은 사람 진영, 라이칸 진영, 제 3 자 진영의 세 가지 진영으로 나뉜다. 좋은 사람들은 보통 투표를 다른 진영에서 벗어나 최후의 승리를 얻는 주요 수단으로 삼는다. 라이칸 진영은 보통 선량한 진영에 숨어 밤에 사람을 죽이고 낮에 투표함으로써 최후의 승리를 거둔다. 제 3 당은 일반적으로 좋은 진영에 숨어 있으며 투표는 다른 진영에서 벗어나 최종 승리를 얻는 주요 수단이다.

게임은 표준판, 신월판, 유언판, 학살판, 변이판의 다섯 가지 버전으로 나뉜다. 자세한 내용은 초보자 안내서의 각 버전에 대한 구체적인 소개를 참조하십시오.

플레이어는 이 게임을 통해 더 많은 친구를 사귈 수 있고, 게임 중 교류 협력을 통해 친구 간의 이해와 감정을 증진시킬 수 있으며, 긴장된 업무 중에도 여가 시간에 긴장을 풀고 무미건조한 생활에 더 많은 자극과 *

소개는 여기서 끝납니다. 여러분 즐거운 시간 보내고 초보자를 사랑하시길 바랍니다.

라이칸 살육의 각 캐릭터에 대한 소개.

원래 라이칸 초보자 10 분 입문 간단한 소개

예언자: 예언자는 가장 큰 관패로 평소에 배지를 쟁취한다. 살해당한 후 시험 결과가 발표되는 것을 막기 위해 오늘 밤 AB(A 는 김수 B 알 수 없음) 를 미리 성명했다. B 가 죽은 후에 배지가 있다면, AB 는 이중 금수를 가지고 있음을 의미합니다. A 에 배지가 있으면 B 는 늑대다. 쌍금수의 경우 경장은 죽은 후 다른 금수로 돌아가 배지가 라이칸의 손에 떨어지지 않도록 할 수 있다.

마녀: 마녀는 첫날 밤에 좋은 사람을 구했지만, 불확실성 때문에 하찮은 사람을 구할 수도 있어요. 의학회가 선지자의 안전을 보장하지 못하게 한다는 것을 이해하지 못한다면, 당신은 일반적으로 구원을 주장하지 않는다.

헌터: 자기 공개는 매우 격려가 되지 않습니다. 일단 네가 앉으면 사냥꾼과 출구는 차이가 없다. 일반적으로 다른 캐릭터의 피부 차단칼을 입을 수 있으니 예언자가 너에게 금수를 보낸 후 다른 신분으로 뛰어내리는 것이 가장 좋다.

도둑: 이번 침몰한 신분을 알고 다른 신분으로 자신을 위장하려고 합니다.

노인: 물렸을 때 생명이 두 개 있어서 사냥꾼과 대체로 같다. 또한, 자신의 사람들에 의해 죽임을 당하지 않도록 노력하십시오. 의심받을 때는 주동적으로 적발해야 한다.

* * *: 사냥꾼과 거의 같지만, 분신할 때 신분이 위험에서 벗어나 마을 사람들을 위해 칼을 막을 수 있다는 점이 다릅니다.

소녀: 훔쳐볼 때 가급적 피하세요. (모든 늑대의 신분을 직접 보면 체험을 망칠 수 있는 캐릭터는 거의 없다. ) 을 참조하십시오

큐피드: 마을 규칙이 너무 많아서 설명하기가 어렵습니다. 。 。

경비: 강력한 보증인 능력으로 보통 플레이어 수가 많을 때 사용하거나 마녀 대신 사용합니다. 주로 선지자가 신분을 폭로할 때 가능한 한 그를 보호하고 마을 사람들을 위해 더 많은 정보를 쟁취하는 것이다.

파퍼: 적극적이고 선전하지 않는 발언이 사람들 사이에 섞여 있고, 마을 사람들과 늑대가 서로 죽이게 하지 않도록 확실히 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 한 바퀴 더 살면 승리에 한 걸음 다가온다.

