Cosplay 는 일반적으로 의류, 소품, 메이크업, 스타일링 등을 통해 사진, 연극, 비디오 등을 통해 애니메이션, 만화, 게임 작품에 등장하는 어떤 인물이나 줄거리를 사실적으로 복원하는 활동을 말한다. Cosplay' 는 일본' 사극' 의 줄임말로 일본 애니메이터, 일본 예술스튜디오' Studio Hard”CEO 다카하시신 2 가 1984 에서 제시했다. 일반적으로' Cos' 라고 불리며, 중국어 번역은 중국 대만성의' 역할 놀이' 를 따른다.
Cosplay 는 일반적으로 교내 동아리, 동아리, 스튜디오 등 애호가가 설립한 동아리가 자발적으로 조직한 것이다. Cosplay 는 개인의 행동이나 팀 행동이 될 수 있으며, 표현은 다양하다. 각종 만전은 그 공연의 주요 플랫폼이고, 인터넷은 더 광범위하게 공연되는 가상 무대이다. Cosplay 행사에 참가한 배우를 통칭하여 Coser 또는 Cosplayer 라고 한다.
역할 놀이의 분류
ACG 롤 플레잉: 애니메이션, 만화, 게임, 경소설 등 가장 흔한 Cosplay 콘텐츠입니다. , 그런 다음 SD 인형으로 확장하십시오. Cosplay 는 일본에서 활발하게 성장하고 있으며, 일본 ACG 문화는 세계에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 대부분의 Cosplay 내용은 주로 일본 애니메이션이기 때문입니다.
연예, 영화작품: 연예, 영화COS 는 비주얼 밴드를 모방하거나 영화, 드라마 속 인물, 스타 등을 모방하는 것이다. 연예 Cosplay 는 초기 논란에 비해 Cos 계에 의해 점점 더 유행하고 있다. 연예 Cosplay 는 나라마다 다른 명칭을 가지고 있다. 예를 들면 한국의 팬코어, 태국의 Idol Cover 이다. 중국에서 최초의 연예 Cos 는 VR (비주얼계) 밴드를 모방한 것이다.
의인화와 오리지널 Cos: Cosplay 가 하나의 전달체에 세워져야 하기 때문에 오리지널 COS 가 등장했을 때 한중일 CosER 들이 격렬한 논쟁을 벌였다. 의인화는 기본적으로 한 물체에 의해 수행되기 때문에 특정 운반체가 있다. (알버트 아인슈타인, 의인화, 의인화, 의인화, 의인화, 의인화, 의인화)