1, 낮은 구매 높은 판매
이것은 항상 돈을 버는 원칙이지만 게임에는 신기한 곳이 많다. 설비의 가격이 재료의 가격보다 높다. 몇 가지 예를 나누다.
예 1: 수은 휴면. 나는 매일 전화를 끊고 거의 100 조각을 생산한다. 나중에 나는 파온 장비를 팔아서 체매된 수은을 모두 팔았다.
예 2: 사금 홍보기 당일, 하지만 등나무 줄기는 여전히 홍보기간에 있으며, 모든 재료와 등나무 줄기는 여전히 200W 의 차액을 가지고 있다. 수수료를 공제하면 하나는100W 를 벌 수 있습니다.
예 3: 1 주일 전 원석 가격은 아직 1W 정도여서 거리에서 썩었다. 어느 날 갑자기 발표했는데, 사재기 인원이 양보다 훨씬 적었고, 가격은 역시 1W 였다. 귀신불을 판단하면 소모되고, 500 원을 사재기하고, 지금은 거의 3W 에 가깝다.
예 4: 게임 4 일째부터 각종 카드를 사들이고, 마지막으로 스프레이 카드 한 장부터 시작한다 (MD 가 수많은 말미잘, 사막의 늑대, 활과 화살, 실패! ), 시작 비용 150W (환전할 때마다 카드나 장비 한 장을 볼 수 있을 때 사재기할 필요가 없음).
2. 적으면 좋다.
이것은 마음가짐을 말하는 것이다. 즉, 적어도 일부는, 나는 그들을 어떻게 평가해야 할지 모르겠다. (알버트 아인슈타인, 생각명언) 그 사람들, 그들은 이런 느낌을 갖게 될 것이다. 그래서 네가 이런 마음가짐을 잘 이용한다면, 예상치 못한 수확이 있을 것이다.
예 1: 욕심과 거래소의 현재 설정 (이 장비가 없으면 현재 사재기 인원수를 볼 수 없음) 으로 인해 내 등나무 줄기가 잘 팔리지 않았다. 마지막으로 200W 를 추가로 쓰고 등나무 +4 를 거래소에 넣어 홍보해 성공적으로 팔았다.
예 2: 도둑의 두 번째 임무는 안경 도면 한 켤레를 보냈는데, 환전한 재료는 모두 정가 200W 인데, 시중에는 4 벌만 팔았는데, 나는 줄곧 400 W 의 평균 가격으로 두 벌을 팔았지만, 일정 천당화폐를 소비했는데, 지금은 수지가 맞는지 모르겠다.