라이칸: 보통 초보자가 이 게임에 접촉하면 늑대카드를 받으면 쩔쩔매기 때문에 낮에는 눈을 감고 마을 사람들처럼 물을 젓는다. 사실, 말이 좋든 나쁘든, 마을 사람들은 항상 늑대의 동반자를 찾을 수 있다. 왜 직접 선지자를 뛰어넘지 않고 논란으로 한 사람을 데려가려고 하지 않는가, 감정되더라도 파트너의 시간을 지체할 수 있다. 일반적으로 신분을 먼저 노출하는 사람은 신뢰도가 높기 때문에 점프를 하려면 높은 자리에 서서 말을 하려고 한다. 특별한 필요 없이 이런 식으로 사람을 죽이는 것도 전술이다.

이 공략은 마침 내가 오늘 쓴 것이다. 만약 당신이 테이블 게임에 관심이 있다면, 위챗 공식 계정인 12 위안을 주시하고, 각종 테이블 게임을 정기적으로 추천하십시오.

늑대 살인 규칙 게임 소개

게임 대상

마을 사람들의 목표: 낮에는 모든 라이칸을 처형한다.

라이칸의 목표: 어둠 속에서 모든 마을 사람들을 죽이는 것.

역할 설명:

라이칸 캠프 (1-4 명):

늑대 인간: 살인자는 매일 밤 민간인을 죽입니다. 너는 사람을 죽이지 않도록 선택할 수 있다. 그날 밤은 크리스마스 이브였다. 라이칸은 낮 중 언제든지 자폭할 수 있다. 폭발이 발생한 후 라이칸은 유언을 남기지 않고 현장을 떠났고, 다른 게이머들도 즉각 발언을 끝냈다. 게임은 투표 단계를 건너뛰고 바로 밤으로 들어간다.

백늑대왕: 라이칸의 우두머리로서 낮에는 자폭하여 민간인이나 신을 데려갈 수 있어요.

늑대미: 늑대미는 야살에 참여한 후 혼자 선영을 매혹시킬 수 있는 플레이어입니다. 늑대미인이 낮에 죽을 때, 그날 밤 매혹적인 게이머는 두 배로 순순할 것이고, 늑대미인은 자해하거나 자폭할 수 없다.

요괴:' 판다킬' 판 요괴: 라이칸 멤버로서 매일 밤 G 를 죽인 후 요괴는 혼자 눈을 뜨고 좋은 사람이 하나님인지 확인할 수 있다. 악마는 밤에 죽지 않을 것이다 (마녀에게 독살되지 않을 것이다), 그러나 그는 자폭하거나 자해할 수 없다.

오프라인판 악마: 악마는 라이칸 진영에 속하지만 라이칸과 함께 눈을 뜨지 않는다. 첫날 밤, 신은 악마에게 누가 라이칸인지, 누가 신이냐 (구체적인 신분은 말하지 않는다) 라고 말씀하셨다. 악마는 밤에 죽지도 않고 자폭도 할 수 없지만, 일단 라이칸이 죽으면 악마는 눈을 뜨고 사람을 죽일 수 있는 능력을 갖게 된다.

민간인 캠프 (다수):

일반 민간인 (몇 명): 일반 민간인은 특별한 기능은 없지만 모두 죽자 민간인 진영은 졌다.

평민영-신민

예언가 (1): 예언가는 매일 밤 한 사람의 정체를 확인할 수 있지만, 그의 죽음은 라이칸이 이겼다는 것을 의미하지 않는다.

경장 (1): 경장은 첫날에 모든 게이머가 투표합니다. 경장은 부가적인 신분이기 때문에 이 사람은 원래의 신분을 유지할 것이다. 치안관은 일단 당선되면 거절할 수 없다. 군장은 모든 사람 중에서 가장 위망이 있기 때문에 그의 한 표는 사망 단계에서 두 표로 간주되고, 득표가 같을 때 어느 것을 선택할지 아니면 선택하지 않을지를 결정할 수 있다. 경장이 죽으면, 그도 죽을 것이다.